人老了,连玩大作的心都没有咯。
- 记得几年前还能通宵把《尼尔机械纪元》每个结局都打一遍。
年末就来评评今年玩过的唯一大作:
《生化危机:村庄》
capcom
- 谈到生8,不得不说一说其开发商卡普空
- 这是一家但凡玩点3A就知道的“臭名昭著”公司,非常擅长“炒冷饭”。
- 同一题材的游戏可以重置数回用来榨取其IP价值。但是同时玩家又非常买账,因为其旗下发行的游戏质量确实优秀。
生化危机8也是如此。
生化危机8一共大约五个大型场景,你总能在目前其他艺术作品中找到对应场景的灵感来源。
第一幕:村庄
游戏伊始的村庄就有着浓烈的四代味道。
- 只不过把感染寄生虫的村民换成了被种植“恩赐”的狼人。
- 抛开外形不谈,这两者的感染形式都非常相似,前者则名为plagas的寄生虫。
但是,把冷饭炒得好吃可是卡普空的强项。
村庄篇中,复杂的地形建筑和狼人突然出现的压迫感给人和四代完全不一样的体验。
第二幕:城堡
- 离开村庄来到城堡,其地点选择和地点变化都和四代一模一样,盖住标题以为来到了生四重制版。
- 而城堡中我们面临的新暴君女伯爵,设计师更是直言不讳借鉴了日本传统鬼怪形象:八尺大人。
被变性暴君追赶,也是一种别样的风味。
第三幕:别墅
如果说村庄和城堡是传统意义上的追逐战+战斗元素,那么贝内文托的别墅就是非常单纯点恐怖解密类游戏。
- 可能意识到7代的优秀,设计者在游戏流程中特意加入了这么一段恐怖故事线。
好比牛排餐厅里给你上了一道麻辣烫。
别墅篇是我游戏中体感最佳的一段,虽然有些压抑但是沉浸式体验拉满。
第四篇:水库
水库篇的怪物算是生化危机的特色了。
- 生化危机系列的水里总有一些大型怪物比如生2的鳄鱼,生4的变异娃娃鱼。
- 莫罗的怪物外形设计应该是参考了电影《汉江怪物》的造型,不能说一模一样,只能说非常相似。
水库篇给我的感觉就是压迫感不足,设计者完全可以多增加一些水下的战斗场面。
我相信不少人都有深海恐惧症吧?
第五幕:工厂
武举人的工厂篇章是我感觉最鸡肋的一节。
- 抛开怪物外形过分致敬电影《弗兰肯斯坦军团》,并其地图太大导致玩家非常容易迷路。
并且海森伯格的策反桥段也非常鸡肋。
- 可以假装同意男主,最后决战再跳反这样剧情的戏剧性更加优秀。
我的总结
- 整体来说生8算得上是一款优秀的PC作品。特别是其游戏元素重复度如此高的情况下,不得不感叹卡普空的业务水平。
- 但是生8作为一款大作来说还是略缺火候,这和生化危机这一IP问世太久,已经没有足够的脑洞可以使用有很大的关系。
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