据2014年的消息来源称,莱斯利·本泽(R星北方工作室的前任总裁,GTA系列的首席开发人员,负责从GTA3到5代的开发工作。)希望未来R星更多地专注于在线模式而不再专注于故事模式,从而与豪瑟兄弟发生了严重的分歧。
从左至右依次为R星联合创始人兼总监山姆·豪瑟、R星艺术总监艾伦·加布特、前总编剧丹·豪瑟、莱斯利·本泽
莱斯利目前正在制作的Everywhere(开放世界的多人合作游戏)证实了这一观点,这是一个类似于堡垒之夜的在线游戏。
游戏Logo
这种分歧导致莱斯利·本泽于2014年中旬离开了公司(之后他结束17个月休假于 2016 年1月12日正式辞职)与他一起离开的还有大量参与GTA5扩展内容开发的人员,这暂停了故事模式DLC的开发,R星开始招聘新的开发人员并培训他们使用RAGE引擎。
引擎Logo
与此同时,GTA Online的团队在开发上取得了巨大进展并从玩家那里取得了良好反馈,因此R星决定为他们提供更多工作室资源来拓展GTA Online内容,从结果来看,GTA的线上模式取得了巨大的商业成功。
GTA Online
2015年末,开发GTA5故事模式DLC的计划仍然被搁置,此时豪瑟兄弟决定将所有注意力转移到荒野大镖客:救赎2上。
到了2016年,有关给GTA Online增加自由城的DLC已经被制作出原型,但最终也被取消,因为荒野大镖客:救赎2不断地在扩大内容,在开发的最后阶段甚至加入了新奥斯汀,极大地扩展了游戏的规模。
RDR2早期开发地图
RDR2成品地图
由于规模变得如此之大,以至于每个R星工作室都在全力以赴地投入到荒野大镖客:救赎2的开发中,将恶霸鲁尼2和其他所有项目的早期概念都搁置直至另行通知。
最终,荒野大镖客:救赎2成为R星迄今为止规模和细节最大的作品,而GTA Online确保了R星在这期间的开发资金运作,这使他们能够完全专注于一个单一的作品,而不是发布多个较小的作品。
因此可以说,GTA Online极大地影响了R星工作室对待游戏的制作方式。
玩家制作的讽刺图
现在,R星更注重开发时间更长、规模更大的游戏,而不是更频繁地发布较小规模的游戏。
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