心門守衛


3樓貓 發佈時間:2024-05-19 12:09:51 作者:亞當斯密吶 Language

已玩,本人demo玩了將近七個小時,感覺還是有些話想說的。

這個遊戲正式版給我的感覺就是量也不算特別大吧,但是比較管飽(簡單說就是比較難)。畫質啊,打擊感啊都有所提升,說一下感受吧,我從去年暑假剛開始就注意這個遊戲了,也是在那個時候下的demo,到現在已經快一年了,跳票就不說了

說一下缺點吧

沒有保存功能,在demo還以為正式版會出的,現在看來沒出,對於一些空閒時間可能不太足夠的單機玩家不太友好,因為單人遊玩完成一局完整遊戲需要的時間並不算短,一般需要40-50分鐘,這點在demo深有體會,一局下來沒有半個小時不會結束的。

內容確實是少的,本人玩了沒有兩個小時,但是感覺跟demo相比也是大差不差的。

看評論說這個遊戲跟雨中2相似,我沒玩過也沒刷到過這類視頻,一點也不瞭解,回頭會補一個玩玩的哈哈哈

還有一點就是道具太少了,demo來說確實增加了不少,但是正式版還是有點少,最重要的一點,竟然把攻擊回血,也就是吸血換成了每秒回血!!這是我不能理解的,那麼好的一個強化符文,本來都可以站擼的(200%的話還是有點勉強),硬生生給改費了。

建議增加一個查看地形的地圖功能,或者僅僅增加一個“當前地圖剩餘強化符文數量”的實時統計值,顯示當前地圖上有多少玩家沒有拿取的補給點,還或者可以在進入新地圖時直接顯示各補給點的方向,而不是靠近到一定距離才顯示。這樣可以防止玩家在一些略大的地圖裡漏掉東西,也可以讓玩家不用為了不漏東西跑遍地圖。

優點可有說道了,和domo最大的不同點就是沒有貨幣了,domo是有金幣的,打怪就會掉的,金幣的用途就是購買強化符文,這要提前刷很多金幣才能購買一個強化符文,現在不用那麼麻煩了,不需要購買強化符文了,但是強化符文變少了這是真的不能理解,之前在第一關的時候差不多就能五六個的。

現在的玩法確實多了不少,之前只有圖騰的,現在不是殺敵,就是找柱子的(好像也就這倆。。。),demo的話是進入地圖,不管距離多遠圖騰都會顯示,而且有三根,只有三根圖騰全激活才能前往下一關。(競技場沒玩過不予評價)

最重要的一點還是你竟然能聯機啊?

建議

搞一個清屏的符文,後期傷害爆炸高,但是沒有肉鴿遊戲的爽感,就算傷害不是特別高,看著花哨就可以了

後續角色可以搞的花哨一些,我現在玩著玩著都犯困,還沒有打到肉的那種感覺

(前面說過了)搞個地圖,或者能查看剩餘強化符文的實時統計

我覺得可以出個只有boss的地圖,或者打階段boss的地圖,任何建築物都沒有,純靠走位和手法

有100%,150%,200%。還是感覺太乏味了,建議把boss的技能銜接速度也隨著難度而加強,或者讓後續boss多一些出其不意的招式,或者二形態

總結來說,優點是有的,但是這些也是該有的,缺點還是再優化優化吧。 定價偏高,以目前的遊戲內容賣58(現在40)來說的話,還是有點頗高的。還是很期待後續更新的,拋開畫餅不說的話.......


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