前言
故事發生在一個有著劍與魔法的幻想世界,一個有著八個種族三個國家的烏克羅尼亞聯合王國,提出種族大同並且繼承“王之魔法”的國王被軍神刺殺,而王子也早在國王之前死去,王國陷入動盪,不同種族互相仇視,人們被階層分化。
王權爭鬥之際,早已死去的“國王”化身不知名的存在現身天空,宣稱獲取民眾信任最多之人將成為新的君主,於是《暗喻幻想:ReFantazio》的世界就此展開了。這是一款ATLUS於品牌創立35週年之際吸取以往經驗集大成之作的幻想題材RPG,當然還是熟悉的SEGA發行。你將在遊戲中扮演身負“特令”和同伴妖精前往王都的愛爾達族少年,無疑捲入了王國繼承人之爭後所發生的故事。
一切的開端從王都開始
幻想能否影響現實,即平行時空之後幻想世界初次來臨,一本幻想小說穿插於故事之中,恍惚間有種現實存在於幻想中的感覺,這或許會是系列的又一起點,誰知道呢?茫茫沙漠之中,你在同伴的呼喚下甦醒,她是妖精加莉卡,有著蜻蜓般的翅膀的可愛少女,手掌般大小。風聲吹拂之下沙塵瀰漫,緊迫的樂曲伴隨著不明的生物出現。
動漫形式的劇情動畫,3D形式的場景渲染,王都、古城小鎮還有海洋都市都有著不同的區域地點,從移動、奔跑和閃避開始呈現的操作上手簡單,有著詳細的教程引導,並且之後還隨時都可以進行瀏覽回顧,此時你需要做的,是利用”妖精眼“在一定時間內感知周圍場景的情況,避開戰鬥或是進行潛行,當然後續也會以不同顏色展現不同實力的敵人,從而進行戰鬥判斷。
並不是無縫銜接的地圖,劇情故事和操作冒險等等中間都會有一個轉場切換,以主線故事來推動遊戲進程,不同的是某些事件都有固定的日期,而在日期到來之前即時你做完主線任務也無法推動劇情,但你能做的事情有很多,你可以去完成懸賞探索迷宮,和支持者加深情誼,聆聽城鎮中其他民族的故事等等。
遊戲中的每天都分為四個階段,但你可以操控的其實就是中午和夜晚,其他時間段會被劇情對話佔據或是進行露營休息。如果你白天去了迷宮或是推動了劇情,那麼夜晚就需要在固定的場景活動,對話休息,但若是白天你也在城鎮對話或是完成任務,那麼晚上你也可以外出自進行除迷宮外的安全地點探索。
劇情對話中會出現不同的選項進行選擇,當然不同的選擇對方反應和行為都會有所不同,這部分有點類似視覺小說,你可以隨時跳過對話、查看對話記錄和見聞錄,甚至可以讓劇情對話自動演繹,當然生動的配音十分貼合角色形象與個性特點。
音樂更是貫穿了整個體驗,借用遊戲初期的一句話“音樂是最先誕生在這世界上的魔法”,何嘗不是呢,不止是遊戲之中,現實的你或許也會在音樂的感染下轉換心情,嘈雜的人聲、史詩級的旋律,真是一場豪華的聽覺盛宴。
暗流湧動的權利爭奪
”朱門酒肉臭,路有凍死骨”,或許只有這句詩能言明故事初期給我的感受,破舊髒汙的乞丐沿路乞討,嶄新華麗的貴族以此為樂,階層差距和種族歧視一覽無餘。主線脈絡清晰有反轉,期間參雜著聖教、軍神兩方勢力的爭端,不同種族之間的衝突等等,說句題外話,咱那位王子看上去真的像是中了詛咒的睡美人,被荊棘環繞性命堪憂。
當然沒想到進入徵兵處時見到了熟悉的主角命名設定,真的算是系列的老設定了,不過之前詢問過真實名字,這裡也是選擇了習慣的暱稱。整體劇情很好的呈現了其中的情感與成長,不同種族的出場角色都有著自己的小故事,比如尤吉弗族的灰雨,當你陪他尋找埋葬愛子的墓地,會發現最適合的地方還是自己的故鄉。
UI對話框上有著炫酷的動效設計,甚至探索時還能御劍貼地滑行進行高速移動,有趣的是你還能看到其他人群的交談比如快看快看!是愛爾達族!搭配著有著三個喧喧嚷嚷的邊框在人群所在的方向出現。真正有種奔跑在城鎮之中的感覺,對了,你還能攔停馬車,雖然無法做什麼。
