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個人對米家四款遊戲的主觀感受-第0張"
崩三,四個遊戲裡最不好玩的一個。3d動作手遊感覺還沒隔壁戰雙優秀,抽一次卡要280,活動給的感覺也不多而且巨耗時間,角色的養成也非常困難,無論是誰的武器和聖痕要求都非常高。劇情方面個人感覺根本沒有那麼多人說的好和感動,搞了一個很大的世界觀但是越到後面感覺越小家子氣。要說優點的話,大概是崩三的xp是四款遊戲裡最對我胃口的,雖然角色養成困難,但是練度不高我也感受不到什麼不好。
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個人對米家四款遊戲的主觀感受-第1張"
原神,我是第一次優菈池入坑,4.8退坑。開服時正值疫情確實給我帶來不少感動(當然不是指劇情多感動,而是那時候我還是沒有電腦的高中生),第一款我真正入坑的二次元手遊,對於沒體驗過大世界的我是震撼的。但越到後面缺點越明顯,首先還是越到後面越不好玩,劇情就像擠牙膏一樣到現在都沒填完開服留的坑。抽卡體驗也很糟糕,角色養成也很糟糕。小保底還有那時候武器池不能定軌什麼的不用我說了吧,光是一個聖遺物就快把我逼瘋了,刷了三個月都沒能畢業一個角色。加上越來越冗長的劇情還不能跳過,那麼大個世界老是跑來跑去花費大量時間,最後就玩不下去了。
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個人對米家四款遊戲的主觀感受-第2張"
星穹鐵道,有著和原神一樣的問題,抽卡體驗糟糕,角色養成糟糕,劇情冗長不能跳過還老是跑來跑去,我真的很討厭這一點。其中星鐵最重要的是那驚人的數值膨脹,抽新不抽舊人盡皆知。外加上星鐵世界觀很大,但是主線劇情也是像擠牙膏一樣的推動,追劇情的時候很煩人。
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個人對米家四款遊戲的主觀感受-第3張"
絕區零,這是我唯一一個才玩到30級就玩不下去了的米家遊戲。抽卡角色養成還有劇情什麼的我也不吐槽了,畢竟玩得不久。絕區零我個人認為最大的問題就是不耐玩。星見雅我三十抽就抽了,貌似是當前做的最好的角色吧(聽別人說什麼有一百多個模組),但是玩著玩著我就覺得好像也就那樣,技能模組不多加上限制了z軸,感覺這遊戲的戰鬥做得很酷炫,雖然鳴潮的戰鬥沒那麼酷炫,打鬥感沒zzz強,卻因為大世界的原因耐玩性比zzz強。
另外,以上游戲除了我沒玩過的絕區零,它們的劇情都展現了一個點,那就是米哈遊的劇情喜歡把世界觀和敘事觀都拉得很大,但是真表現出來就像是在搞村鬥,把握不住這麼宏大的敘事。
以上是我的主觀個人體驗,雖然都不是特別好,但是這些遊戲的質量都是有保障的。不過抽卡、養成或者長期體驗不良,這大概是所有二遊的通病吧?