《丧尸围城豪华复刻版》:复刻版有必要吗?很有必要!


3楼猫 发布时间:2024-10-15 21:54:28 作者:Mescaline茗零 Language

前言

也许正是因为卡普空开了一个好头,在谈论复刻游戏的时候,许多厂商往往会在发售前为其冠以重制版的名号,而这种行为也造就了许多“没有人要求重制”的重制作品。

诚然,比起开发新作而言,复刻一款经典游戏既省钱又省力,厂商既可以原封不动地将过时的作品暴力移植到PC端,也可以直接出钱让外包团队干这件事。由于投入成本不高,厂商就算不赚钱,也不会亏损太多。

而且如果他们想顺便赚一个好名声的话,还能分出一点开发新作的精力,对原版的各种缺点进行优化,最后这点也正巧就是卡普空正在做的事。

争分夺秒,本末倒置的救援行动(超前又尴尬的设计理念)

作为一款实际上已经受到了一次重制的作品,没有汉化的初代《丧尸围城》落后到仿佛是一款上个世纪的游戏。

这份“落后”不只是针对于卡普空早已成型的丧尸游戏产业,同时也针对于丧尸围城这一系列本身。

因为不同于续作受人津津乐道的组合武器玩法,初代作品的主角是一位名叫弗兰克的记者,为了实地拍摄维拉米特全市遭到军队封锁的新闻,在不知道丧尸这种生物存在的情况下,就乘坐新闻直升机孤身一人闯入了遍地行尸走肉的超级商场。

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他不仅没有掌握续作主角查克等人拿手的合成武器技巧,还十分有记者职业素养地在丧尸成群的情况下都始终不离手中的摄像机。

你需要在与驾驶员约定好的72小时撤离时间来临之前挖出新闻猛料,并顺手救下沿途的幸存者。

然而,就和2014年的PC版《生化危机4》一样,哪怕已经经历过一次重制,在续作光辉的掩盖下,这款开创性甚至是跨时代的作品最终还是沦落到了几乎冷门到无人问津的地步。

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虽然从历史遗留问题的角度来看,系统落后和缺少汉化可能是最大的罪魁祸首,但在人气低迷这一方面,玩法的缺失也功不可没。

因为面对这样一款以高密度丧尸为卖点的无双游戏,如果玩家对砍瓜切菜似的丧尸屠杀提不起兴趣,那么没有了武器合成的《丧尸围城1》,唯一可以拿出手的玩法就只剩下遍布整部作品的数十条“援救幸存者”支线了。

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而原版游戏最“要命”的地方恰恰就在这里:为了追求真实和紧迫感,在经过了等比例缩放后,《丧尸围城》的主线剧情会严格按照游戏内的72小时定期开放,而与成就和二周目解锁要素息息相关的幸存者则会同样成为定期在固定区域触发的开放事件。

同时,游戏中不仅只有手动存档,每条主支线任务也都有时间限制,错过任务接取时效就会宣告失败。而迫于时代所致,游戏中超前的“每位角色都会按照性格做出不同行为模式”的设计使得AI往往会在玩家需要争分夺秒的时候犯蠢,就连玩家和幸存者互动时,他们都会叽里咕噜说一大堆废话,大大地增加了游戏难度和玩家的血压。

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本作更要命的一个设定就是,幸存者的现状也会由一个“伪动态”系统监管,只要任务接取失败或是运送途中失误,幸存者都会在屏幕正中央用红色大字宣告死亡(原版的汉化补丁会将已感染翻译成已存活,事实上还是死亡)。不管你是不在乎支线的主线党,还是“圣母”全救党玩家,看到角色死亡提示都不会觉得好受。

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不仅如此,初代作品中有一项明显打算设计成游戏主玩法的系统也没有安排到位,那就是初代主角弗兰克独有的拍照功能。

作为老游戏极少涉猎的拍照系统,《丧尸围城》的拍照玩法可以说十分超前。游戏中,玩家可以在游戏不暂停的前提下,通过右键随时拿出相机拍摄照片捕捉精彩瞬间,而游戏也会实时计算包括幸存者与丧尸在内大部分AI动作的属性,被捕捉进照片的动作和角色会被计算成照片的总分,然后作为经验值加在主角身上。

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但除非你是游戏摄影的重视爱好者,否则除了两条如果不在乎成就就完全可以忽视的支线任务和一项复杂的拍照收集要素外,游戏中完成主支线以及在完成任务过程中击杀丧尸积累的经验值完全足够让主角升到满级,拍照系统在游戏整个流程中的存在感可以说少得可怜,几乎没有存在的必要。

