先疊甲:吐槽向,只說自己感受,大家看個樂就行,真正怎麼樣還要自己體驗,但玩出優越感還是免了吧。八週目,289級進,312級打完,庇護16靈灰8
問題所在
1.數值崩壞
很多低周目玩家都認為撿了幾個庇護之後會有很大好轉,實際上在低周目的確如此,高周目則是由於默認我滿庇護,疼得要死。我有在看學徒直播,同庇護怪打他和怪打我完全兩個傷害。6庇護打舞獅雙月卡利亞牢騎,挨一下就死。在達到16級後,終於迴歸了本體正常的八週目數值水平。關於這點官方也是光速滑跪,知錯就改挺好的。
不難看出,dlc的怪數值設計上是本體的兩倍,挨一刀就死也就不奇怪了。但這給高周目玩家的體驗非常差,明明可以設計成1.2倍數值然後給個六分之一減傷,這樣有難度也不會強制玩家舔圖,可以規避的事情沒有規避。
2.敵人的設計
精英怪絕大多數強霸體,boss絕大部分都是瘋狗。打完拉塔恩,我整個人沒有勝利的喜悅,只有解脫的快感。
在高攻擊慾望下,殺死了很多喜歡只靠翻滾跳躍躲避的玩家。拉塔恩二階段的影分身四連斬,絕對沒辦法正常躲。低周目還有可能玩玩新的大劍太刀啥的,高周目真的只能用所謂輪椅。在b站搜索“八週目拉塔恩”,目前能看見的只有癲火瓶,拒絕的刺,雙小曲,猴戲,盾戳,連血血怪都沒。當一個boss逼玩家只能玩幾種流派時,它絕對是失敗的。連學徒都被逼著玩盾戳,拉塔恩是真的離譜。
有人說:dlc不是給了你輪椅嗎?先給敵人一架高達再給我一個柺杖很顯然是不合理的。而且在高周目,輪椅真的算不上輪椅。
關於周目的爭議,我分享了我的存檔在小黑盒,在牢泥前面,親自玩一下就知道區別。
這是我在b站看關於火焰騎士大劍的推薦,up主加的話。怪的強度可見一般。
另有bvb視頻BV1sZ421g7Rv,可以清楚的認清本體與dlc的區別,即便在相同數值情況下,二者強度完全不在一個臺階。
3.地圖設計
有幾個地牢還行,不過角落藏怪的情況太頻繁了,本體沒有那麼頻繁,簡直為了藏而藏。幽影城還行,但另外幾座城有點太小了。地圖獎勵也是少的可憐,大部分情況我不清楚這一大塊地方存在的意義是什麼,除了草皮啥都沒,哪怕放點啥都沒有的小建築物做裝飾也好啊。
這是22號打完雙月截的圖。當天大約死了100來次,舞獅20多次,雙月50多次,容錯全靠靈藥給的盾。
這是今天的截圖。目前在dlc總共s了將近700次,比我2-8周目加起來都多。拉塔恩貢獻了約莫60多次吧。最後吃肉丸子毒加成雙小曲秒的,二階段他動都沒動,毫無體驗感,他要是動了我也沒體驗感,因為聖光一開我都看不見它下一個動作,再挨一下就無了。就這樣“輪椅”的打法也僅有一次容錯,s了約莫20次。
4.優化問題
本體的大小核問題可以通過關掉小藍熊解決,但這次dlc一上來在很多地方就莫名其妙的卡頓。補丁修復了之後好了一點,但開荒的體驗還是比較差的。
為數不多的優點
風景
一改往常的破敗荒涼之景,多了很多鳥語花香之地。
個人更喜歡dlc的風景。
npc有幾個人塑造的很立體
法環這遊戲是沒有多少對話的,靠物品的介紹和寥寥無幾的對話,老兵安帕赫和龍戰士的形象栩栩如生。癲火之王的支線也非常不錯,門前一排被癲火燒掉腦袋的人屬實震撼到了我。不多劇透,玩到了相信都會被這兩位戰士,以及弱小的王所吸引。
但優點也就這些了。說實話打拉塔恩之前我是打算給好評的,但這最後的boss戰屬實一坨。
最後分享一點通關的小心得吧:獵犬步伐和潛霧猛禽很好用,在對付牢豬這樣的瘋豬boss,翻滾+狗步的兩連無敵幀非常管用。牢泥黏著他打有很多時候他砍不到你,梅瑟莫直接搶死就行,二階段視角滿天飛是很難躲過去的,以傷換殺。會跺腳的柳條人帶個盾牌無敵戰灰,砍三刀用一下,慢慢磨死。打boss別叫npc!boss血量增加在高周目的壓力是巨大的。拉塔恩沒辦法,再輪椅也得靠運氣,一階段招式全都能躲,但二階段要故意不躲影分身。還有就是放平心態,打不過就算了看看風景,這樣才能讓198物有所值。