【PC遊戲】此為如龍——《如龍7外傳:無名之龍》


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 10:07:06 作者:八火火火火火火火火 Language

傳說之龍,是打出來的龍。

當黑道的風再次吹向這位平靜的龍,已死之人的“墳墓”便再次鬆動。

他是桐生一馬,是人中之龍。

【PC遊戲】此為如龍——《如龍7外傳:無名之龍》-第0張

2022年9月,SEGA一口氣公佈了數個新作,其中《如龍維新:極》早已在年初亮相,彼時看《如龍8》仍然遙遠,但《無名之龍》還是一石激起千層浪。

再一次迴歸即時動作戰鬥、桐生一馬主角、全新故事,一串buff使諸多如龍粉絲對這個外傳有一波不小的期待。

遊戲發售前,遊戲監督橫山正義還透露遊戲僅用六個月時間開發小體量內容以及非全價的定價也讓玩家儘量降低一些期待。

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實際體驗後我確實感到遊戲主線不長,雖然有一些支線填充體量,但花費十餘個小時便能將遊戲內容大致感受完。

不得不說,《人中之龍》這部外傳定位的作品對我來說相比正作依舊毫不遜色,甚至某些地方還能深刻地打動我,你能在本作裡看見主角桐生一馬過去的高光時刻,也能在某些故事情節激起你的淚花,偶爾一些熟悉的人物還會引起你的會心一笑。

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龍沒有名也是龍

《無名之龍》的故事算是給《如龍6》結局與《如龍7》的部分故事情節做出了填補。

“死去”後的桐生一馬被迫依附在日本地下組織“大道寺”中,成為了一位普普通通的特工,時而被外派做一些小任務,然而某些事卻打破了安寧,堂島之龍桐生一馬再次被捲入了紛爭之中。

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嚴格來說,我並不算《如龍系列》的鐵粉,但也體驗了桐生許多故事,總體上講《無名之龍》這一作故事給我的感受非常不錯。

嚴肅的主線,雖然體量不大但故事節奏非常緊湊,時而讓你非常緊張,某些反轉戲碼甚至讓我有一些瞠目結舌,大呼精彩。

主線雖然較為緊湊,但偶爾還是會強行穿插一些扶老奶奶過馬路這樣的小支線,讓人頗為無奈,但後半故事越來越棒,我宣佈橫皮爾伯格的馬暫時復活,但祝他安息。

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人物塑造上也非常不錯,各種生動的人物表情將重要的幾個角色形象塑造得非常立體,有血有肉。

有人說《如龍》最有意思的是有趣的支線,《無名之龍》除了嚴肅的主線,在某些支線上也不失那些有趣的戲碼。

《無名之龍》的故事主要發生在大阪蒼天堀,我們能在萬事通“赤目”處接取各種支線委託,也能通過她前往特殊地點“城堡”進行特殊任務。

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某些強行支線其實真的很沒有必要,明明精神緊繃的推進著主線,卻被強行要求做一些小事情,幫別人拍拍照,買買東西,跑東跑西,一度讓我以為我在蒼天堀做跑腿小哥。

此為Yakuza

在《如龍7》中,主打的一套動作即使戰鬥的玩法破天荒的改為了回合制,雖然依舊好玩,但卻總讓人感覺差了點什麼,無法重拳出擊,酣暢淋漓的肉搏打鬥確實讓我有些不爽快。

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如龍7

而《無名之龍》這一作再次迴歸了《如龍系列》最古老的那套框架。

傳說之龍的名號,是一拳拳打出來的。

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這一作戰鬥上給我的感覺還算不錯的,成為大道寺特工的桐生一馬修成了一套“特工”風格,依靠一些高科技進行戰鬥,攻速迅猛,花樣繁多。

比如可以在戰鬥中冷不丁地召喚出幾架無人機,對敵人進行干擾,多方面對敵人進行打擊,也如同詹姆斯邦德一樣擁有一塊特殊的手錶,手錶中可以射出絲線對敵人進行纏繞,讓戰鬥有更多花樣,這特殊絲線還能化身“大阪蜘蛛俠”,幫助街坊鄰居撿撿丟失的物品。

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除了“特工”,桐生一馬也沒有丟失最Yakuza的“應龍”風格,拳拳到肉,一拳一腳之勢均能讓敵人癱倒在地。

雖然兩種風格花樣不用,但本作打鬥上確實有些難繃,BOSS戰各種霸體,偶爾還會給你一刀一槍讓你癱在地上無法動彈,不由得捏緊拳頭,而這些“兒童小玩具”在BOSS戰幾乎沒有存在感,對戰鬥起不了任何作用。

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能做的僅僅是靠雙拳進行戰鬥,但“特工”風格熱血模式下清小嘍囉還是非常有用的,BOSS戰時清掉馬仔,再用“應龍”正面與BOSS戰鬥,效果更佳。

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沒事打幾個閒逛的小流氓,玩玩小街機,酒吧逛逛夜店走走,夜總會逛逛,再逛一會。

本作除了《如龍系列》該有的東西外,在娛樂方面也做得非常不錯,遊戲在成就達成方面也並沒有非常嚴格,幾乎沒有非常嚴格的小遊戲成就。

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所以本作中的小遊戲我玩的是非常享受的,打打牌、打打檯球、玩玩飛鏢,逛逛夜總會(bushi

遊戲中有一些真人演出的娛樂部分,可以前往夜總會,選擇心儀的姑娘進行交流互動,單獨相處,多位不同的姑娘各有不同,讓人不由得沉迷其中,不說了,去趟廁所,有點急事。

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尾言

《無名之龍》這一作雖然開發時間短,體量也不大,但降低期待的我體驗故事後還是不由得大呼過癮。

緊湊的主線故事,還算及格的支線,再次迴歸的即時戰鬥與不那麼嚴格的小遊戲都讓我體驗非常舒適,桐生一馬的故事空白也算得到了一個合理的補充。

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