《露娜 复刻合集》:回味经典,重拾感动


3楼猫 发布时间:2025-05-18 22:54:47 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写

《露娜 复刻合集》是收录了《露娜:银河之星》与《露娜2:永恒之蓝》两款作品的经典合集。作为90年代世嘉阵营少有的经典JRPG,《露娜》系列一直以优美的画风、音乐和扎实动人的故事著称。

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一、美术设计

游戏的像素美术还是很耐看的,色彩的使用也相当清新。即便是像素小人也能通过夸张化的动作和对话框中立绘的表情表现出生动活泼的姿态。

1代的游戏背景设定在气候偏寒冷的地区,服装设计为了符合这种环境氛围,因此毛皮元素成为反复使用的设计语言。由于世界观设定较为现实,加上设计师窪岡俊之希望避免暴露的服装,所以融入了许多民族文化图案。此外,由于游戏内角色身高约为两个头身比例,窪岡俊之被要求设计在像素形态下轮廓分明的剪影。特别是在初代作品中,这些设计更多是出于实际需求而非纯粹的艺术愿景。

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《露娜2》露西雅人设图

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《露娜1》阿雷斯人设图

1代里作为阿雷斯青梅竹马的露娜,被设计成温暖亲切、略带成熟感的姐姐形象。整体造型借鉴了多种原住民文化,但她的围巾与发型灵感来自窪岡俊之常去牙医诊所的助手——她总是像露娜那样将头发垂在一侧肩头。2代的男主希洛来自沙漠地区,因此设计时直接参考了贝都因文化,并且被塑造成比阿雷斯年长且更具莽劲的形象。因为2代世界观更先进,所以窪岡俊之在角色设计中融入了工业化美学。女主露西雅的设计始于制服概念,但最能体现其形象的是《银河铁道999》的梅蒂尔。受此启发,窪岡俊之想描绘一个双腿修长的少女。相比露娜,她的便装更具现代感,但窪岡俊之着重表现其纤细脆弱感——尽管拥有强大力量,仍希望她散发出需要被保护的气质。

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《露娜2》露西雅

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《银河铁道999》梅蒂尔

《露娜》最初登录MD,后以重制版形式登陆土星和PS。制作组在制作2代时就立志超越初代,因此《永恒之蓝》需要更上几层楼。此外2代剧情比前作严肃得多,整体视觉风格更具硬派成熟的触感,这些就是两作角色设计的最大差异。

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窪岡俊之为《露娜复刻合集》创作的新艺术概念草图

二、音乐编曲

作曲家岩垂德行为《露娜 复刻合集》创作的新曲《Looking up at TERRA》兼具创新与怀旧感。这首曲子的核心主题是“串联《露娜1》与《露娜2》”。虽然考虑过创作全新曲目,但岩垂德行最终通过在配器和曲式中埋入共通元素,使乐曲能与两部作品都产生关联。陶笛与竖琴是这两部作品的标志性乐器,背景合成音效则沿用自《露娜1》时期的原始音源,而小提琴优美的音色是许多玩家记忆深处的感动所在。

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岩垂德行为LUNAR的SEGA CD版录音

三、剧情主旨

游戏的声优阵容豪华,演出极具感染力。由于2代的故事和系统更加完善,本文侧重对2代的评测。相较前作,2代剧情核心虽然聚焦于主人公希洛与女主角露西雅的关系刻画,但无疑花了更多笔墨在各个角色身上,朗法等配角的支线剧情与伽雷恩得到了侧面的笔墨。不过,反派洗白的桥段在本作也屡屡出现,例如前一秒还诱拐儿童罪孽深重的四英雄之一莱纳斯在被珍击败后就痛改前非了,这种生硬的转变和原谅观感并不好。

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朗法支线

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人设更加复杂的伽雷恩

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莱纳斯的洗白来得太快

女主角露西雅身为特殊的生命体,虽然不是人类,逐步实现成长的叙事却相当精彩。全程AI控制的露西雅随着剧情推进一点点地改变战斗行动逻辑,从冷酷无情到只顾主角再到配合队友的变化过程成为了本作的一大亮点,各个队友随着主线各自面对自己的问题并成长的描写手法也是当时日式RPG转变为角色重点风格的写照。主角也不像前作那样性格留白,而是作为一个完整角色来描写,队伍角色形象丰富后和各种NPC对话的剧情也比前作丰富了不少。所以不将城镇中的所有NPC都对话几遍会很容易错过剧情和世界观设定上的细节,也会丧失一些聆听故事的小乐趣。

