現在遊戲沒有出金幣英雄的想法,官方是蹭著熱度多賺錢,匹配越來越想吐,咱就順著他意思玩玩吧
很多人覺得上路難打,縱觀萬場經驗,我還是想補充兩句,上單守不好,射手死的早。
一個上單如何優秀牽制敵方打野adc?玩的好簡直就是到處carry,那麼,我們發育就需要幾個字,一苟,前期有點常識的敵方射手會儘可能A塔,若你玩上單,那麼就要想盡辦法嚇對面,直接塔內攻擊也可以,總之,別讓對面打的太順,若你殘血被強開塔,你發現你確實躲不開,就開藥硬磕,儘可能把他們每個人都造成傷害,有了輸出,被塔A死的人頭就是你的了
上路守塔升四級如何快速穩四級,還快過對面射手?
開局開始,你就去打大野怪,也就是那兩隻鳥,你只要打死一個,注意,不要讓其他人打到你的野怪,因為遊戲有一個潛藏機制,作為單個人擊殺野怪,你打死的第一個野怪經濟經驗效益最多,較小野怪打死後你就能得到絕大部分收益,(猴子,織田這樣有分身的你們懂,這個不適用)對上路野怪通用,所以,趁敵方還沒來反野就把第一個野怪收了,然後敵方反野你就走過去蹭兵線,留個視野時刻觀察敵方動態,率先四級後你就不用太苟,配合自己已經起來的打野一起抓上路對敵射手,一具拿下人頭,若對面過於強勢,你最好把隊友都叫來,塔下硬剛,你隊友肉度不夠時你也可以適當“犧牲自己”,承受額外傷害,千萬千萬不要慫,也不要單送,慫你就輸了,若沒人抓你自然該發育發育,該反野反野,誰經濟高誰就是dad,當然還要團隊意識和個人操作
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這個位置可以留給刺客,也可以是肉,關鍵在於你的選擇,還有英雄夠不夠強勢,具不具備超強單線發育以及守塔能力。
祝你們早日上個至尊啥的,不多說了,就這樣吧!