一:前言
重新發一下
二.遊戲難度
1.探索模式:簡單
2.經典模式:普通
3.策略模式(常規):困難
(榮譽):隊伍全部死亡,遊戲跟存檔一起結束
4.劇情模式:劇情
三.創建角色
1.起源
起源包括人物的種族和預設職業
種族:人類、蜥蜴人、矮人、精靈,區別(亡靈,所有種族可以換成亡靈,比如亡靈蜥蜴人)
不同種族對應有不同的天賦和技能
如蜥蜴人:
技能:龍之吐息、惡魔凝視
天賦:久經沙場、伶牙俐齒
預設職業:不重要,只是在第一章有初始的技能,後面可以更改職業
2.外觀
3.預設
包括預設職業、屬性、能力、技能
1)預設職業:
同上,只關係到第一章的初始技能是什麼
2)屬性:
力量、敏捷、智力、體質、記憶、智慧
每次升級會增加一點屬性,可以自由分配
3)能力
能力分為戰鬥能力和生存能力
戰鬥能力是在戰鬥中起作用的,生存能力在平時探圖的時候起作用
戰鬥能力包括:技能和武器
技能:戰場技藝、神射技藝、刺殺學派、烈火學派、水佔學派、大氣學派、地卜學派、死靈學派、召喚學派、變形學派。
每個學派或技藝對應不同的技能體系,你必須擁有1點及以上的這個學派或者技藝的加點才能使用這個的技能
每升一級,獲得一點戰鬥能力,自由分配
生存能力:
包括:念力、博學、盜竊、交易、交涉、幸運
當角色升級到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34級增加一點生存能力,自由分配
4.天賦
當角色等級達到1,3,8,13,18,23,28,33級後可獲得天賦點數,自由分配
有些天賦是隻能二選一,比如玻璃大炮和踽踽獨狼
有些天賦需要對應學派的加點才能學,比如生機勃勃
有些天賦是需要完成任務才可以獲得
有些天賦是種族特定的天賦,比如亡靈
5.標籤
標籤分為起源標籤、特定標籤、人物標籤、種族標籤,其中設定標籤、種族標籤可通過遊戲初期的人物創建中進行選擇,人物標籤則需通過選擇起源角色來進行獲取,特定標籤則根據玩家在遊戲中的行為中獲得。角色標籤會影響角色與NPC對話內容,有些甚至會影響支線任務的進展。標籤無法修改,只能天生選擇或後天獲得。
起源標籤包括:士兵、學者、小丑、神秘者、罪犯、貴族、野蠻人
6.樂器
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