先叠甲:吐槽向,只说自己感受,大家看个乐就行,真正怎么样还要自己体验,但玩出优越感还是免了吧。八周目,289级进,312级打完,庇护16灵灰8
问题所在
1.数值崩坏
很多低周目玩家都认为捡了几个庇护之后会有很大好转,实际上在低周目的确如此,高周目则是由于默认我满庇护,疼得要死。我有在看学徒直播,同庇护怪打他和怪打我完全两个伤害。6庇护打舞狮双月卡利亚牢骑,挨一下就死。在达到16级后,终于回归了本体正常的八周目数值水平。关于这点官方也是光速滑跪,知错就改挺好的。
不难看出,dlc的怪数值设计上是本体的两倍,挨一刀就死也就不奇怪了。但这给高周目玩家的体验非常差,明明可以设计成1.2倍数值然后给个六分之一减伤,这样有难度也不会强制玩家舔图,可以规避的事情没有规避。
2.敌人的设计
精英怪绝大多数强霸体,boss绝大部分都是疯狗。打完拉塔恩,我整个人没有胜利的喜悦,只有解脱的快感。
在高攻击欲望下,杀死了很多喜欢只靠翻滚跳跃躲避的玩家。拉塔恩二阶段的影分身四连斩,绝对没办法正常躲。低周目还有可能玩玩新的大剑太刀啥的,高周目真的只能用所谓轮椅。在b站搜索“八周目拉塔恩”,目前能看见的只有癫火瓶,拒绝的刺,双小曲,猴戏,盾戳,连血血怪都没。当一个boss逼玩家只能玩几种流派时,它绝对是失败的。连学徒都被逼着玩盾戳,拉塔恩是真的离谱。
有人说:dlc不是给了你轮椅吗?先给敌人一架高达再给我一个拐杖很显然是不合理的。而且在高周目,轮椅真的算不上轮椅。
关于周目的争议,我分享了我的存档在小黑盒,在牢泥前面,亲自玩一下就知道区别。
这是我在b站看关于火焰骑士大剑的推荐,up主加的话。怪的强度可见一般。
另有bvb视频BV1sZ421g7Rv,可以清楚的认清本体与dlc的区别,即便在相同数值情况下,二者强度完全不在一个台阶。
3.地图设计
有几个地牢还行,不过角落藏怪的情况太频繁了,本体没有那么频繁,简直为了藏而藏。幽影城还行,但另外几座城有点太小了。地图奖励也是少的可怜,大部分情况我不清楚这一大块地方存在的意义是什么,除了草皮啥都没,哪怕放点啥都没有的小建筑物做装饰也好啊。
这是22号打完双月截的图。当天大约死了100来次,舞狮20多次,双月50多次,容错全靠灵药给的盾。
这是今天的截图。目前在dlc总共s了将近700次,比我2-8周目加起来都多。拉塔恩贡献了约莫60多次吧。最后吃肉丸子毒加成双小曲秒的,二阶段他动都没动,毫无体验感,他要是动了我也没体验感,因为圣光一开我都看不见它下一个动作,再挨一下就无了。就这样“轮椅”的打法也仅有一次容错,s了约莫20次。
4.优化问题
本体的大小核问题可以通过关掉小蓝熊解决,但这次dlc一上来在很多地方就莫名其妙的卡顿。补丁修复了之后好了一点,但开荒的体验还是比较差的。
为数不多的优点
风景
一改往常的破败荒凉之景,多了很多鸟语花香之地。
个人更喜欢dlc的风景。
npc有几个人塑造的很立体
法环这游戏是没有多少对话的,靠物品的介绍和寥寥无几的对话,老兵安帕赫和龙战士的形象栩栩如生。癫火之王的支线也非常不错,门前一排被癫火烧掉脑袋的人属实震撼到了我。不多剧透,玩到了相信都会被这两位战士,以及弱小的王所吸引。
但优点也就这些了。说实话打拉塔恩之前我是打算给好评的,但这最后的boss战属实一坨。
最后分享一点通关的小心得吧:猎犬步伐和潜雾猛禽很好用,在对付牢猪这样的疯猪boss,翻滚+狗步的两连无敌帧非常管用。牢泥黏着他打有很多时候他砍不到你,梅瑟莫直接抢死就行,二阶段视角满天飞是很难躲过去的,以伤换杀。会跺脚的柳条人带个盾牌无敌战灰,砍三刀用一下,慢慢磨死。打boss别叫npc!boss血量增加在高周目的压力是巨大的。拉塔恩没办法,再轮椅也得靠运气,一阶段招式全都能躲,但二阶段要故意不躲影分身。还有就是放平心态,打不过就算了看看风景,这样才能让198物有所值。