再加上初代本身的冷门,最终也使得照相模式回归剧情原封不动、只是将主角从查克替换成弗兰克的二代外传后,还会有玩家对这个玩法感到稀奇了。

不过不可否认的是,这些最终成为了缺陷的设计随便拿出一条来,其实也都是十分超前的设计。

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首先,相比起传统的线性游戏,72小时的任务限制将《丧尸围城》变成了一款“全动态”的线性游戏,直接提前一步,降维打击式地用最小的场景和最小的成本把这款接近上个世纪的老单机做出了《GTA5》般的真实感。

其次,拥有独立算法的拍照模式和独立计算行为准则的NPC虽然实战表现不佳,但也都是足以提现制作组技术和想法的优秀点子,玩家在游戏中和幸存者互动时必须经历的看似无用的长篇对话,其实也起到了塑造游戏剧情真实性的作用,毕竟在不能轻易相信任何人的前提下,没有哪个现实中的正常人听到陌生人说“走”就会直接跟着走的。

如果不是因为这款过于冷门以至于没人要求重制的游戏也推出了足以达到重制级别的“复刻版”彻底弥补了缺憾的话,初代《丧尸围城》无疑会是一款被低估的高难度神作。

卡普空告诉你,复刻也能教科书(打着复刻名号的重制)

在经历了媒体宣传的《生化危机2重制版》所谓“教科书”级别的重制后,名为“重制”的赛道也正式在游戏行业宣告回温。

虽然随着时间的流逝,二代重制的光环被剥下,越来越多的玩家了解到《生2重制》的“假表里关”缺陷,但卡普空打下的口碑却固若金汤。

而除了那些真重制的游戏,在同行都屡屡打着重制名号挂羊头卖狗肉地售卖复刻版的时候,卡普空难的地维持了实事求是的广告精神,也就是只要没有对游戏剧情流程做出修改,那即便工作量再大,我们也要老老实实地用“复刻版”来称呼复刻游戏。

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虽然卡普空还是没忍住在游戏标题里加入了“豪华”两字,但在粉丝都在期待《生化危机》新作和复刻作品的期间,突然空降下来的《丧尸围城豪华复刻版》无疑人如其名般地给本年度的卡普空“僵尸粉”送上了一份豪华大礼。

因为为一款已经登上了PC平台的老游戏做复刻,卡普空可不止是像C社那样只加了个敷衍的画质补丁就完事,而是将重新制作的更加精细的模型放在了RE引擎里从头捏了一部初代作品出来。

更加良心的是,哪怕照搬原作,卡普空也只省下了编剧的工资,从操作系统再到角色AI,制作组也进行了编程层面上的重写。

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简单来说,就是复刻版在游戏整体外观从模型层面进行更新的前提下,只复刻了游戏流程,除此之外的所有系统全部受到了优化。

比如,修改了原作的键位:原作需要用右键进行拍照瞄准,Q键进行武器瞄准,虽然玩家可以手动修改键位,但无论是哪项玩法的瞄准功能放在Q键都会把键鼠瞄准玩出手柄瞄准的感觉,大大影响手感。

毕竟枪械也是《丧尸围城》武器的一部分,复刻版直截了当地将武器瞄准改成了右键,把拍照放在了更加利于瞄准的Shift键位上。

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针对原作让人脑血栓的角色AI,复刻版也重新编辑了角色的行为逻辑,不仅大幅降低了玩家运输幸存者的难度,还针对原作中过于简单的Boss战和过于困难的boss战都进行了相应的难度上调与下降,相对来说平衡了游戏体验。

除了代码层面的优化外,制作组也借此机会在游戏中加入了一些改善体验的新东西。

比如加入了即时存档、在存档处加入了时间快进功能、为幸存者加入了好感系统并增加战斗欲望与智能程度,这些全都是在原作中因为不存在而导致游戏体验大幅下降的功能。

至于看似没有必要的建模重置其实也给游戏带来了不少升级,其中最明显的就是游戏中玩家需要前后来往几十次的必经之路——安全区通风管道的高台被改成了两个斜坡。

这个改动看似可以一笔带过,可夸张点说,在原作玩家看来,它甚至可以直接决定这款游戏的生死:毕竟正如前文所说的AI会在关键时刻“犯蠢”,往往就是因为卡在这个高台上始终无法触发攀爬动作导致的。

不过在群魔乱舞的2024,哪怕只是复刻作品,卡普空也免不了在这款无关紧要的游戏里叠一点无关紧要的Buff。

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可能是为了避免“觉醒”组织的找茬,也可能只是为了表现时隔八年的时间流逝,但相较于原版来说,包括大美女伊莎贝拉在内,复刻版的确在为角色安排精细化建模的同时,将几乎所有年轻角色的外观都进行了“老化”,换言之就是和原版粗糙版本的建模比起来,这些角色都“变丑”了。

