【PC游戏】此为如龙——《如龙7外传:无名之龙》


3楼猫 发布时间:2023-11-12 10:07:06 作者:八火火火火火火火火 Language

传说之龙,是打出来的龙。

当黑道的风再次吹向这位平静的龙,已死之人的“坟墓”便再次松动。

他是桐生一马,是人中之龙。

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2022年9月,SEGA一口气公布了数个新作,其中《如龙维新:极》早已在年初亮相,彼时看《如龙8》仍然遥远,但《无名之龙》还是一石激起千层浪。

再一次回归即时动作战斗、桐生一马主角、全新故事,一串buff使诸多如龙粉丝对这个外传有一波不小的期待。

游戏发售前,游戏监督横山正义还透露游戏仅用六个月时间开发小体量内容以及非全价的定价也让玩家尽量降低一些期待。

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实际体验后我确实感到游戏主线不长,虽然有一些支线填充体量,但花费十余个小时便能将游戏内容大致感受完。

不得不说,《人中之龙》这部外传定位的作品对我来说相比正作依旧毫不逊色,甚至某些地方还能深刻地打动我,你能在本作里看见主角桐生一马过去的高光时刻,也能在某些故事情节激起你的泪花,偶尔一些熟悉的人物还会引起你的会心一笑。

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龙没有名也是龙

《无名之龙》的故事算是给《如龙6》结局与《如龙7》的部分故事情节做出了填补。

“死去”后的桐生一马被迫依附在日本地下组织“大道寺”中,成为了一位普普通通的特工,时而被外派做一些小任务,然而某些事却打破了安宁,堂岛之龙桐生一马再次被卷入了纷争之中。

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严格来说,我并不算《如龙系列》的铁粉,但也体验了桐生许多故事,总体上讲《无名之龙》这一作故事给我的感受非常不错。

严肃的主线,虽然体量不大但故事节奏非常紧凑,时而让你非常紧张,某些反转戏码甚至让我有一些瞠目结舌,大呼精彩。

主线虽然较为紧凑,但偶尔还是会强行穿插一些扶老奶奶过马路这样的小支线,让人颇为无奈,但后半故事越来越棒,我宣布横皮尔伯格的马暂时复活,但祝他安息。

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人物塑造上也非常不错,各种生动的人物表情将重要的几个角色形象塑造得非常立体,有血有肉。

有人说《如龙》最有意思的是有趣的支线,《无名之龙》除了严肃的主线,在某些支线上也不失那些有趣的戏码。

《无名之龙》的故事主要发生在大阪苍天堀,我们能在万事通“赤目”处接取各种支线委托,也能通过她前往特殊地点“城堡”进行特殊任务。

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某些强行支线其实真的很没有必要,明明精神紧绷的推进着主线,却被强行要求做一些小事情,帮别人拍拍照,买买东西,跑东跑西,一度让我以为我在苍天堀做跑腿小哥。

此为Yakuza

在《如龙7》中,主打的一套动作即使战斗的玩法破天荒的改为了回合制,虽然依旧好玩,但却总让人感觉差了点什么,无法重拳出击,酣畅淋漓的肉搏打斗确实让我有些不爽快。

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如龙7

而《无名之龙》这一作再次回归了《如龙系列》最古老的那套框架。

传说之龙的名号,是一拳拳打出来的。

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这一作战斗上给我的感觉还算不错的,成为大道寺特工的桐生一马修成了一套“特工”风格,依靠一些高科技进行战斗,攻速迅猛,花样繁多。

比如可以在战斗中冷不丁地召唤出几架无人机,对敌人进行干扰,多方面对敌人进行打击,也如同詹姆斯邦德一样拥有一块特殊的手表,手表中可以射出丝线对敌人进行缠绕,让战斗有更多花样,这特殊丝线还能化身“大阪蜘蛛侠”,帮助街坊邻居捡捡丢失的物品。

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除了“特工”,桐生一马也没有丢失最Yakuza的“应龙”风格,拳拳到肉,一拳一脚之势均能让敌人瘫倒在地。

虽然两种风格花样不用,但本作打斗上确实有些难绷,BOSS战各种霸体,偶尔还会给你一刀一枪让你瘫在地上无法动弹,不由得捏紧拳头,而这些“儿童小玩具”在BOSS战几乎没有存在感,对战斗起不了任何作用。

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能做的仅仅是靠双拳进行战斗,但“特工”风格热血模式下清小喽啰还是非常有用的,BOSS战时清掉马仔,再用“应龙”正面与BOSS战斗,效果更佳。

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没事打几个闲逛的小流氓,玩玩小街机,酒吧逛逛夜店走走,夜总会逛逛,再逛一会。

本作除了《如龙系列》该有的东西外,在娱乐方面也做得非常不错,游戏在成就达成方面也并没有非常严格,几乎没有非常严格的小游戏成就。

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所以本作中的小游戏我玩的是非常享受的,打打牌、打打台球、玩玩飞镖,逛逛夜总会(bushi

游戏中有一些真人演出的娱乐部分,可以前往夜总会,选择心仪的姑娘进行交流互动,单独相处,多位不同的姑娘各有不同,让人不由得沉迷其中,不说了,去趟厕所,有点急事。

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尾言

《无名之龙》这一作虽然开发时间短,体量也不大,但降低期待的我体验故事后还是不由得大呼过瘾。

紧凑的主线故事,还算及格的支线,再次回归的即时战斗与不那么严格的小游戏都让我体验非常舒适,桐生一马的故事空白也算得到了一个合理的补充。

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