又到了薅G胖羊毛、屯賽博倉庫的時刻了。這回推薦的是我個人十分喜歡的一款推理遊戲:《福爾摩斯:罪與罰》。
原價:149
史低:14.9
流程:10小時左右
發行時間:2014年
輕微燒腦的趣味推理系統
《罪與罰》的核心玩法仍然是同類遊戲經典的蒐集線索+推理演繹,但打磨得很成熟。搜索線索的流程是線性的,但推理演繹卻是少有的網狀結構,對線索意義的不同判斷會編織出不同的走向,而每個案件都有三種以上的推理結果。但“真相永遠只有一個”,需要玩家利用推理中未收錄的其他線索進行自己的判斷。在此基礎上,每種結果又有兩種道德判斷。
另外還記得《血字的研究》開頭福爾摩斯對華生阿富汗軍醫身份的精彩推理嗎?遊戲中也提供了“人物肖像”系統,通過蒐集當事人的體貌特徵及穿著打扮,推理出此人尚未透露的個人情況,代入感實在拉滿了。
令福爾摩斯迷狂喜的推理小品
貝克街二人組採用了經典的84版形象
對於推理遊戲來說,畫面可以老舊乃至PPT,但劇情卻不能含糊(《逆轉裁判》:搜打油~)。Frogware從世紀初就開始製作福爾摩斯系列遊戲,在《罪與罰》的劇情處理上可謂駕輕就熟。
《格蘭其莊園》中的瑪麗夫人
遊戲共有6章,依次為《黑彼得的命運》《消失的火車事件》《羅馬浴場謀殺案》《格蘭其莊園死亡案件》《皇家植物園謀殺案》《半月街兇殺案》,其中《黑彼得》與《格蘭其莊園》這兩起案件來自柯南道爾的原作。兩起案件主線基本遵循原著劇情,但在取證與調查流程上進行了不少改編。對於粉絲來說,“另一種可能性”是比較吸引人的,而對於路人來說,這些高質量案件也是歷久彌新,值得一玩。
既然有兩把兇器,那是否證明案發現場還有除疑犯外的另一人?
剩下的4個案件雖為原創,但質量在線,且或多或少化用了原作的推理元素。例如《半月街兇殺案》中“槍聲一大一小,證明其中一聲為兩槍同時發射”的推理明顯來自經典的《跳舞小人》案件:
福爾摩斯:“我想再見一下女廚金太太。金太太,你說被巨響的爆炸聲驚醒,意思是覺得比第二聲更響?”
金太太:“呃,先生,我是睡夢中驚醒的,很難判斷,只能說確實很響。”
福:“像不像兩支槍同時開火的聲音?”
金:“真說不準,先生。”
福:“我看準是兩支槍。”
尚可的小遊戲系統
《羅馬浴場案》中的幾何光學謎題
《罪與罰》經常在取證與冒險環節填充一些小遊戲,這些小遊戲大多為拼圖解謎與邏輯組合,難度適中,而且可以跳過。不過偶爾也會有手感糟糕的QTE+動作環節,搭配小工作室的低技術力實在無語。
平衡梯不會做可以不做,真的
總結
很好的福爾摩斯粉絲向作品,這使我的獵鹿帽旋轉。