《女神異聞錄5:戰略版》:你出題,我來解!


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 20:32:29 作者:Yalice Language

前情提要

可能是我,也可能是怪盜團的最後一部外傳
《女神異聞錄5:戰略版》。

1.

先簡單講解一下基礎知識
《女神異聞錄5:戰略版》是由ATLUS開發,於2023年11月17日世嘉SEGA發行的戰略角色扮演類遊戲,作為《女神異聞錄5》外傳性質的作品,故事發生在正篇擊敗偽神亞爾達拜特之後,怪盜團一行人咖啡館盧布朗舉行聚會期間,被突如其來的騷亂打斷,並因此進入到一個奇特異世界而引發的冒險之旅。
簡單介紹的部分結束,在堪比“番長”的出勤待遇下,不斷被榨乾的怪盜團在擁有數不清的外傳後,依然迎來了這一部全新作《女神異聞錄5:戰略版》,拋棄了傳統的回合制戰鬥,把面具養成系統與戰旗系統進行融合,那麼能夠達到的高度能不能超過我心目中的最佳外傳《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,接下來就好好聊聊。
如願和阿真結婚了

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2.

怪盜團的行動戰略
“三角戰略”

“三角戰略”

雖然改變了遊戲類型,但“還是我的回合”這個大體框架並沒有改變,本篇擁有的各種特色機制類似射擊、倒地1MORE、換手、異常狀態等依然保留在這次的作品當中,不過為了搭配戰旗的玩法,這些機制也有做相應的修改以及變化。
舉兩個例子,本篇中戰鬥外可以處於掩體後隱蔽行動,用於獲得戰鬥開始時先手攻擊的機制,被調整為戰鬥中與場地互動的掩體防禦,在人物移動到掩體後會自動獲得防禦狀態來回避或減輕來自不同方向的敵人攻擊,還有就是最經典的總攻擊,這次則更變為TRIBANGLE,3名同伴的三角範圍內,存在倒地的敵人就可以控制使敵人進入倒地的同伴使用總攻擊。
這些機制配合不同關卡中Atlus對於場景機關的設計與敵人的不同分佈,我可以簡單把戰鬥體驗分為三個類型:競速、清怪、BOSS戰。
過關條件為一回合擊殺所有敵人或抵達目的地的關卡,我會分類為競速關卡,也是我最喜歡的部分,這個內容就相當於看到同學解的數學題,根據他的答案和公式來獲得他的思路與想法,那麼在這種關卡內,通過分析機關類型和敵人分佈反推設計意圖來獲得最快的通關方法,最經典的就是由喜BOSS戰,看似混亂的場地與敵人,但認真觀察過後,可以在一回合內讓角色不停通過1MORE來抵達目的地,成功解題後爽度還是不錯的。
全部敵人不會立刻出現,擊殺部分敵人後才現身援軍的關卡,就是清怪關卡,這種關卡就是考驗玩家行動安排,怎麼讓最多的敵人被角色包圍使用總攻擊,對於這種關卡我原本以為能利用一回合內最多4次總攻擊來全清敵人,但實際在第49關測試後,發現就算擊殺場地內所有敵人依然不會立刻出現後續援軍,必須得等回合結束後才會現身,心裡就對這種關卡評價變低了。
那麼剩下的BOSS戰,實際能稱得上的就只有第一王國第三王國最終BOSS,有個實打實的BOSS並且有自己特殊的機制互動,但對於我來說BOSS戰反而拖累了遊戲的體驗,並沒有特別有意思,反而在血很厚的情況下與基礎關卡考驗機制利用快速解決戰鬥的體驗反差太大,經常需要等待BOSS行動有種故意拖時間的感覺。
真理惠BOSS戰對我來說應該是最不好玩的

真理惠BOSS戰對我來說應該是最不好玩的

3.

簡化真的是好事嗎。
想念SMT的新模型仲魔

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Atlus的遊戲最令人熟知的就是養成系統,在女神異聞錄系列中,則是人格面具的養成作為其最核心的部分。
這次的《女神異聞錄5:戰略版》中還是有保留人格面具,但對其進行了大幅度的簡化,首先人格面具不再擁有力智敏等屬性,只涉及HP、SP、近戰攻擊力、射擊攻擊力這四種,角色攜帶面具就會對這四種屬性進行加成,技能屬性只涉及異常效果,沒有弱點或TECHNICAL,人格面具只能擁有兩個技能,一個固有技能不能修改,只有一個繼承技能。
除此之外,部分傳統面具技能被移除,加入到角色特有的技能樹當中,當升級或完成任務後,可以獲得技能點用於習得專屬技能,例如屬性強化被動,就不再通過面具中獲得只能夠通過技能樹習得。
在這種大幅度簡化的情況下,面具養成已經不像傳統女神異聞錄裡,利用各種被動和屬性值造成翻天覆地的變化,不過這次除了Joker,也允許其他隊友攜帶面具,因為角色基礎屬性太低,所以需要面具提供的四維屬性來保證安全,但遊戲中也有個反例,埃爾作為唯一不能攜帶面具的同伴,在同一等級下屬性基本為隊友的兩倍,同時沒有面具的額外技能也能夠成為隊伍中非常好用的角色,這種對比就顯得其他角色是被故意削減屬性,讓簡化的面具起作用。
面具價格倒是也簡化了

面具價格倒是也簡化了

4.

最後來聊聊我主觀的遊戲體驗
全成就剛需打二週目解鎖特定面具

全成就剛需打二週目解鎖特定面具

大概花了50小時打完兩個周目和Risky,大部分時間其實是花費在一週目認真看劇情上,後面做成就和速通Risky基本一晚上多點就搞定了,這個流程長度對我來說還行,如果再長點就會嚴重暴露出遊戲深度不夠的缺點,玩到最後一個王國就有點熱情消散的感覺,特別是養成要素簡化成這樣,對於我來說最看重的要素沒有了就也沒有瘋狂去研究的必要了,順便說下DLC,聽說有新的機制,但我沒啥興趣所以放棄了。
雖然這麼說,但如果想玩得快樂一些養成還是能提供一些幫助的,起初我還不理解為啥撒旦耶爾固有技能自動灼熱奮起,感覺加成挺好但就3回合,不過仔細想想反而覺得這是最適合這個遊戲的被動技能了,也可以說是高手必備,在瞭解關卡後,除了BOSS戰基本上每個關卡都能3回合內完成,這樣就約等於常駐BUFF了,另一個技能我推薦義經飛毛腿賽特掃射狂人拉斐爾沸騰的活力,飛毛腿的移動力+1在前中期挺好用的,掃射狂人的連續射擊加傷害主要為了BOSS戰打快點,對我來說射擊比打技能好用多了,沸騰的活力80%HP以上傷害大幅增加,算是個穩定提升傷害的泛用性被動。
劇情方面就不劇透了,但總體來說還可以,探討了理念的各種情況,不過就是前中期有點太過憋屈了,戰勝BOSS還要被各種嘲諷,NPC每次都要被人推著走,在BOSS戰前矢志不渝,BOSS戰中唯唯諾諾,雖然我能理解這個發展,不代表我喜歡這個表現。
感嘆,怪盜團6年了

感嘆,怪盜團6年了

總的來說,《女神異聞錄5:戰略版》作為一個外傳作品,在保留特色的同時簡化了大部分要素,其戰鬥系統有一定樂趣所在,但深度不夠,作為怪盜團的粉絲,能再次瞭解他們的故事並獲得一定的快樂我就已經挺滿足了,但如果是想要在這款遊戲裡獲得與本篇差不多的體驗,我的建議是放低期待會更好。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
2023/12/11


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