不得不說隨著遊戲時間的增長,能明顯感覺到遊戲內UI的繁雜和轉場的頻繁,這一點上每個朋友可能都有不同的喜好,但個人還是希望黑屏切換的轉場能儘量少一點的。
前期有新鮮感還好,中後期多少會影響,當然菜單系統也進行了一些簡化,比如支持者需要交流時可以直接傳送過去,通過地圖可以直觀看到城鎮種商店以及NPC分佈,不知道該幹什麼也可以詢問加利卡得知附近的各種信息等等。
後續在擁有鐵甲戰車後可以使用戰車內的設施,可以說在城鎮外就是類似基地的存在,有作戰室、娛樂室和烹飪室等房間,書架、洗衣機等等多種設施,並且隨著遊戲進程還會增加,其中的設備還能進行城鎮中無法進行的能力強化,設定就是在旅行地圖選擇要去的地點時會在夜晚露營,此時可以選擇自己想做的事從而推動時間的變化。
說到迷宮,正在攻略的迷宮還可以參考其他玩家通關時的編制和等級,通過魔古拉空洞來進行當前迷宮的休整和快速移動,並且除了各種怪物還有著道具和寶箱可以開啟,你還可以進行潛行躲避一些敵人,比如那隻像惡龍一樣的德拉貢,當然較低難度也可以直接選擇戰鬥。機關操控加上追逐的元素等等。
值得研究的戰鬥系統
該遊戲的戰鬥和世界觀相結合,設計了兩種戰鬥形式,動作即時制攻擊和回合制指令攻擊,設計了攻擊敵人暈厥後使用指令戰鬥更為有利的機制,攻擊需要注意敵人的“BREAK槽”降至零就能暈厥敵人,還可以通過偷襲直接暈厥敵人。
指令戰鬥可以使用角色當前裝備的武器攻擊以及消耗MP的技能,並且畫面上方會出現追擊圖標,每次行動減少耗盡後進入對手回合等等,當然後續還能使用防禦、合擊等其他指令。熟悉的弱點的機制也有體現,可以通過攻擊敵人弱點部位來使追擊圖標消耗減半,可以說結合了“真女V”的戰鬥設定。
感覺還是比較鼓勵先進行即時戰鬥攻擊在進入指令戰鬥的方式,因為切換時會有一名成員先行對敵方全員造成傷害,當然這可能會有一定概率被先手,需要善用閃避,把控距離,你也可以設定自動攻擊來解鎖雙手。
不得不說不愧是主角,作為被選中的命運之子,發動力量的方式也是那麼不同,墨色粘稠液體包裹之後出現的是全新姿態的職業技能,有種異性與金屬結合的美,真是不管多少次都能被美術設計所驚豔,那些怪奇姿態的“人類”更是頗有克蘇魯的風範。
是的,技能方面選擇了那種英雄化身的形式,你可以變身為不同職業的阿基態,使用不同的技能。比較出人意料的就是這些英雄化身也成了可以研習裝備的機制,可以給隊伍中不同的角色研習並且裝備。利用手中那本幻想書籍構圖作者莫爾,來到阿卡德梅進行阿基態的提升,完成莫爾的課題。
後續也能隨時更換已研習職業從而進行不同搭配組合,並且能讓新的職業額外繼承其他職業已解鎖的技能,還能和同伴使用特殊合體技,當然需要裝備特定阿基態,比如戰士和護衛騎士就可以使用合體技。當然戰鬥勝利除了人物本身會獲得經驗,裝備的職業也會得到經驗進行升級,通過升級獲得的點數來增加角色屬性,解鎖裝備職業新的技能。
英雄化身的能力需要支持者,換言之就是信仰,你可以通過加深情誼來獲得各種各樣的能力,比如和加利卡升到2級就可以看到魔法師的風範和支持者的聲音兩種能力,而解決支持者的問題加深情誼還能提升王的資質,勇氣、見識、氣量、口才和創思,這些資質提升也會有額外對話和任務可以選擇接取。
結語
絕對量大管飽的幻想題材RPG,跟隨劇情推動的遊戲進程,有鋪墊有反轉的故事情節,個性鮮明的角色設計與怪奇的各色敵人。只能說不愧是集合了以往系列優點的大成之作,其中很多機制都可以看作是以往系列的衍生,尤其是美術設計。音樂更是貫穿全遊戲,音效以及戰鬥樂曲等等都很精彩。玩法則是動作即時制戰鬥和回合制指令戰鬥的雙重形式,需要利用白天或者晚這裡上去拉近支持者同你的情誼,完全可以迷宮探索一天,然後白天夜晚找其他人聊天幫助解決問題。推薦給感興趣的朋友。