好的,以上就是單獨的防具部位推薦,為了更加方便大家去組合,這裡我單獨提供些組合方式爭對不同玩家人群,僅供參考,希望大家喜歡。
手不殘攻擊高推薦:(以綜合不浪費材料為前提)
鐮鼬龍頭,毒妖鳥胸,飛雷龍手,蠻顎龍腰帶,雷狼龍腳
手殘志高推薦:
青熊獸頭,水獸胸,飛雷龍手,雷狼龍腰帶,飛雷龍腳
手不殘攻擊極限推薦:
雷狼龍頭,毒妖鳥胸,飛雷龍手,雷狼龍腰帶,飛雷龍腳
鐮鼬龍頭盔,看破增加會心率,前期沒有珠子的加持,收益較高,鐮鼬龍又是前期怪物,第一時間可以獲取的裝備。
青熊獸頭盔,爭對新獵人的必備屬性不屈,貓車後會增加10%攻擊和15%防禦,最多疊加兩次(這樣聯機也可以找到藉口,我不是故意貓車,而是為了變強!)
土砂龍頭盔,前期無屬性的弓,提高攻擊力也是必不可少的收益。
下位三星會遇到雷狼龍,除了看破的收益,力量解放可以更直觀的短時間提高會心率和降低耐力的消耗量。
依舊是鐮鼬龍,前期胸甲收集也方便,除了看破的會心率加持,回覆速度的提高能夠更好幫助新獵人回血。
水獸的胸甲,耐力回覆提高10%,弓箭必備。
河童蛙胸甲,由於武器前期以連射為主,強化連射箭可以直觀的提高整體傷害。
毒妖鳥胸甲,體術+1,固定耐力消耗,顧名思義,弓箭滑步耐力消耗減少,弓玩家必備。
鐮鼬龍腕甲,體術+1,理由同上。
飛雷龍玩家,體術+1,理由同上,唯一區別是防禦相對較高,容錯率更好。
依舊是鐮鼬龍,腰帶看破+1,增加會心率,整體提高攻擊收益。
蠻顎龍腰帶,攻擊+2的收益為前期弓箭無屬性傷害帶來更好的效果。
雷狼龍腰帶,力量解放+1,提高會心率,降低耐力消耗。(PS:力量解放的屬性不管疊加多少,耐力消耗量的減少30%是固定值。)
鎖甲長褲,耐力急速回復+1,提高整體耐回收益,材料好收集,裝備好到手。
毒藥鳥護腿,體術+1,理由同之前。
飛雷龍護腿,體術+1,看破+1,不用多說,懂得都懂,不懂得看上面喲!~
雷狼龍護腿,體術+2。