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浪荡江湖游子飘,楼兰客栈藏多少
明衰清盛勿挂齿,且舞锵柄看今朝
PS:游戏暂时处于EA阶段,本文仅代表个人游玩感受
一、背景故事:
相传在明衰清盛之际,吴三桂引清军犯中原,不久明亡。清军所到之处民不聊生、生灵涂炭,更有城池者百姓被屠杀殆尽。于是众多世家大族、江湖门派奋起反抗,最终引来清军震怒。然而世家不足挂齿,于是江湖门派便成了杀鸡敬猴的鸡。不日过后,平西王吴三桂率领大军围攻华山绝顶,武林盟主祖千秋被逼自裁。江湖各派群龙无首,见大势已去纷纷逃往西域,欲投靠忠敬—张梦辰。是时,一座座客栈拔地而起,这正是张梦辰为所聚集的反清义士所建立的秘密组织,史称——江湖客栈!
二、具体玩法:
游戏《江湖客栈》的名字好像一款模拟经营游戏《仙剑客栈》,但两款游戏的模式可谓是天壤之别。《江湖客栈》是一款多人联机的像素风PVP大逃杀游戏(?),再贴近地说就像是《逃离塔克夫》与《大侠立志传》的结合。玩家可通过与其他玩家匹配一起进入一个大逃杀世界来酣畅战斗、抢夺资源,其实就武侠风来说他更类似于《永劫无间》。不过与其大为不同的是,玩家之间没有必然的斗争理由,只要在规定时间内找到出口逃离就可以了。而其中所得的资源(地图之中有大量的可破坏物品与宝箱),则在顺利逃出后可用于升级客栈的规模,也就是升级客栈中的各设施功能。这样也能吸引更多的侠客入住,给玩家体验更多的角色哦
三、游戏操作:
攻击克制破招,破招克制防御,防御克制攻击,这个机制还是挺有意思的,在像素里面可不多见,但是有一点需要提到的就是由于是像素风这个动作特效差别还是需要制作组调整的,而且由于是在EA阶段匹配不到人这个功能也是无用武之地……
类似于很多的像素RPG,wasd控制上下左右,左键是攻击,右键是防御,F是交互用于物品交互。玩家在大逃杀地图里需要在规定时间内,找到出口。不过在这途中玩家需要应付饥饿与口渴这两个数值,解决方法也就是在地图中寻找河水与食物。在与人争斗(必要时使用法宝出奇制胜哦)后,也以此缓慢回复血量
四、个别建议:
1、 大逃杀的时间太短、地图太小,这样个我感觉就是一下子就结束了
2、 人物操作最好支持一下手柄,而且wads的移动方式很容易卡进角落里(个人亲历)
3、 功能界面(街道呀之类的)其他人物不能隐藏,密集恐惧症慎入
4、 游戏优化暂时不太行,现在还没什么人,帧数浮动就很明显了
嘛...FPS19...
五、最终总结:
游戏的总体质量还是十分之高的,从页面、玩法、美术,我都能看出来制作组的野心,它想造出一款主流像素大逃杀。我对这款游戏的未来的期望值也是特别高的。但是吧,现在游戏无论是这个游戏模式、还是玩家之间的物品交互、抑或是语言大厅和繁多的功能选项,都无一不让我觉得这是一款网游……但游戏好玩就行,我提这着一嘴也只是希望这确实是一款买断制游戏吧(心慌~)