《女神异闻录5:战略版》:你出题,我来解!


3楼猫 发布时间:2023-12-11 20:32:29 作者:Yalice Language

前情提要

可能是我,也可能是怪盗团的最后一部外传
《女神异闻录5:战略版》。

1.

先简单讲解一下基础知识
《女神异闻录5:战略版》是由ATLUS开发,于2023年11月17日世嘉SEGA发行的战略角色扮演类游戏,作为《女神异闻录5》外传性质的作品,故事发生在正篇击败伪神亚尔达拜特之后,怪盗团一行人咖啡馆卢布朗举行聚会期间,被突如其来的骚乱打断,并因此进入到一个奇特异世界而引发的冒险之旅。
简单介绍的部分结束,在堪比“番长”的出勤待遇下,不断被榨干的怪盗团在拥有数不清的外传后,依然迎来了这一部全新作《女神异闻录5:战略版》,抛弃了传统的回合制战斗,把面具养成系统与战旗系统进行融合,那么能够达到的高度能不能超过我心目中的最佳外传《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,接下来就好好聊聊。
如愿和阿真结婚了

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2.

怪盗团的行动战略
“三角战略”

“三角战略”

虽然改变了游戏类型,但“还是我的回合”这个大体框架并没有改变,本篇拥有的各种特色机制类似射击、倒地1MORE、换手、异常状态等依然保留在这次的作品当中,不过为了搭配战旗的玩法,这些机制也有做相应的修改以及变化。
举两个例子,本篇中战斗外可以处于掩体后隐蔽行动,用于获得战斗开始时先手攻击的机制,被调整为战斗中与场地互动的掩体防御,在人物移动到掩体后会自动获得防御状态来回避或减轻来自不同方向的敌人攻击,还有就是最经典的总攻击,这次则更变为TRIBANGLE,3名同伴的三角范围内,存在倒地的敌人就可以控制使敌人进入倒地的同伴使用总攻击。
这些机制配合不同关卡中Atlus对于场景机关的设计与敌人的不同分布,我可以简单把战斗体验分为三个类型:竞速、清怪、BOSS战。
过关条件为一回合击杀所有敌人或抵达目的地的关卡,我会分类为竞速关卡,也是我最喜欢的部分,这个内容就相当于看到同学解的数学题,根据他的答案和公式来获得他的思路与想法,那么在这种关卡内,通过分析机关类型和敌人分布反推设计意图来获得最快的通关方法,最经典的就是由喜BOSS战,看似混乱的场地与敌人,但认真观察过后,可以在一回合内让角色不停通过1MORE来抵达目的地,成功解题后爽度还是不错的。
全部敌人不会立刻出现,击杀部分敌人后才现身援军的关卡,就是清怪关卡,这种关卡就是考验玩家行动安排,怎么让最多的敌人被角色包围使用总攻击,对于这种关卡我原本以为能利用一回合内最多4次总攻击来全清敌人,但实际在第49关测试后,发现就算击杀场地内所有敌人依然不会立刻出现后续援军,必须得等回合结束后才会现身,心里就对这种关卡评价变低了。
那么剩下的BOSS战,实际能称得上的就只有第一王国第三王国最终BOSS,有个实打实的BOSS并且有自己特殊的机制互动,但对于我来说BOSS战反而拖累了游戏的体验,并没有特别有意思,反而在血很厚的情况下与基础关卡考验机制利用快速解决战斗的体验反差太大,经常需要等待BOSS行动有种故意拖时间的感觉。
真理惠BOSS战对我来说应该是最不好玩的

真理惠BOSS战对我来说应该是最不好玩的

3.

简化真的是好事吗。
想念SMT的新模型仲魔

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Atlus的游戏最令人熟知的就是养成系统,在女神异闻录系列中,则是人格面具的养成作为其最核心的部分。
这次的《女神异闻录5:战略版》中还是有保留人格面具,但对其进行了大幅度的简化,首先人格面具不再拥有力智敏等属性,只涉及HP、SP、近战攻击力、射击攻击力这四种,角色携带面具就会对这四种属性进行加成,技能属性只涉及异常效果,没有弱点或TECHNICAL,人格面具只能拥有两个技能,一个固有技能不能修改,只有一个继承技能。
除此之外,部分传统面具技能被移除,加入到角色特有的技能树当中,当升级或完成任务后,可以获得技能点用于习得专属技能,例如属性强化被动,就不再通过面具中获得只能够通过技能树习得。
在这种大幅度简化的情况下,面具养成已经不像传统女神异闻录里,利用各种被动和属性值造成翻天覆地的变化,不过这次除了Joker,也允许其他队友携带面具,因为角色基础属性太低,所以需要面具提供的四维属性来保证安全,但游戏中也有个反例,埃尔作为唯一不能携带面具的同伴,在同一等级下属性基本为队友的两倍,同时没有面具的额外技能也能够成为队伍中非常好用的角色,这种对比就显得其他角色是被故意削减属性,让简化的面具起作用。
面具价格倒是也简化了

面具价格倒是也简化了

4.

最后来聊聊我主观的游戏体验
全成就刚需打二周目解锁特定面具

全成就刚需打二周目解锁特定面具

大概花了50小时打完两个周目和Risky,大部分时间其实是花费在一周目认真看剧情上,后面做成就和速通Risky基本一晚上多点就搞定了,这个流程长度对我来说还行,如果再长点就会严重暴露出游戏深度不够的缺点,玩到最后一个王国就有点热情消散的感觉,特别是养成要素简化成这样,对于我来说最看重的要素没有了就也没有疯狂去研究的必要了,顺便说下DLC,听说有新的机制,但我没啥兴趣所以放弃了。
虽然这么说,但如果想玩得快乐一些养成还是能提供一些帮助的,起初我还不理解为啥撒旦耶尔固有技能自动灼热奋起,感觉加成挺好但就3回合,不过仔细想想反而觉得这是最适合这个游戏的被动技能了,也可以说是高手必备,在了解关卡后,除了BOSS战基本上每个关卡都能3回合内完成,这样就约等于常驻BUFF了,另一个技能我推荐义经飞毛腿赛特扫射狂人拉斐尔沸腾的活力,飞毛腿的移动力+1在前中期挺好用的,扫射狂人的连续射击加伤害主要为了BOSS战打快点,对我来说射击比打技能好用多了,沸腾的活力80%HP以上伤害大幅增加,算是个稳定提升伤害的泛用性被动。
剧情方面就不剧透了,但总体来说还可以,探讨了理念的各种情况,不过就是前中期有点太过憋屈了,战胜BOSS还要被各种嘲讽,NPC每次都要被人推着走,在BOSS战前矢志不渝,BOSS战中唯唯诺诺,虽然我能理解这个发展,不代表我喜欢这个表现。
感叹,怪盗团6年了

感叹,怪盗团6年了

总的来说,《女神异闻录5:战略版》作为一个外传作品,在保留特色的同时简化了大部分要素,其战斗系统有一定乐趣所在,但深度不够,作为怪盗团的粉丝,能再次了解他们的故事并获得一定的快乐我就已经挺满足了,但如果是想要在这款游戏里获得与本篇差不多的体验,我的建议是放低期待会更好。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
2023/12/11


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