前言
故事发生在一个有着剑与魔法的幻想世界,一个有着八个种族三个国家的乌克罗尼亚联合王国,提出种族大同并且继承“王之魔法”的国王被军神刺杀,而王子也早在国王之前死去,王国陷入动荡,不同种族互相仇视,人们被阶层分化。
王权争斗之际,早已死去的“国王”化身不知名的存在现身天空,宣称获取民众信任最多之人将成为新的君主,于是《暗喻幻想:ReFantazio》的世界就此展开了。这是一款ATLUS于品牌创立35周年之际吸取以往经验集大成之作的幻想题材RPG,当然还是熟悉的SEGA发行。你将在游戏中扮演身负“特令”和同伴妖精前往王都的爱尔达族少年,无疑卷入了王国继承人之争后所发生的故事。
一切的开端从王都开始
幻想能否影响现实,即平行时空之后幻想世界初次来临,一本幻想小说穿插于故事之中,恍惚间有种现实存在于幻想中的感觉,这或许会是系列的又一起点,谁知道呢?茫茫沙漠之中,你在同伴的呼唤下苏醒,她是妖精加莉卡,有着蜻蜓般的翅膀的可爱少女,手掌般大小。风声吹拂之下沙尘弥漫,紧迫的乐曲伴随着不明的生物出现。
动漫形式的剧情动画,3D形式的场景渲染,王都、古城小镇还有海洋都市都有着不同的区域地点,从移动、奔跑和闪避开始呈现的操作上手简单,有着详细的教程引导,并且之后还随时都可以进行浏览回顾,此时你需要做的,是利用”妖精眼“在一定时间内感知周围场景的情况,避开战斗或是进行潜行,当然后续也会以不同颜色展现不同实力的敌人,从而进行战斗判断。
并不是无缝衔接的地图,剧情故事和操作冒险等等中间都会有一个转场切换,以主线故事来推动游戏进程,不同的是某些事件都有固定的日期,而在日期到来之前即时你做完主线任务也无法推动剧情,但你能做的事情有很多,你可以去完成悬赏探索迷宫,和支持者加深情谊,聆听城镇中其他民族的故事等等。
游戏中的每天都分为四个阶段,但你可以操控的其实就是中午和夜晚,其他时间段会被剧情对话占据或是进行露营休息。如果你白天去了迷宫或是推动了剧情,那么夜晚就需要在固定的场景活动,对话休息,但若是白天你也在城镇对话或是完成任务,那么晚上你也可以外出自进行除迷宫外的安全地点探索。
剧情对话中会出现不同的选项进行选择,当然不同的选择对方反应和行为都会有所不同,这部分有点类似视觉小说,你可以随时跳过对话、查看对话记录和见闻录,甚至可以让剧情对话自动演绎,当然生动的配音十分贴合角色形象与个性特点。
音乐更是贯穿了整个体验,借用游戏初期的一句话“音乐是最先诞生在这世界上的魔法”,何尝不是呢,不止是游戏之中,现实的你或许也会在音乐的感染下转换心情,嘈杂的人声、史诗级的旋律,真是一场豪华的听觉盛宴。
暗流涌动的权利争夺
”朱门酒肉臭,路有冻死骨”,或许只有这句诗能言明故事初期给我的感受,破旧脏污的乞丐沿路乞讨,崭新华丽的贵族以此为乐,阶层差距和种族歧视一览无余。主线脉络清晰有反转,期间参杂着圣教、军神两方势力的争端,不同种族之间的冲突等等,说句题外话,咱那位王子看上去真的像是中了诅咒的睡美人,被荆棘环绕性命堪忧。
当然没想到进入征兵处时见到了熟悉的主角命名设定,真的算是系列的老设定了,不过之前询问过真实名字,这里也是选择了习惯的昵称。整体剧情很好的呈现了其中的情感与成长,不同种族的出场角色都有着自己的小故事,比如尤吉弗族的灰雨,当你陪他寻找埋葬爱子的墓地,会发现最适合的地方还是自己的故乡。
UI对话框上有着炫酷的动效设计,甚至探索时还能御剑贴地滑行进行高速移动,有趣的是你还能看到其他人群的交谈比如快看快看!是爱尔达族!搭配着有着三个喧喧嚷嚷的边框在人群所在的方向出现。真正有种奔跑在城镇之中的感觉,对了,你还能拦停马车,虽然无法做什么。
