《江湖客棧》:值得期待的江湖一夢,然現今表現好壞參半......


3樓貓 發佈時間:2023-06-28 19:23:13 作者:哈哈的遊戲盒 Language

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《江湖客棧》:值得期待的江湖一夢,然現今表現好壞參半......-第0張

浪蕩江湖遊子飄,樓蘭客棧藏多少

明衰清盛勿掛齒,且舞鏘柄看今朝

PS:遊戲暫時處於EA階段,本文僅代表個人遊玩感受

《江湖客棧》:值得期待的江湖一夢,然現今表現好壞參半......-第1張

一、背景故事:

相傳在明衰清盛之際,吳三桂引清軍犯中原,不久明亡。清軍所到之處民不聊生、生靈塗炭,更有城池者百姓被屠殺殆盡。於是眾多世家大族、江湖門派奮起反抗,最終引來清軍震怒。然而世家不足掛齒,於是江湖門派便成了殺雞敬猴的雞。不日過後,平西王吳三桂率領大軍圍攻華山絕頂,武林盟主祖千秋被逼自裁。江湖各派群龍無首,見大勢已去紛紛逃往西域,欲投靠忠敬—張夢辰。是時,一座座客棧拔地而起,這正是張夢辰為所聚集的反清義士所建立的秘密組織,史稱——江湖客棧!

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二、具體玩法:

遊戲《江湖客棧》的名字好像一款模擬經營遊戲《仙劍客棧》,但兩款遊戲的模式可謂是天壤之別。《江湖客棧》是一款多人聯機的像素風PVP大逃殺遊戲(?),再貼近地說就像是《逃離塔克夫》與《大俠立志傳》的結合。玩家可通過與其他玩家匹配一起進入一個大逃殺世界來酣暢戰鬥、搶奪資源,其實就武俠風來說他更類似於《永劫無間》。不過與其大為不同的是,玩家之間沒有必然的鬥爭理由,只要在規定時間內找到出口逃離就可以了。而其中所得的資源(地圖之中有大量的可破壞物品與寶箱),則在順利逃出後可用於升級客棧的規模,也就是升級客棧中的各設施功能。這樣也能吸引更多的俠客入住,給玩家體驗更多的角色哦

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三、遊戲操作:

攻擊剋制破招,破招剋制防禦,防禦剋制攻擊,這個機制還是挺有意思的,在像素裡面可不多見,但是有一點需要提到的就是由於是像素風這個動作特效差別還是需要製作組調整的,而且由於是在EA階段匹配不到人這個功能也是無用武之地……

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類似於很多的像素RPG,wasd控制上下左右,左鍵是攻擊,右鍵是防禦,F是交互用於物品交互。玩家在大逃殺地圖裡需要在規定時間內,找到出口。不過在這途中玩家需要應付飢餓與口渴這兩個數值,解決方法也就是在地圖中尋找河水與食物。在與人爭鬥(必要時使用法寶出奇制勝哦)後,也以此緩慢回覆血量

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四、個別建議:

1、 大逃殺的時間太短、地圖太小,這樣個我感覺就是一下子就結束了

2、 人物操作最好支持一下手柄,而且wads的移動方式很容易卡進角落裡(個人親歷)

3、 功能界面(街道呀之類的)其他人物不能隱藏,密集恐懼症慎入

4、 遊戲優化暫時不太行,現在還沒什麼人,幀數浮動就很明顯了

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嘛...FPS19...

五、最終總結:

遊戲的總體質量還是十分之高的,從頁面、玩法、美術,我都能看出來製作組的野心,它想造出一款主流像素大逃殺。我對這款遊戲的未來的期望值也是特別高的。但是吧,現在遊戲無論是這個遊戲模式、還是玩家之間的物品交互、抑或是語言大廳和繁多的功能選項,都無一不讓我覺得這是一款網遊……但遊戲好玩就行,我提這著一嘴也只是希望這確實是一款買斷制遊戲吧(心慌~)


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