2024年個人年度遊戲TOP10


3樓貓 發佈時間:2024-12-14 01:03:26 作者:RakkiYui Language

2024年個人年度遊戲TOP10-第0張

共開坑65/白金10/通關33款遊戲,我會及時止損,每一款能玩到通關的遊戲都很喜歡。

 

疊個甲,不考慮媒體和玩家評分,不談遊戲質量,只談個人主觀感受。

設備為7800xt/PS5+42c4+索尼HTS40R,沒法考慮達不到的音畫和幀數表現。

玩遊戲的主要目的是娛樂,喜歡輕輕鬆鬆就能爽玩的遊戲。

  

加分項(重視):畫面、美術、休閒、XP

減分項(雷點):高難度、慢節奏、邏輯矛盾、FPS

 

TOP10 最後生還者 第一幕

劇情和畫面都非常頂尖。

美末1的劇情仍是我至今所有遊戲中最喜歡的,多數角色的塑造都很生動,且劇情邏輯相當自洽。

在許多細節和情緒堆砌下,氛圍感也相當好,整個過程中幾乎沒有出戏的地方。

但可能有些倒反天罡,我是在玩過許多線性遊戲後才接觸的美末1,玩法本身已基本沒有新鮮感。

 

TOP9 浪漫跑車之旅 7

購買PS5的主要原因,在同學家客廳玩過一段時間,預定2025年白金。

應該仍是最有駕駛深度和賽車文化的遊戲,車模細節和可改裝項都足夠多。

與地平線系列輕鬆歡快的基調不同,GT7要更沉悶,核心樂趣在不斷刷新圈速。

但買車和改裝還得大量重複跑圖刷錢或氪金,這點相當減分。

 

TOP8 聖獸之王

美術堪稱二次元的XP百科全書,戰鬥系統獨特且有趣。

劇情雖稱不上好,但作為遊戲背景板也已足夠,隨著一個個妹妹不斷入隊也有種不同的滿足感。

但或許是由於關卡設計問題,認真編隊也沒未能獲得多少成就感,且想要嘗試不同組合還得花不少時間升級角色。


 

TOP7 黑神話:悟空

首發前幾天在群裡全程直播玩的,相當狼狽。

第一幕熟悉的山間小路令我異常感動,有點被喚起思鄉之情了。

黑猴最讓我滿意的是,沒有那些惱火又出戏的解謎和跳跳樂,地圖探索相當暢快舒爽,不會時不時就被打斷。

一場接一場的BOSS戰也都令我印象深刻,也有罕見的史詩感,相當難得的遊戲體驗。


但可能是缺少HDR,黑猴從始至終的色彩光影都很平淡,且許多場景都有大面積忽明忽暗的瞬變,雖貼圖質量很高,但最終的視覺表現並不震撼。

加上個人對動作遊戲也缺少興趣,稱不上多愛玩。

 

TOP6 漫威蜘蛛俠2

我對漫威系列IP毫無好感,不喜歡個人英雄主義。

但這是我的首款蜘蛛俠系列遊戲,遊戲本身的製作水平著實令我驚訝。

主線流程質量都相當高,不時就出現令我驚喜的點。

蕩蛛絲給我的感受也相當新鮮,應該是開放世界中最有趣的跑圖方式。

城市群的細節雖稱不上頂尖,但也足夠壯觀。

且有大量車輛、行人,路人碰見“我”的不同反應也還算生動。

能留下一個印象很深刻的都市英雄故事。


 

TOP5 地獄之刃2:塞娜的史詩

今年升級設備帶來新鮮感和震撼感最強的遊戲。

塞娜2僅靠10小時不到的流程給我留下的印象,已經完全不亞於其他遊戲幾十小時。

遊戲有大量純黑背景,在暗室+OLED下表現非常特別,時常能模糊電視的邊界,配上不斷從後環繞音響傳來的海水、兵器碰撞聲,絕對是臨場感最強的一次遊戲體驗。

且有目前見過最生動的面部表情,至少第一梯隊的畫面表現和戰鬥打擊感,雖短但足夠精湛。

但可操控佔比如此低,還能稱得上是遊戲麼?

 

TOP4 戰神5

從步行模擬器升級為跑步模擬器。

邊跑邊解謎邊說劇情,清小怪打BOSS反而是“稀少”的事,不過主線體驗確實好不少。

因劇情和BOSS戰都足夠優秀,動作打擊感確實格外強,最終得到的體驗也相當好,不亞於看完一部8-9分的美劇。

可能會嘗試打個白金。

 

TOP3 地平線 西域禁地 完全版


在黑盒或許不該把地平線放這麼前。

但捫心自問,如果讓我在以上游戲裡選一部再玩一次,那仍會是地平線。

這是我玩過的開放世界遊戲裡,光影、色彩、美術都是最好的一款,尤其HDR下格外明顯。

且機械獸設計和質感也實在很好。

我不太注意交互感,但不同弓箭彈藥,射在不同機械獸的不同部位都有不同的反饋,這點也足夠能令我維持新鮮感。

偶爾坐上翼龍自由的從日出飛到日落,也仍能令我感到心曠神怡和放鬆。

或許是僅雲過前作的緣故,遊戲裡配角表情雖生動,但我仍未能被調起多少情緒,整個劇情和幾乎所有的人物塑造都讓我覺得有些平淡和死板。

已入前代重製版,之後最少會通關主線。

 

TOP2 劍星

前邊的順位可能還有些搖擺,但劍星毫無疑問是我今年的TOP2,實實在在沉浸進去的遊戲。

能吸引我玩下去的首要原因確實是瑟瑟,隨遊戲進程不斷換衣維持新鮮感,遇到各種設計好的福利鏡頭也總能會心一笑。

隨遊戲結束,每每再聽到劍星的音樂,也能總能回憶這段有濃厚廢土氛圍的故事。

 

TOP1 宇宙機器人

覺得是今年玩得最開心的單人遊戲。

大概也是我首次用ds5手柄,沒有這份新鮮感在,遊戲本身也確實會黯然失色。

不同路面都有不同手柄音效和震動反饋,且質量很高,泥地的阻尼感、金幣碰撞的真實感,都令人印象深刻。

加上大量可愛歡樂的元素,很難不感到開心。

同學、親戚孩子來家玩也我也會首推機器人。

宇宙機器人也僅只是能有一小段開心的記憶,沒有美末戰神那種能夠反覆回味的劇情,也沒有可重複遊玩的內容,但如今能讓人開心的遊戲似乎都相當罕見。


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