不得不说随着游戏时间的增长,能明显感觉到游戏内UI的繁杂和转场的频繁,这一点上每个朋友可能都有不同的喜好,但个人还是希望黑屏切换的转场能尽量少一点的。
前期有新鲜感还好,中后期多少会影响,当然菜单系统也进行了一些简化,比如支持者需要交流时可以直接传送过去,通过地图可以直观看到城镇种商店以及NPC分布,不知道该干什么也可以询问加利卡得知附近的各种信息等等。
后续在拥有铁甲战车后可以使用战车内的设施,可以说在城镇外就是类似基地的存在,有作战室、娱乐室和烹饪室等房间,书架、洗衣机等等多种设施,并且随着游戏进程还会增加,其中的设备还能进行城镇中无法进行的能力强化,设定就是在旅行地图选择要去的地点时会在夜晚露营,此时可以选择自己想做的事从而推动时间的变化。
说到迷宫,正在攻略的迷宫还可以参考其他玩家通关时的编制和等级,通过魔古拉空洞来进行当前迷宫的休整和快速移动,并且除了各种怪物还有着道具和宝箱可以开启,你还可以进行潜行躲避一些敌人,比如那只像恶龙一样的德拉贡,当然较低难度也可以直接选择战斗。机关操控加上追逐的元素等等。
值得研究的战斗系统
该游戏的战斗和世界观相结合,设计了两种战斗形式,动作即时制攻击和回合制指令攻击,设计了攻击敌人晕厥后使用指令战斗更为有利的机制,攻击需要注意敌人的“BREAK槽”降至零就能晕厥敌人,还可以通过偷袭直接晕厥敌人。
指令战斗可以使用角色当前装备的武器攻击以及消耗MP的技能,并且画面上方会出现追击图标,每次行动减少耗尽后进入对手回合等等,当然后续还能使用防御、合击等其他指令。熟悉的弱点的机制也有体现,可以通过攻击敌人弱点部位来使追击图标消耗减半,可以说结合了“真女V”的战斗设定。
感觉还是比较鼓励先进行即时战斗攻击在进入指令战斗的方式,因为切换时会有一名成员先行对敌方全员造成伤害,当然这可能会有一定概率被先手,需要善用闪避,把控距离,你也可以设定自动攻击来解锁双手。
不得不说不愧是主角,作为被选中的命运之子,发动力量的方式也是那么不同,墨色粘稠液体包裹之后出现的是全新姿态的职业技能,有种异性与金属结合的美,真是不管多少次都能被美术设计所惊艳,那些怪奇姿态的“人类”更是颇有克苏鲁的风范。
是的,技能方面选择了那种英雄化身的形式,你可以变身为不同职业的阿基态,使用不同的技能。比较出人意料的就是这些英雄化身也成了可以研习装备的机制,可以给队伍中不同的角色研习并且装备。利用手中那本幻想书籍构图作者莫尔,来到阿卡德梅进行阿基态的提升,完成莫尔的课题。
后续也能随时更换已研习职业从而进行不同搭配组合,并且能让新的职业额外继承其他职业已解锁的技能,还能和同伴使用特殊合体技,当然需要装备特定阿基态,比如战士和护卫骑士就可以使用合体技。当然战斗胜利除了人物本身会获得经验,装备的职业也会得到经验进行升级,通过升级获得的点数来增加角色属性,解锁装备职业新的技能。
英雄化身的能力需要支持者,换言之就是信仰,你可以通过加深情谊来获得各种各样的能力,比如和加利卡升到2级就可以看到魔法师的风范和支持者的声音两种能力,而解决支持者的问题加深情谊还能提升王的资质,勇气、见识、气量、口才和创思,这些资质提升也会有额外对话和任务可以选择接取。
结语
绝对量大管饱的幻想题材RPG,跟随剧情推动的游戏进程,有铺垫有反转的故事情节,个性鲜明的角色设计与怪奇的各色敌人。只能说不愧是集合了以往系列优点的大成之作,其中很多机制都可以看作是以往系列的衍生,尤其是美术设计。音乐更是贯穿全游戏,音效以及战斗乐曲等等都很精彩。玩法则是动作即时制战斗和回合制指令战斗的双重形式,需要利用白天或者晚这里上去拉近支持者同你的情谊,完全可以迷宫探索一天,然后白天夜晚找其他人聊天帮助解决问题。推荐给感兴趣的朋友。