據2014年的消息來源稱,萊斯利·本澤(R星北方工作室的前任總裁,GTA系列的首席開發人員,負責從GTA3到5代的開發工作。)希望未來R星更多地專注於在線模式而不再專注於故事模式,從而與豪瑟兄弟發生了嚴重的分歧。
從左至右依次為R星聯合創始人兼總監山姆·豪瑟、R星藝術總監艾倫·加布特、前總編劇丹·豪瑟、萊斯利·本澤
萊斯利目前正在製作的Everywhere(開放世界的多人合作遊戲)證實了這一觀點,這是一個類似於要塞英雄的在線遊戲。
遊戲Logo
這種分歧導致萊斯利·本澤於2014年中旬離開了公司(之後他結束17個月休假於 2016 年1月12日正式辭職)與他一起離開的還有大量參與GTA5擴展內容開發的人員,這暫停了故事模式DLC的開發,R星開始招聘新的開發人員並培訓他們使用RAGE引擎。
引擎Logo
與此同時,GTA Online的團隊在開發上取得了巨大進展並從玩家那裡取得了良好反饋,因此R星決定為他們提供更多工作室資源來拓展GTA Online內容,從結果來看,GTA的線上模式取得了巨大的商業成功。
GTA Online
2015年末,開發GTA5故事模式DLC的計劃仍然被擱置,此時豪瑟兄弟決定將所有注意力轉移到荒野大鏢客:救贖2上。
到了2016年,有關給GTA Online增加自由城的DLC已經被製作出原型,但最終也被取消,因為荒野大鏢客:救贖2不斷地在擴大內容,在開發的最後階段甚至加入了新奧斯汀,極大地擴展了遊戲的規模。
RDR2早期開發地圖
RDR2成品地圖
由於規模變得如此之大,以至於每個R星工作室都在全力以赴地投入到荒野大鏢客:救贖2的開發中,將惡霸魯尼2和其他所有項目的早期概念都擱置直至另行通知。
最終,荒野大鏢客:救贖2成為R星迄今為止規模和細節最大的作品,而GTA Online確保了R星在這期間的開發資金運作,這使他們能夠完全專注於一個單一的作品,而不是發佈多個較小的作品。
因此可以說,GTA Online極大地影響了R星工作室對待遊戲的製作方式。
玩家制作的諷刺圖
現在,R星更注重開發時間更長、規模更大的遊戲,而不是更頻繁地發佈較小規模的遊戲。
時間軸