人老了,連玩大作的心都沒有咯。
- 記得幾年前還能通宵把《尼爾機械紀元》每個結局都打一遍。
年末就來評評今年玩過的唯一大作:
《生化危機:村莊》
capcom
- 談到生8,不得不說一說其開發商卡普空
- 這是一家但凡玩點3A就知道的“臭名昭著”公司,非常擅長“炒冷飯”。
- 同一題材的遊戲可以重置數回用來榨取其IP價值。但是同時玩家又非常買賬,因為其旗下發行的遊戲質量確實優秀。
生化危機8也是如此。
生化危機8一共大約五個大型場景,你總能在目前其他藝術作品中找到對應場景的靈感來源。
第一幕:村莊
遊戲伊始的村莊就有著濃烈的四代味道。
- 只不過把感染寄生蟲的村民換成了被種植“恩賜”的狼人。
- 拋開外形不談,這兩者的感染形式都非常相似,前者則名為plagas的寄生蟲。
但是,把冷飯炒得好吃可是卡普空的強項。
村莊篇中,複雜的地形建築和狼人突然出現的壓迫感給人和四代完全不一樣的體驗。
第二幕:城堡
- 離開村莊來到城堡,其地點選擇和地點變化都和四代一模一樣,蓋住標題以為來到了生四重製版。
- 而城堡中我們面臨的新暴君女伯爵,設計師更是直言不諱借鑑了日本傳統鬼怪形象:八尺大人。
被變性暴君追趕,也是一種別樣的風味。
第三幕:別墅
如果說村莊和城堡是傳統意義上的追逐戰+戰鬥元素,那麼貝內文託的別墅就是非常單純點恐怖解密類遊戲。
- 可能意識到7代的優秀,設計者在遊戲流程中特意加入了這麼一段恐怖故事線。
好比牛排餐廳裡給你上了一道麻辣燙。
別墅篇是我遊戲中體感最佳的一段,雖然有些壓抑但是沉浸式體驗拉滿。
第四篇:水庫
水庫篇的怪物算是生化危機的特色了。
- 生化危機系列的水裡總有一些大型怪物比如生2的鱷魚,生4的變異娃娃魚。
- 莫羅的怪物外形設計應該是參考了電影《漢江怪物》的造型,不能說一模一樣,只能說非常相似。
水庫篇給我的感覺就是壓迫感不足,設計者完全可以多增加一些水下的戰鬥場面。
我相信不少人都有深海恐懼症吧?
第五幕:工廠
武舉人的工廠篇章是我感覺最雞肋的一節。
- 拋開怪物外形過分致敬電影《弗蘭肯斯坦軍團》,並其地圖太大導致玩家非常容易迷路。
並且海森伯格的策反橋段也非常雞肋。
- 可以假裝同意男主,最後決戰再跳反這樣劇情的戲劇性更加優秀。
我的總結
- 整體來說生8算得上是一款優秀的PC作品。特別是其遊戲元素重複度如此高的情況下,不得不感嘆卡普空的業務水平。
- 但是生8作為一款大作來說還是略缺火候,這和生化危機這一IP問世太久,已經沒有足夠的腦洞可以使用有很大的關係。
#我的年度遊戲總結#