【PC游戏】开放世界生存冒险联机游戏《冰封之焰》评测:可以期待的游戏


3楼猫 发布时间:2022-11-24 21:00:39 作者:W-ISSAC Language

感谢小黑盒提供的测评机会

【PC游戏】开放世界生存冒险联机游戏《冰封之焰》评测:可以期待的游戏-第0张

在开始正式评测之前,先说一下《冰封之焰》在联机方面的体验。首先,在游戏刚发售时,steam评论区有一些评论说冰封之焰在不租借官方服务器的前提下无法联机游戏。这一消息是错误的,如果只是三五好友完全可以使用冰封之焰中的本地联机功能实现正常的联网联机,只是房主的电脑就是主机。

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其次,冰封之焰的本地联机功能确实不完善,导致玩家很难判断是因为网络原因还是其他什么原因导致的联机失败。个人在使用加速器后还是实现了比较稳定的游戏联机。毕竟是国外的游戏,个人认为冰封之焰的联机体验算是及格,如何能改进一下联机邀请方式会更好。比如增加较为传统的联机房间和网络连通性检测会更好。

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《冰封之焰》是一款生存冒险游戏。在游戏中玩家会在鹿首人等动物首人的指引下逐渐了解到这个奇幻的世界。在游戏中玩家可以自建家园、制作武器,也可以选择探索隐藏在山洞中的遗迹。冰封之焰的画面并不算出色但好在场景设计比较亮眼。在战斗方面,冰封之焰有些让人失望,游戏的战斗手感过于单薄,战斗反馈严重不足。这些缺点让整个游戏的冒险部分变得单调和乏味。

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好在游戏并不需要玩家反复对BOSS进行击杀,仅仅需要击杀一些小怪完成材料的收集。目前冰封之焰还处于抢先体验阶段,游戏地图仅开了两张,我是6.8小时通关两张地图的。不过,游戏中还有一些支线任务和建造玩法,它们可以稍微延长一下游戏时长。

玩法多样的开放世界

《冰封之焰》与其他联机生存游戏相比最大的不同在于,将传统的奇幻冒险内容加入到生存内容中。在以往的生存游戏如中《饥荒》、《禁闭求生》,前期最重要的当属食物。对冰封之焰来说,游戏中没有设定饥饿值。但这并不意味着食物不重要,制作组将食物设定为恢复血量和附加buff 的“药剂”。个人认为制作组在这个设定上借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》。因此,冰封之焰的玩法更偏向于开放世界冒险游戏。

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可能是为了增加生存内容的比重,游戏中的怪物刷新速度比较快,玩家如果想在某一个地方定居可能需要经常维修由怪物导致损坏的房屋。游戏中还有两个关键的生存设定。一是,睡觉无法跳过夜晚。二是,夜晚会带来一个寒冷debuff,满值后持续掉血。这两个设定合在一起有点像是《饥荒》中的冬天,它导致玩家在夜晚的游戏体验跟白天完全不同。因此,夜晚其实根本不适合外出,只能在家里或者随身带着篝火的材料防止debuff满值。我个人在实际游玩的时候感觉这个设定很让人难受,就像是制作组特意逼着你在这个时间去建个房子或者停下来玩玩建造内容一样。

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但不得不说冰封之焰白天的游戏体验是真的不错,玩家可以跟着主线任务的指引逐步了解这个世界。也可以探索开放世界的地图。地图收集设计上有点塞尔达传说的感觉。游戏中的怪物有些只是为了阻碍玩家的冒险,但更多的怪物是守护在宝箱附近的,当玩家进入到宝箱附近一定区域后会突然出现。在第一次遇到的时候还被吓了一跳。并且游戏中还存在着不少隐藏区域的宝箱,有些可能在山洞中有些则是在藤曼之后。制作组在地图设计和收集上还是下了一些功夫的。

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冰封之焰的建造系统比较一般,除了所有建筑都要建造在地板之上的设定之外,没什么特别值得一说的地方。不过,确实填充了游戏的内容,让玩家在经过筋疲力尽的冒险与探索后,可以回到自己建造的小屋“享受”夜晚无聊的时间。

改变底层玩法的“新”地图

为了提高玩家的持续游玩乐趣,生存游戏中必不可少的会不断增加新地图以供玩家探索。《冰封之焰》在方面做得相当出色,借鉴了传统网游《激战2》的DLC模式,新地图引入了一个可以改变游戏底层玩法的功能,让玩家每进入一个新地图都感到无比地惊喜。

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玩家在第一个地图中主要是在了解游戏的玩法和一些游戏设定,并熟悉制作、战斗到建造这些基础内容。在第二个地图中,游戏引入了变身飞翔系统,玩家在获取这个能力后可以随时在空中翱翔。也正是这种设定,第二个地图设计成了一个个空岛的形式,玩家需要充分利用这个能力才能在各个岛屿之间的探索冒险。 我和我朋友在玩的时候真的觉得这个设计相当惊艳。我个人还是比较期待游戏后续的更新内容的。可惜最近制作组在一些区域加入了禁空设定,有点难受。

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糟糕的战斗手感和游戏优化

冰封之焰最让我诟病的一点就是,游戏的战斗手感真的是稀烂。除了使用剑、长剑和巨剑会根据重量不同导致动作变慢外,游戏的打击感只能通过数值体现,游戏在打击音效和打击特效上几乎没有进行过应有的努力。冰封之焰的战斗部分只能说是能玩,像是闪避和战斗最基本的动作都有,但并不精致,难以成为冰封之焰值得玩家游玩的点。此外,游戏的优化并不好。同一台电脑,有的时候在低画质下帧率仅在20左右,有的时候在高画质下帧率又能稳定在60。不知道这一问题在最近的更新中是否被解决。

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由于EA导致的游戏内容不足

除了最开始教导玩家按键操作的地图和作为中转站的地图外,目前游戏地图有两个大地图。第一个大地图中的主线玩家大概能玩3-4小时,第二个大地图中的主线任务玩家差不多也是3-4小时的内容。但第二个大地图中的怪物模型与第一个大地图的模型相似较高,从怪物种类上来说,新内容较少。而且游戏中的BOSS难度可能有些过低了,所有的BOSS基本都能初见杀。尤其是第二个大地图中的最终BOSS,难度还不如《艾尔登法环》中小怪拖车巨人。看到官方说在12月上下旬、一月和二月都会对游戏进行大更新,可能明年二月份入手这款游戏的时候,内容应该可以支撑15小时的游玩。

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结语

《冰封之焰》作为开放世界生存冒险游戏是一款在及格线上的游戏,但过早推出EA版本导致游戏内容较少,并且游戏很多内容需要修改。例如游戏在战斗手感、飞行限制和负重限制这些细节上需要进行大幅改进才能给玩家带来更好的游戏体验。评分:7.5/10。另外,由于个人对建造内容有些无感,这篇评测并没涉及到建造内容的讨论。


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