《零:~濡鸦之巫女~》:《零》系列20周年惊喜回归


3楼猫 发布时间:2022-10-29 06:26:23 作者:AidoneusTARA Language

盘点《零》系列

巫女,蝴蝶,刺青,月亮,寄香。二十载光阴,无数段故事。作为光荣旗下最具特色的《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。 系列共有五部作品:《零Zero》、《零 真红之蝶》(《零 红蝶》)、《零 刺青之声》、《零 月蚀的假面》、《零 濡鸦之巫女》以及《心灵写真 附体笔记》(外传)。当初《零zero》的副标题“zero”制作人说是虚无一切从零开始的意思,并且“零”在日语中可以读作“rei”(れい)和“灵”同音,所以就用了这个名字。如果副标题不用zero的话,应该会像系列其他作品那样,有一个包含剧情和祭祀有关的称呼。而且LOGO的颜色也是跟剧情和祭祀有着很大的关联,初代这个概念可能还没形成,其紫色也许也只是好看或者是怨气等设定。从二代开始红色代表了红贽祭和红蝶,三代的青色代表了刺魂仪式和刺青,四代的黄色代表了月亮和月蚀的假面,五代的黑色则代表了黑水和黑发。

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同时每一作主角都有着一种强烈的情感。一代和二代是亲情,三代是爱情和友情,四代和五代是亲情和友情。但不得不承认从第五代开始,《零》系列已经在走下坡路了,即便制作组企图利用多位美女以及湿身卖肉来博眼球也依然没能拯救《零》系列的销量。或者说《零》系列根本不适合加入这样的情色元素……这一转眼已经七年没有新作了。因此2021年《零》系列迎来20周年之际,官方决定并发布了高清重置的《零 濡鸦之巫女》。在发售一段时间后,本作获得了大量玩家的关注。七年了,人生能有几个七年。

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意料之外的全平台的高清重置

这次作品的标题是《零 ~濡鸦之巫女 ~》,比起很多人所期待的重制版,其实是一个移植的高清重置版。在游戏界,移植虽然也常见,但这玩意儿其实说难不难但说容易也不是那么容易的,移植的作品也有好有坏。所以哪怕很多受欢迎的大作都没有选择移植其他平台来多赚一笔,《零》系列历来叫好不叫座,竟然来一个全平台移植实在令人意外。

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虽然并非是采用新引擎进行的完全重制,但光荣特库摩这次为了将《零:濡鸦之巫女》带到多平台上,还是做了很多非常值得肯定的努力的。其中画面的进化显然是移植过程中最重要的工作,而最终成果也是显著的,高清化画面完全可以被现世代玩家所接受。具体来看,场景建模略显粗糙并且有一种明显的老旧感,但这其实是旧世代作品高清化后的普遍现象,毕竟场景想要全部重构那绝对是一个巨大的工程,相对小众的作品所耗费的成本与收益完全不成比例根本不可能考虑,因此并非重新建模能翻新成这样的水准已经算是很不错了。在别的游戏中这或许会让人稍稍有些遗憾,但放在本作中则不然,恐怖作品配“怀旧风”那简直堪称是天作之合,那种刺骨的阴森感立马就被渲染了出来。

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而人物建模不得不说相当优秀,所以这就是为什么我非常推崇《零》系列的原因,再也没有什么比“美少女+恐怖”这样的概念更吸引人的了,特别这个概念还是将近20年前提出的,简直堪称天才。一方面让玩家被吓得小心脏砰砰跳,另一方面又因各种美少女的娇媚外形而欲罢不能,这样痛苦并快乐着的感觉实在是很独特的体验。不过这样巧妙的概念并不是哪家厂商都能玩转的,最关键的捏人还是得像是光荣特库摩这种专家来才行。从《忍者龙剑传》《死或生》等等作品一路走来,我们见证了他们创造出霞、玛丽萝丝等等经典女性角色直到现在依然具有超高得人气,因此对他们的人物塑造水准自然是可以放一万个心。在游戏过程中甚至有理由怀疑制作组是不是进行了重新建模,至少不管是在过场中还是在实际操作中的人物表现都让人非常满意。而且重制版人物与场景的融合度也是不错的,人物很惊艳且不会让人觉得突兀于场景之中。

