心门守卫


3楼猫 发布时间:2024-05-19 12:09:51 作者:亚当斯密呐 Language

已玩,本人demo玩了将近七个小时,感觉还是有些话想说的。

这个游戏正式版给我的感觉就是量也不算特别大吧,但是比较管饱(简单说就是比较难)。画质啊,打击感啊都有所提升,说一下感受吧,我从去年暑假刚开始就注意这个游戏了,也是在那个时候下的demo,到现在已经快一年了,跳票就不说了

说一下缺点吧

没有保存功能,在demo还以为正式版会出的,现在看来没出,对于一些空闲时间可能不太足够的单机玩家不太友好,因为单人游玩完成一局完整游戏需要的时间并不算短,一般需要40-50分钟,这点在demo深有体会,一局下来没有半个小时不会结束的。

内容确实是少的,本人玩了没有两个小时,但是感觉跟demo相比也是大差不差的。

看评论说这个游戏跟雨中2相似,我没玩过也没刷到过这类视频,一点也不了解,回头会补一个玩玩的哈哈哈

还有一点就是道具太少了,demo来说确实增加了不少,但是正式版还是有点少,最重要的一点,竟然把攻击回血,也就是吸血换成了每秒回血!!这是我不能理解的,那么好的一个强化符文,本来都可以站撸的(200%的话还是有点勉强),硬生生给改费了。

建议增加一个查看地形的地图功能,或者仅仅增加一个“当前地图剩余强化符文数量”的实时统计值,显示当前地图上有多少玩家没有拿取的补给点,还或者可以在进入新地图时直接显示各补给点的方向,而不是靠近到一定距离才显示。这样可以防止玩家在一些略大的地图里漏掉东西,也可以让玩家不用为了不漏东西跑遍地图。

优点可有说道了,和domo最大的不同点就是没有货币了,domo是有金币的,打怪就会掉的,金币的用途就是购买强化符文,这要提前刷很多金币才能购买一个强化符文,现在不用那么麻烦了,不需要购买强化符文了,但是强化符文变少了这是真的不能理解,之前在第一关的时候差不多就能五六个的。

现在的玩法确实多了不少,之前只有图腾的,现在不是杀敌,就是找柱子的(好像也就这俩。。。),demo的话是进入地图,不管距离多远图腾都会显示,而且有三根,只有三根图腾全激活才能前往下一关。(竞技场没玩过不予评价)

最重要的一点还是你竟然能联机啊?

建议

搞一个清屏的符文,后期伤害爆炸高,但是没有肉鸽游戏的爽感,就算伤害不是特别高,看着花哨就可以了

后续角色可以搞的花哨一些,我现在玩着玩着都犯困,还没有打到肉的那种感觉

(前面说过了)搞个地图,或者能查看剩余强化符文的实时统计

我觉得可以出个只有boss的地图,或者打阶段boss的地图,任何建筑物都没有,纯靠走位和手法

有100%,150%,200%。还是感觉太乏味了,建议把boss的技能衔接速度也随着难度而加强,或者让后续boss多一些出其不意的招式,或者二形态

总结来说,优点是有的,但是这些也是该有的,缺点还是再优化优化吧。 定价偏高,以目前的游戏内容卖58(现在40)来说的话,还是有点颇高的。还是很期待后续更新的,抛开画饼不说的话.......


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