近日弃坑,写下感想


3楼猫 发布时间:2024-07-17 15:19:40 作者:昨夜小寒 Language

运气不算差,也不算太好。

开局三个连出,猫,女仆,鲨鱼。后面运气不行了。

弃坑的时候36级大概

先说优点,绝区零起码做到了意义上的手游,起码人家手机是真的正常玩,不是啥基本只能pc端使用的披着手游皮的游戏。

日常,简化了很多,忙的话两分钟就可以解决,如果想玩的话,周常内容其实还不少。

空洞模式,其实还行,不同空洞都有不同的机制,还有些buff有我个人认为肉鸽的一些精髓。

画风说实话还行,角色一些动作细节慢镜头其实挺丰富,加上二创也给力。


负面的

卡池

其实卡池还是正常的,低概率出角色,但是歪的概率不多。反过来就是高概率角色,高概率歪。其实体验下来实际差不多。

专武是真的,抽不抽都有点难受,一个角色分二。

加上御魂这种随机性。一个要抽的固定加上随机值,有些数值上的东西就会很膈应人。


走格子,打个比方,怪猎怪物换区,然后你电脑加载一分钟,出来后直接到怪物位置。就是一种模式的割裂感,别的游戏也有解谜,但一般不会完全跳出原本的模式。这个个人纯恶心。退坑主要因为这个,实在不想继续体验两种都不爽的感觉。


关于动作,之前个人提过,并不算过于单调

闪/切,平a,e,蓄力,闪a,疾走a等等。

但是,个人感觉,总体只有两,打伤害和闪,还有个打断操作的连携,我鲨鱼妹e打到一半就断了。


这里说下别的游戏,拿怪猎太刀举例。

居合,较长前摇(纳刀,崛起也不算短)。

见切,要气和前置动作,成功回气并可以追加开刃。

袈裟,踏步,登龙……到崛起还有水月,樱花等等

但是动作差异化都挺大,闪/调整身位/打伤害等等,可以明显感到有很多不同,因为面对怪物,很多动作间有明显的差异化。

总体可能还是因为手机缘故,长距离吸附和自动索敌,高性能的闪避/切人,大范围的打击和超高的移速,后摇前摇的意义怪物也没去针对,还有超级超级多的霸体,导致游戏动作区分度极低。就连上文说的肉鸽,也因为这一块有点糟糕。


就这样,最后一贴,希望崩崩的qhy到绝区零工作组指导一下游戏。


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