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此外,官方PV里面是用了“复活”一词来形容这次的企划,可见也是颇为看重这次的“大刀阔斧”。做移植虽然并不需要重新制作游戏,但要将作品搬到不同平台上面所会遇到的技术问题(键位操作等)也是很难解决的,有时候甚至大量的游戏代码都要重写。虽然是旧作的高清重置,不过玩家们喜闻乐见的神隐少女、恐怖故事、新的拍照模式以及服装等内容都不会落下,玩家永远可以相信光荣特库摩的建模。而且这应该也是《零》系列首次登录PC平台,顺理成章会有各种MOD的制作(上了PC平台,穿什么可由不得你了)。

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美丽的恐怖,回归!

日本的恐怖游戏都带有很厚重的文化气息。因为日式鬼神传说中本就充斥大量骇人的元素,再加上之前日本恐怖电影的蓬勃发展带来的全新素材,日式恐怖形成了一条和美式恐怖截然不同的道路。和美式恐怖营造悬疑紧张的气氛、并用阴森、血腥制造恐怖所不同,日式恐怖来的更为直击心灵。他们特别看重“空寂而深远”的感觉,以及频繁带入“触景生情”的感慨——对人生百态的唏嘘和对宿命无可奈何的周旋。同时,日式恐怖作品会让人进入压抑紧绷的状态,透过各种心理学方法将惊悚直接渗入观众的脑中。就如《零》系列,阴暗破败的建筑、踩上去吱吱作响的地板,狭窄压抑的空间再配上令人毛骨悚然的回声。玩家走出的每一步都仿佛压在自己每根神经之上。

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《零~之巫女~》就是如此。除了极具特色的配乐以外,制作组也很看重场景氛围的营造。《零~濡鸦之巫女~》保持了一贯日式和风故事的特点,将宿命主题和物哀之美融入到离奇案件与不可思议事件当中。从认知心理学角度分析,我们在意识到其虚构性的同时,故事走向还是能引起强烈的心理反应,这得益于制作组巧妙的情节设计。

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故事的主人公保持了系列一贯的美少女形象,不来方夕莉是一位拥有“影见”能力的少女,受托独自前往日上山寻找神隐之人。放生莲是一名作家,以取材为基础完成虚构故事的文风广为人知。雏咲深羽则是为了寻找失踪的母亲雏咲深红,而进入日上山的少女。

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而日上山自古以来就被视为灵场,生活在周边地区的人们信奉着独特的轮回理念。他们相信“人生而自水,亦自水归还”,村民们认为若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,就能获得真正的死亡。日上山的濡鸦巫女们则会将造访那些不远万里登日上山的旅人,切身体会他们的秘密与罪孽,并化为自己的记忆。与对方共享感情、共感悲苦,令这些行将就木的孤独之人感到一丝慰藉,可说是拯救孤独死去之人的存在。

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尽管主角三人各自怀着不同的目的和想法展开探索,玩家也可以通过三种不同的视角,来理解整个游戏的故事剧情。但最终三位主角,三条主线交织在一起。结尾部分惨烈的牺牲和生命无法承受的思念之殇,都在玩家脑海中留下了不同程度的烙印(虽然这有些残忍)。毫不夸张地说,即便抛开游戏性,本作依然能凭出色的剧情故事跻身优秀作品之列。为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。

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真正的“摄魂”

《零:濡鸦之巫女》的战斗同样是重要的游戏组成部分。“相机灭鬼”是《零~濡鸦之巫女~》最大的特色,玩家需要依靠手中的相机,在灵体碰到之前给它来个快速摄影,将其消灭掉。或许听起来平平无奇,但难以言喻的战斗节奏反而是笔者的痛点之一。

