【PC遊戲】開放世界生存冒險聯機遊戲《冰封之焰》評測:可以期待的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-24 21:00:39 作者:W-ISSAC Language

感謝小黑盒提供的測評機會

【PC遊戲】開放世界生存冒險聯機遊戲《冰封之焰》評測:可以期待的遊戲-第0張

在開始正式評測之前,先說一下《冰封之焰》在聯機方面的體驗。首先,在遊戲剛發售時,steam評論區有一些評論說冰封之焰在不租借官方服務器的前提下無法聯機遊戲。這一消息是錯誤的,如果只是三五好友完全可以使用冰封之焰中的本地聯機功能實現正常的聯網聯機,只是房主的電腦就是主機。

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其次,冰封之焰的本地聯機功能確實不完善,導致玩家很難判斷是因為網絡原因還是其他什麼原因導致的聯機失敗。個人在使用加速器後還是實現了比較穩定的遊戲聯機。畢竟是國外的遊戲,個人認為冰封之焰的聯機體驗算是及格,如何能改進一下聯機邀請方式會更好。比如增加較為傳統的聯機房間和網絡連通性檢測會更好。

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《冰封之焰》是一款生存冒險遊戲。在遊戲中玩家會在鹿首人等動物首人的指引下逐漸瞭解到這個奇幻的世界。在遊戲中玩家可以自建家園、製作武器,也可以選擇探索隱藏在山洞中的遺蹟。冰封之焰的畫面並不算出色但好在場景設計比較亮眼。在戰鬥方面,冰封之焰有些讓人失望,遊戲的戰鬥手感過於單薄,戰鬥反饋嚴重不足。這些缺點讓整個遊戲的冒險部分變得單調和乏味。

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好在遊戲並不需要玩家反覆對BOSS進行擊殺,僅僅需要擊殺一些小怪完成材料的收集。目前冰封之焰還處於搶先體驗階段,遊戲地圖僅開了兩張,我是6.8小時通關兩張地圖的。不過,遊戲中還有一些支線任務和建造玩法,它們可以稍微延長一下游戲時長。

玩法多樣的開放世界

《冰封之焰》與其他聯機生存遊戲相比最大的不同在於,將傳統的奇幻冒險內容加入到生存內容中。在以往的生存遊戲如中《饑荒》、《禁閉求生》,前期最重要的當屬食物。對冰封之焰來說,遊戲中沒有設定飢餓值。但這並不意味著食物不重要,製作組將食物設定為恢復血量和附加buff 的“藥劑”。個人認為製作組在這個設定上借鑑了《薩爾達傳說:曠野之息》。因此,冰封之焰的玩法更偏向於開放世界冒險遊戲。

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可能是為了增加生存內容的比重,遊戲中的怪物刷新速度比較快,玩家如果想在某一個地方定居可能需要經常維修由怪物導致損壞的房屋。遊戲中還有兩個關鍵的生存設定。一是,睡覺無法跳過夜晚。二是,夜晚會帶來一個寒冷debuff,滿值後持續掉血。這兩個設定合在一起有點像是《饑荒》中的冬天,它導致玩家在夜晚的遊戲體驗跟白天完全不同。因此,夜晚其實根本不適合外出,只能在家裡或者隨身帶著篝火的材料防止debuff滿值。我個人在實際遊玩的時候感覺這個設定很讓人難受,就像是製作組特意逼著你在這個時間去建個房子或者停下來玩玩建造內容一樣。

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但不得不說冰封之焰白天的遊戲體驗是真的不錯,玩家可以跟著主線任務的指引逐步瞭解這個世界。也可以探索開放世界的地圖。地圖收集設計上有點薩爾達傳說的感覺。遊戲中的怪物有些只是為了阻礙玩家的冒險,但更多的怪物是守護在寶箱附近的,當玩家進入到寶箱附近一定區域後會突然出現。在第一次遇到的時候還被嚇了一跳。並且遊戲中還存在著不少隱藏區域的寶箱,有些可能在山洞中有些則是在藤曼之後。製作組在地圖設計和收集上還是下了一些功夫的。

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冰封之焰的建造系統比較一般,除了所有建築都要建造在地板之上的設定之外,沒什麼特別值得一說的地方。不過,確實填充了遊戲的內容,讓玩家在經過筋疲力盡的冒險與探索後,可以回到自己建造的小屋“享受”夜晚無聊的時間。

改變底層玩法的“新”地圖

為了提高玩家的持續遊玩樂趣,生存遊戲中必不可少的會不斷增加新地圖以供玩家探索。《冰封之焰》在方面做得相當出色,借鑑了傳統網遊《激戰2》的DLC模式,新地圖引入了一個可以改變遊戲底層玩法的功能,讓玩家每進入一個新地圖都感到無比地驚喜。

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玩家在第一個地圖中主要是在瞭解遊戲的玩法和一些遊戲設定,並熟悉製作、戰鬥到建造這些基礎內容。在第二個地圖中,遊戲引入了變身飛翔系統,玩家在獲取這個能力後可以隨時在空中翱翔。也正是這種設定,第二個地圖設計成了一個個空島的形式,玩家需要充分利用這個能力才能在各個島嶼之間的探索冒險。 我和我朋友在玩的時候真的覺得這個設計相當驚豔。我個人還是比較期待遊戲後續的更新內容的。可惜最近製作組在一些區域加入了禁空設定,有點難受。

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糟糕的戰鬥手感和遊戲優化

冰封之焰最讓我詬病的一點就是,遊戲的戰鬥手感真的是稀爛。除了使用劍、長劍和巨劍會根據重量不同導致動作變慢外,遊戲的打擊感只能通過數值體現,遊戲在打擊音效和打擊特效上幾乎沒有進行過應有的努力。冰封之焰的戰鬥部分只能說是能玩,像是閃避和戰鬥最基本的動作都有,但並不精緻,難以成為冰封之焰值得玩家遊玩的點。此外,遊戲的優化並不好。同一臺電腦,有的時候在低畫質下幀率僅在20左右,有的時候在高畫質下幀率又能穩定在60。不知道這一問題在最近的更新中是否被解決。

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由於EA導致的遊戲內容不足

除了最開始教導玩家按鍵操作的地圖和作為中轉站的地圖外,目前遊戲地圖有兩個大地圖。第一個大地圖中的主線玩家大概能玩3-4小時,第二個大地圖中的主線任務玩家差不多也是3-4小時的內容。但第二個大地圖中的怪物模型與第一個大地圖的模型相似較高,從怪物種類上來說,新內容較少。而且遊戲中的BOSS難度可能有些過低了,所有的BOSS基本都能初見殺。尤其是第二個大地圖中的最終BOSS,難度還不如《艾爾登法環》中小怪拖車巨人。看到官方說在12月上下旬、一月和二月都會對遊戲進行大更新,可能明年二月份入手這款遊戲的時候,內容應該可以支撐15小時的遊玩。

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結語

《冰封之焰》作為開放世界生存冒險遊戲是一款在及格線上的遊戲,但過早推出EA版本導致遊戲內容較少,並且遊戲很多內容需要修改。例如遊戲在戰鬥手感、飛行限制和負重限制這些細節上需要進行大幅改進才能給玩家帶來更好的遊戲體驗。評分:7.5/10。另外,由於個人對建造內容有些無感,這篇評測並沒涉及到建造內容的討論。


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