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情绪生动的队友们

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令人捧腹的对话

但必须指出的是,希洛对露西雅是一见钟情,但露西雅对希洛的感情从萌生到浓烈我认为还是缺少了一些情节上铺垫。尽管从机械山唱等情节中不难看出露西雅从三无少女到充满人性的成长,泡温泉时对走光、爱情概念的缺失再到后来被希洛发现沐浴时的羞涩,也显露了少男少女之间的美好感情。但这些元素越到后期越稀薄,以至于本篇结尾露西雅说出“希洛,我最喜欢你了”的大胆表白时,惊诧和感动之余,也会困惑于“青涩好感”和“浓烈情意”之间的过渡究竟在哪里?

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逐渐羞涩的露西雅

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大胆表白的露西雅

整体上,游戏呈现了一段纯粹而真挚的情感故事,通过分段结局设计,带来意想不到的故事体验。这种设计增加了游戏的重玩价值,让玩家能够体验到“失而复得”的情感。结局中希洛与露西雅的离别处理精妙,真结局里他告别同伴独自追寻露西雅的收尾极具戏剧张力,正如《永恒之蓝》这个标题那样,充满清新爽利的感觉,绝对是完美结局。

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不过游戏的叙事也存在套用模板的重复问题,大反派底下有“四英雄”,他们与主角及队友四人又都关系匪浅,掌握着解开四色龙封印的道具,获取了道具后分别前往四个迷宫复活四龙,这在当时都是很泛滥的叙事结构,更别提现在了。

情感丰富的过场动画是本系列标志性的特色。制作组希望通过动作而非声音传达情感与情境,不断思考如何在短时间内绘制令人难忘的角色登场镜头,或在高潮场景通过夸张的角色表现制造戏剧对比。这些动画在关键剧情点或篇章的起始与结束,为玩家带来了如同电影般的视觉体验,也让玩家感受到角色间细腻的情感,这种手法为剧情牵动情绪的目的做出了贡献。

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重逢的喜悦

游戏的作画团队的实力堪称梦幻阵容,窪岡俊之个人特别满意1代片头动画与露娜歌唱场景。在表现桅杆旁露娜的3D环绕镜头时,为了计算摄像机移动轨迹,窪岡俊之甚至把六叠大小的房间铺满打印资料来制作背景原画。

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动画分镜

与典型动画制作流程不同,制作组首先从剧情梗概中提取需要动画化的部分,并为此撰写脚本。但由于事件之间尚未完全衔接,很难把握角色情感弧线的完整性。更重要的是,这个阶段的剧本很多更像是氛围文本。虽然关键台词散落各处,但细节不够充分,这有时会让游戏内容显得单薄。每个场景都有重要台词,但铺垫并不总是到位,导致某些时刻显得突兀。如何填补这些空白确实非常具有挑战性。但经过多次讨论后,窪岡俊之认为这反而帮助团队更清晰地理解角色,最终所有这些元素都完美地相契合了。

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四、玩法机制

尽管是回合制战斗,但游戏引入了走位和阵型概念,让玩家能够灵活调整角色站位,从而影响战斗节奏和战局走向。这种设计不仅提升了游戏的策略性,也为玩家提供了更多的战斗选择。例如,在面对会释放AOE伤害的敌人,可以将角色调整为“X”型站位分散开。

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“X”型站位

游戏每个角色都设计了十多套装备,但绝大多数装备都是数值差异,在迷宫或商店获取新装备无脑换上即可。此外,部分装备的负面效果没有明显提示,如睡衣穿上后会使角色进入战斗即睡眠。

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这“锅盖”我用到了通关

在《露娜2:永恒之蓝》中,引人注目的是新加入的纹章系统。纹章,作为一种超越常规装备的特殊装备,能够直接增强角色的各项能力。同一纹章和不同纹章间可以自由组合出不同的效果,这种角色间的深度配合增加了构筑的多样性。尤其是唯一的“女神纹章”,增益效果很好。例如,“女神+魔眼”在使用魔法时MP消耗减半,“女神+白龙”时防御+15,敏捷+5,魔防+ 15。