就连游戏本体角色形象疑似涉嫌歧视中国人(虽然真正的国人可能根本不在乎)的最后一个Boss也从名字就够刻板的骇人肥胖中国人被改成了油腻美国老白男。

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除此之外,在拍照系统中,复刻版也取消了原作“色情值”的计分,转而为游戏内原本属于“戏剧性”判定的滑稽动作增加了“滑稽值”的判定,并且也用滑稽照片取代了原作需要色情照片的支线任务。

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当然,《丧尸围城》本就不是二次元游戏,游戏内涉及到改动的角色大部分也都只是放在现实生活中人们看都不会看一眼的路人角色,其余要么是没有人气,要么就是“丑化”并不严重,因此这点改动也无伤大雅。

至于“色情值”的移除虽然容易被玩家理解成复刻版删除了福利内容,但卡普空也只是剔除了原作中收益极小还可能在2024年冒犯到一些女性团体的数值判定,并没有对游戏本身的福利内容进行任何删除与明显改动。

上班一样的游戏体验能好玩吗?(角度清奇的游戏乐趣)

作为一款堪比上个世纪出品的游戏,《丧尸围城》超前的设计与失误的协调无疑会让玩家、尤其是被各种操作优化和无障碍设计的大作“惯坏”的快餐型玩家感到万分折磨。

尤其是对于全成就或者眼睁睁看着幸存者死在眼前很难受所以必须全救下的玩家来说,看着攻略卡着时间做支线任务无疑就成了累死人的“上班”了。

好在继五年前的“教科书级别的重制”后,卡普空再度用一部和原作比起来可以直接封神的复刻版,向业界展现了什么叫“教科书级别的复刻”。

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可在玩法没有改动的情况下,哪怕游戏系统经历了史诗级的优化,在没有接触过原作的情况下就直接体验复刻版,还是会让那些原本就可能会觉得原版是个折磨的玩家继续骂娘。

那一没武器合成,二拍照模式存在感低,如同上班一样的拯救幸存者究竟有什么好玩的呢?

事实上,就像《生化危机4重制版》哪怕是最低难度也上调了游戏整体的难度一样。《丧尸围城豪华复刻版》所谓的“复刻”也是针对原版玩家制作的。

其中最明显的例子就是减少了伊丽莎白Boss战中伊丽莎白脱离玩家攻击的频率、取消了翻滚的无敌起身后摇,转而给翻滚动作加上了CD。

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而如果是和原作比较的话,那复刻版的游戏乐趣也就会像“我重生了”的小说一样,变成在熟练记下了每一个幸存者出现的时间地点后,用更加便捷的系统,一周目就一口气救下救下所有人了。

虽然这也直接导致了定价三位数的《丧尸围城复刻版》实际一周目通关流程会缩水到只剩下十个小时。

但你要是问我《丧尸围城1》好玩在哪儿,我绝对会给你介绍一下那个玩家还在自己研究攻略、并在别人的一周目里成功付诸行动达成完美结局的充满“游戏精神”的时代了。

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而如果你掌握了原作的每一处任务点和武器位置,那么在拿到复刻版的第一时间就理解到丧尸无双的乐趣,也就不是什么难事了。毕竟在全盘高清重制的画面下,有了高伤高耐久的武器后,打击感十足、血浆管够的砍瓜切菜就会从无聊变成“爽”了。

当然,《丧尸围城》的剧情体验也十分精彩。

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虽然有不少玩家称这部作品为搞怪性质的游戏,但卡普空一直以来都将搞怪元素放在了游戏性上——比如原版和复刻版都保留的真结局片尾曲的“丧尸可汗大点兵”动画(重制版甚至更换了丧尸模型)和可以给五大三粗的弗兰克换上童装女装的换装系统——这点在复刻版里通过豪华版附赠的各种DLC进一步扩展了恶搞性质,让你可以随时高仿COS《生4》电锯男和《生3》追追——剧情始终都很严肃。

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后记

虽然作为一款丧尸无双割草游戏,《丧尸围城》逐渐成为了一部落后的遗作,但《丧尸围城豪华复刻版》对这款划时代的经典游戏的复刻,又无疑成就了一款“神作”。

尽管它的“神”可能仅仅只是相对于原版而言,但至少时隔八年,继“教科书级别”的重制后,卡普空再度用行动为玩家展示了什么叫“教科书级别”的复刻。


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