運氣不算差,也不算太好。
開局三個連出,貓,女僕,鯊魚。後面運氣不行了。
棄坑的時候36級大概
先說優點,絕區零起碼做到了意義上的手遊,起碼人家手機是真的正常玩,不是啥基本只能pc端使用的披著手遊皮的遊戲。
日常,簡化了很多,忙的話兩分鐘就可以解決,如果想玩的話,周常內容其實還不少。
空洞模式,其實還行,不同空洞都有不同的機制,還有些buff有我個人認為肉鴿的一些精髓。
畫風說實話還行,角色一些動作細節慢鏡頭其實挺豐富,加上二創也給力。
負面的
卡池
其實卡池還是正常的,低概率出角色,但是歪的概率不多。反過來就是高概率角色,高概率歪。其實體驗下來實際差不多。
專武是真的,抽不抽都有點難受,一個角色分二。
加上御魂這種隨機性。一個要抽的固定加上隨機值,有些數值上的東西就會很膈應人。
走格子,打個比方,怪獵怪物換區,然後你電腦加載一分鐘,出來後直接到怪物位置。就是一種模式的割裂感,別的遊戲也有解謎,但一般不會完全跳出原本的模式。這個個人純噁心。退坑主要因為這個,實在不想繼續體驗兩種都不爽的感覺。
關於動作,之前個人提過,並不算過於單調
閃/切,平a,e,蓄力,閃a,疾走a等等。
但是,個人感覺,總體只有兩,打傷害和閃,還有個打斷操作的連攜,我鯊魚妹e打到一半就斷了。
這裡說下別的遊戲,拿怪獵太刀舉例。
居合,較長前搖(納刀,崛起也不算短)。
見切,要氣和前置動作,成功回氣並可以追加開刃。
袈裟,踏步,登龍……到崛起還有水月,櫻花等等
但是動作差異化都挺大,閃/調整身位/打傷害等等,可以明顯感到有很多不同,因為面對怪物,很多動作間有明顯的差異化。
總體可能還是因為手機緣故,長距離吸附和自動索敵,高性能的閃避/切人,大範圍的打擊和超高的移速,後搖前搖的意義怪物也沒去針對,還有超級超級多的霸體,導致遊戲動作區分度極低。就連上文說的肉鴿,也因為這一塊有點糟糕。
就這樣,最後一貼,希望崩崩的qhy到絕區零工作組指導一下游戲。