射手的那些圈圈事!|英魂之刃


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 19:40:43 作者:遠古灬豆漿 Language

       剛入坑,到現在玩了不短時間了,有一說一32級技術不怎麼滴就在大師坑裡混著,但就想談(發)談(洩)經(發)驗(洩),如果有錯誤各位老鐵們就全當看個熱鬧。
       我呢,經常在射手和輔助位置上玩,這兩天看了很多沙雕射手,特別不順眼所以就來說教說教。還是那句話,多多擔待。好,閒話不多說。

       射手,何謂射手?不就是遠程輸出物理輸出麼?可是許多人愣是把射手玩成了近戰。我看見這些射手我就想……所以說玩射手,最重要的是理解你的射程就是這個普A圈,這個圈才是射手的立身之本,我打的到你,你打不到我,所謂風箏不就是靠這個麼?
       當你理解這個圈後下一步就是理解對手的圈第二個圈。也是普A圈(不考慮技能多指戰士肉盾一類)這一步也相對簡單,因為這裡面最重要的因素就是移速,簡單來說:敵進我退,敵退我進,中間穿插普a。說起來容易,操作起來確實不可能。廢話,單純的進進退退沒啥事一旦中間穿插普攻肯定會影響進退,所以才有下面的圈……
       技能圈,你的和對手的技能圈。說白了,其中最重要的就是貼臉技能與防貼臉技能的對抗。貼臉技能多是突進還有某鉤子……防貼臉的位移啦、控制啦……不一一詳說啦。到這一步,一旦射手成功防止貼臉,基本可以送對方免費回家了。
       以上都是理想狀態下的情況,唯有第四個圈才可以盤活整個圈既——心理圈。就是我們所說的預判和意識。舉個栗子:敵方殘血不走,為何?一、貪兵,怎麼說?不說,射他。二、等CD,怎麼說看哪個英雄可分預判走位或是戰術撤退賣隊友。三、搖人,好,退一退,你牛逼,等著,我也叫人……第四個圈最為複雜,但稍微有點基本就可以做到把對面按到地板圈圈叉叉。
       得嘞,原本想隨便發洩發洩,結果卻寫多了。扯得有點多。各位覺得有用的就好,沒用的歡迎留言指正,也權當個熱鬧看看得。

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