#游话好说# 作者:景小天
远观不可亵玩的小浣熊大冒险
看似人畜无害的萌系卡通画风下却拥有者海量的内容和变态的难度。作为塔防游戏,在经历短暂的残障人士保护阶段后,就开始考验你对游戏中建筑搭配、基地选址、建造策略、技能释放等各方面的协调部署,容错率越到后期关卡则越低。萌新要熟悉其所有的机制都要喝一壶了,哪怕是塔防老手,也需要认真钻研一下才能过关。
规划是重中之重
游戏的机制无疑是非常丰富的,不但有三十来种攻击和防御建筑(每局有携带上限),其还可以升级、组合,场外还能再进行多个层次的强化。其复杂程度总感觉是手游更新了N个版本后的样子。此外,研究所功能可以从攻击、防御、建设和资源四个维度进行强化,甚至能增加基地(着落船)的耐久、防御、护盾、无人机数量等属性,哪怕是外观都能改变。
在丰富的机制下,使得本作的打法明显不同于《王国保卫战》之类的经典塔防,其更侧重于整体的规划能力:
基地的选址就是一门学问,在资源、地形和出怪口的距离之间需要做出平衡,没有绝对的优劣,往往是蝴蝶效应的叠加。而怪物的路线很大程度上取决于你的堵疏策略。很多时候你看似在某处强势堵住了怪物,正洋洋得意等待怪物落入你精心布置的弹雨中。但是往往一波不同形态的怪物会忽然出现,强势突破你的防御,一马平川、直捣黄龙。
由于重部资源都倾注在一个点,怎么都回天乏术,更何况本作建造建筑时受无人机数量的限制,很难短时间其中部署。可见游戏对地形和资源的把控显得非常重要,什么时候集火、什么时候分散主要取决于每关的关卡设计,只有在全局的角度思考建造布局,使之尽可能的合理化才能克敌制胜。而主动释放的技能,在我看来才是用于亡羊补牢或者锦上添花的。
推荐人群:
喜欢外表萌系却内核猛男的塔防抖M玩家。
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