一:前言
重新发一下
二.游戏难度
1.探索模式:简单
2.经典模式:普通
3.策略模式(常规):困难
(荣誉):队伍全部死亡,游戏跟存档一起结束
4.剧情模式:剧情
三.创建角色
1.起源
起源包括人物的种族和预设职业
种族:人类、蜥蜴人、矮人、精灵,区别(亡灵,所有种族可以换成亡灵,比如亡灵蜥蜴人)
不同种族对应有不同的天赋和技能
如蜥蜴人:
技能:龙之吐息、恶魔凝视
天赋:久经沙场、伶牙俐齿
预设职业:不重要,只是在第一章有初始的技能,后面可以更改职业
2.外观
3.预设
包括预设职业、属性、能力、技能
1)预设职业:
同上,只关系到第一章的初始技能是什么
2)属性:
力量、敏捷、智力、体质、记忆、智慧
每次升级会增加一点属性,可以自由分配
3)能力
能力分为战斗能力和生存能力
战斗能力是在战斗中起作用的,生存能力在平时探图的时候起作用
战斗能力包括:技能和武器
技能:战场技艺、神射技艺、刺杀学派、烈火学派、水占学派、大气学派、地卜学派、死灵学派、召唤学派、变形学派。
每个学派或技艺对应不同的技能体系,你必须拥有1点及以上的这个学派或者技艺的加点才能使用这个的技能
每升一级,获得一点战斗能力,自由分配
生存能力:
包括:念力、博学、盗窃、交易、交涉、幸运
当角色升级到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34级增加一点生存能力,自由分配
4.天赋
当角色等级达到1,3,8,13,18,23,28,33级后可获得天赋点数,自由分配
有些天赋是只能二选一,比如玻璃大炮和踽踽独狼
有些天赋需要对应学派的加点才能学,比如生机勃勃
有些天赋是需要完成任务才可以获得
有些天赋是种族特定的天赋,比如亡灵
5.标签
标签分为起源标签、特定标签、人物标签、种族标签,其中设定标签、种族标签可通过游戏初期的人物创建中进行选择,人物标签则需通过选择起源角色来进行获取,特定标签则根据玩家在游戏中的行为中获得。角色标签会影响角色与NPC对话内容,有些甚至会影响支线任务的进展。标签无法修改,只能天生选择或后天获得。
起源标签包括:士兵、学者、小丑、神秘者、罪犯、贵族、野蛮人
6.乐器
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