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游戏的难度曲线和平衡性一般,集中体现在敌方的异常强度上,尤其是序章,敌方强度与角色战力严重失衡。直到法师蕾米娜入队前,杂兵战体验都极其痛苦。而且初期缺少补给,很容易就把蓝打空,队伍缺乏AOE清场能力导致战斗节奏拖沓。

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缺少MP很痛苦

角色性能上,主角希洛在学会飞翔天舞斩后沦为复读机,但MP数值少;朗法boss战输出乏力,沦为无情的加血机器,赌博技能看脸且失败惩罚较大;珍除了一些有控制和debuff效果的单体/范围魔法在杂兵战中具有功能性,输出也很勉强;蕾米娜的火法比冰法好用,为希洛提供攻防buff也是一大亮点;雷欧职业定位模糊,无论是物理还是魔法伤害,在队伍中都有上位替代,本身也不存在功能性技能,是一个设计得相当失败的角色。至于赤龙露比,在大前期确实有补伤害的用处,但随着队伍等级提高,露比既无伤害也无辅助效果的存在令人迷惑。可以说,2代在中后期后的boss战中陷入了“公式化”的问题,朗法几乎每回合都得加血,MP充足的情况下极其依赖白龙纹章免疫一次伤害的效果和希洛的飞翔天舞斩输出,蕾米娜要么为希洛提供增伤buff,要么针对弱魔敌人用魔法洗地,而珍和雷欧除了给希洛、朗法和蕾米娜补MP药,作用极其有限。

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“飞翔天舞斩”天下无敌

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“白龙守护”天下无敌

游戏采取了明雷遇敌的设定,但遇敌概率还是很高。敌人动作很快,速度堪比百米冲刺,而主角机动性极差,冲刺仅维持2-3秒。迷宫的通道普遍都很窄,以及较大的索敌范围,即便绕后也会被瞬间锁定,即便你身法超神,但大部分敌人都很难躲过去。进入战斗后,除非等级碾压,逃跑成功率也不高,一旦逃跑失败浪费一回合,轻则损失血量,重则减员,因此杂兵战中频繁出现“连按逃跑指令不如直接消灭敌人更有利”的反逻辑的抉择。

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喜欢堆怪是吧

迷宫极度缺乏恢复点,玩家不得不重视资源管理。如果说HP可以靠丰富的道具和朗法的治疗技能得到补充,但MP的匮乏则贯穿了游戏的绝大多数时候。MP恢复药的贩卖点相当稀少,前期城镇几乎断供,即便到了后日谈,我也只发现维恩能买到。存在携带限制这一设定加剧了MP难以为继的窘迫,最多20的上限在迷宫中很难说够用。一旦玩家在迷宫底的boss战前消耗了大量资源对付杂兵,在没有恢复点的情况下面对boss无疑很困难。但避开杂兵又很难,不打杂兵又无法得到经验来升级——本作当然是越练级越强的传统RPG。如果不是本作能随时存档、读档和开启战斗三倍速,无疑恶意十足。

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纯恶心人的自爆炸弹怪

游戏的本篇大地图无导航功能,缺乏快速传送手段,仅有迷宫脱出道具(拿到白龙之翼后可无消耗脱出迷宫)。后日谈尽管开放了自由传送道具,但仅限于城镇,明明玩家已经在本篇去过了所有城镇,但必须在后日谈再去过一次才解锁对应的传送。这些不太便利的设定迫使玩家不得不浪费时间在无意义的重复劳作中。

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大地图没有导航

总结

总的来说,《露娜》的剧情架构很常规,玩法中规中矩,迷宫设计水平低下,一些操作依然没有得到“现代化”的改善。但它也不是没有优点,2代剧情最精妙之处在于通过战斗系统具象化露西雅的情感波动,剧本前中期与终章收尾整体令人满意,本篇结束后的后日谈隐藏剧情设计堪称一绝。系列冒险与恋爱元素的融合相当经典,加之穿插的优质声优配音、岩垂德行操刀的清新曲风与质量上乘的过场动画,演出层面堪称典范,是Boy Meets Girl与王道奇幻题材相结合的纯爱作品,呈现出与其他JRPG不同的独特魅力。

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本文由小黑盒作者:双鱼星皇家飛机场 原创
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