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敌人当然并不是总以单个形式出现,也会有多只灵体一下子向玩家涌来,这时候就要求玩家足够的胆大心细、眼疾手快,迅速瞄准然后等待读条完毕后及时按下快门拍下来。主角们的移动速度普遍不快,战斗中若想造成最大伤害,还需要在镜头中囊括敌人5个以上的锁定点。敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害。所以玩家不能一直停留在原地、会有一些额外的走位需求,有来有回未尝不是一种愉悦体验。同时本作还提供了不同种类的镜头和胶卷,以应对不同敌人的特性,基本上是手把手教玩家怎么成为一名优秀的“摄魂师”了。

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但是随着玩家们越来越熟练,恐怖程度显然是呈下降趋势的,这虽然是所以恐怖游戏中必然的过程,但相对较频繁的战斗会加速这个过程,并且在一定程度上也影响到了叙事的节奏,特别是只爱看剧情的同学可能就会觉得比较烦。因此这就造成了当初原版评价两极分化的原因。原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。而此次高清重置版制作组并没有改进因此这个问题还是存在,再加之身边体验过本作的朋友也有不少反映,不喜欢本作的战斗模式,不过笔者还是挺能适应这种节奏的。

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除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索。利用各种各样的能力进行调查,我们才能更快解开日上山的谜团。另一方面玩家可以重新尝试已经通关的关卡,评分机制的存在也提供了一点反复游玩价值。

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所以,尽管笔者认为这种战斗模式的设计并没有导致打斗的爽快感丧失,而且独具特色。但战斗手感这东西见仁见智,各位还是要亲自尝试才能知道是否适合自己。

优秀的舞美,有所诚意的复刻

抛开美少女这个元素不谈,《零~濡鸦之巫女~》整体风格呈现出一种朦胧神秘的美感,环境阴暗潮湿自带恐怖氛围,使用相机攻击会则形成一种较窄的视觉效果,盲点会快速出现然后瞬间恢复正常,这并不会让玩家丢失自我认知和位置判断。但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感。 而在游戏音乐方面,天野月子演唱的《鸟笼 -in this cage-》令人难以忘怀,“锈迹斑斑的笼中,时光变得朦胧,愈是模糊,却愈释放美丽的色彩。”歌词意境完美契合游戏氛围,剧情收束时的情绪爆发配合特点鲜明的声线,相信曾经玩过原作的老朋友们一定印象深刻。

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除了原版内容,此次高清重置版也加入了许多新要素。突出表现主角团的人物个性以及游戏系统的新服装和饰品,不仅诸多泳装造型让人大饱眼福,放生莲在结婚典礼上穿出来的“新郎装”更是契合游戏剧情。《零~濡鸦之巫女~》还加入了可以自由配置角色、灵并指定姿势进行拍摄的“拍照模式”,某种程度上也丰富了游戏可玩性,至少笔者在这次游戏流程中频繁打开相机,体验还是不错的。除此之外,游戏还扩展了怨灵列表,新的怨灵虽然不多,但也算是为老玩家们添上几分新意。

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总结与展望

《零》系列不单只有恐怖,故事中人物深刻的情感也许才是真正让人久久难以忘怀的东西。这20年我们都在成长,也许你未必经历过主角们的那种一生无法磨灭的痛楚,但那份羁绊和坚强却让人深切铭记于心。直到现在我都无法忘记黎明划破夜空,天仓澪在村口追着那漫天飞舞的红蝶,撕心裂肺的喊着姐姐后哭倒在地,以及优雨的灵魂带走怜身上刺青时对她说 “如果你死了,我真的会消失,但只要你活着,我就会永远活在你的心里 ”。是啊,如果没有活着的人的思念,又有谁来证明死去的人的存在呢。我们彼此的人生也许都有留下过许多的伤痕,带着对方留给你的回忆,坚强的面对那些苦痛,可能才是对逝去的人最大的慰藉。

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还有一个好消息,开发商也在《零 濡鸦之巫女》发售后收集了玩家的各种意见,他们很高兴全世界各地都有玩家希望看到《零》系列的新作以及将其他系列经典作品发布到本世代平台上。开发团队也希望能够展现更多日式恐怖游戏的魅力,于是在2022年9月的任天堂直面会上,光荣特库摩宣布推出恐怖游戏系列《零 月蚀的假面》的高清重置版,同时支持中文。

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