歡迎各位來看【有啥好玩的】第五期,本期的推薦主題是在現實生活中都經久不衰的“卡牌遊戲”,咱也不敢說自己有多資深,但小牌佬的稱號還是能拿捏的,我也是根據自身對卡牌遊戲的理解,為大夥選出了八款都各有特色的遊戲,這其中包含了發售有些時間經得起玩家考驗的,也有還未發售但是根據Demo的表現來看未來可期的,一起來看看吧。
1.《殺戮尖塔》,好評率97%
看過前幾期推薦的觀眾們一直知道,咱們這個推薦欄目基本上不會出現哪些已經被推薦爛了的遊戲,但是原諒我,提到卡牌遊戲,真的繞不開《殺戮尖塔》這個開闢了卡牌遊戲新賽道的作品,在之後的諸多卡牌遊戲中一直在被模仿,但從未被超越。
我想《殺戮尖塔》的玩法已經不需要過多介紹了,倒不如介紹一下玩家能在遊戲中得到什麼?多了不說,就遊戲本體那300多張卡牌、200多種遺物、50多種戰鬥機制和隨機事件就足夠讓玩家們花上成百上千個小時來研究打法套路以及流派組合。
特別是隨著你遊玩次數的增多以及經驗的不斷疊加,即便是面對有一定運氣成分的對局,你也會依靠肌肉記憶打出種種最優解,這種看著自己從最初的躡手躡腳到胸有成竹的心態改變,才是殺戮尖塔核心設計思路的巧妙之處,總之就是玩它就對了,準沒錯的。
2.《邪惡冥刻》,好評率96%
雖然從表面上看遊戲可能會給你一種難以理解的感覺,但實際上起手來卻比想象的要容易一些。
與一般卡牌遊戲直接攻擊生命值不同,在這裡無論是玩家還是對手,每造成一次傷害就會在天平上累計一個砝碼,哪邊的重量崩盤哪邊就輸了,所以從這個本質規則上看,遊戲主打的就是一個傷害的爆發差值,從某種意義上說那種細水長流的卡組,還真不一定比得上OTK(一回合擊殺)卡組來的實惠,在遊戲的過程中玩家還可以通過犧牲、獻祭、融合等方式來加強自己的手牌,從而打造出獨特的卡組。
遊戲的一大亮點則是巧妙地將卡牌肉鴿與密室逃脫的元素相結合,是的,在打牌之餘,玩家還可以在房間內進行探索,找到從房間裡逃出去的辦法,配合上出色的陰影效果,確實能讓玩家切身感受到一絲心理上的恐怖。
同時遊戲還特別喜歡用打破第四面牆的手法為玩家帶來新鮮感,可以說獨特的玩法和創意都讓《邪惡冥刻》成為了一款不可多得的,兼具個人風格的卡牌遊戲。
3.《小丑牌》,好評率97%
《小丑牌》的到來不僅為卡牌遊戲開闢了一條新的賽道,也為2024年的獨立遊戲陣營增添了一員大將。
可以很負責任地說,小丑牌是所有目前卡牌中最容易感受到極大正反饋的遊戲,將有效的手牌與獨特的小丑牌相結合,看著自己的分數成科學計數法般地增長,甚至還會產生我才是boss的想法。
遊戲較低的上手門檻也非常適合輕度玩家,簡單的疊數值玩法,魔性的BGM,可調倍速的單局對戰,光是這幾點就能帶給你十幾小時的上頭體驗,而如果想要挑戰更高級的進階難度,不僅要對牌組有深刻的理解,同時還要靠一定的運氣成分,對於深度玩家來同樣頗具挑戰性。這就這樣一款易上手難精通的遊戲,我還有什麼好說的呢,非常推薦!
4.《Cobalt Core》,好評率96%
《鈷藍核心》是一款科幻風格的卡牌打飛機遊戲,遊戲的目的非常純粹,利用卡牌下達指令,一邊規避傷害一邊攻擊敵艦,就和所有太空空戰題材的遊戲一樣,但不同的是遊戲中加入了較為獨特的單軸作戰系統,聽起來可能有點抽象,如果你把它想象成那種桌面足球的玩法是不是就好理解了。
敵我雙方都會利用卡牌效果想盡一切辦法在反覆橫跳中尋找最佳的輸出時機,這也遊戲最核心最有魅力的點,如果玩家的決策出現不當極大概率會出現想象很美好實現卻是虧損最大化的情況,換句話說,位移決定了這款遊戲的下限。但有趣的是,攻擊牌和位移牌是可以在當回合交替使用的,甚至有些卡牌還同時具備攻擊和位移兩種屬性,這就讓玩家在每回合的行動中都充滿了緊張感,給策略層面提供了很高的挖掘深度。
在如此有博弈的玩法下,遊戲還存在諸如艦種不同、機制不同、環境不同等因素,不僅為戰鬥增添了許多不確定性,也讓玩家們在一次次的戰鬥中都能保持新鮮感。
雖然遊戲存在著內容較少,沒有大量局外解鎖物等問題,但就遊戲本身的玩法來看,它依舊是一款不錯的策略卡牌佳作。
5.《Fights in Tight Spaces》,好評率93%
這款遊戲的特色在於它將傳統的卡牌遊戲與電影鏡頭般的動作要素相結合,創作出了一種獨特的視覺和遊戲體驗。遊戲主體採用的是回合制戰旗的佈局,雖然畫面簡潔到看不出更多的細節,但是這種風格卻強化了動作層面上的表現。
每一張牌都是一個獨立的招式,玩家可以通過組建不同的卡牌來打造出一套自定義的戰鬥流派,可以是John Wick那種人狠話不多的速殺流,也可以是我要打十個的葉師傅流派。當然,除了常規的動作牌,玩家還可以充分利用環境要素,將對手打出戰鬥區域來快速結束戰鬥,玩出成龍的風格。
在每場戰鬥過後,遊戲還提供了省略卡牌環節,純碎欣賞動作的回放功能,雖然這個回放並沒有想象中那麼流暢,但是看下來也是滿滿的成就感,這種獨特的體驗在卡牌遊戲中算是比較少見的題材了,玩慣了常規同質化卡牌遊戲的玩家不妨可以試試這款來換換胃口。
6.《Stacklands》,好評率96%
如果說有什麼小而精的卡牌遊戲,那麼我首推這款《堆疊大陸》,比起卡牌的構築,本作對於資源管理尤為重要,玩家需要利用不同功能的卡牌來建造和發展自己的城市,擊敗最終惡魔遊戲就算通關,而遊戲名中的“堆疊”則是在實戰中發揮著至關重要的功能,比如將“村民”卡與“漿果叢”卡堆疊到一塊,就能產生“漿果”這一卡牌,這樣村民就能通過吃漿果來生存。
像這樣通過堆疊產生新卡牌的方式將會貫徹整局遊戲,除了最基礎的合成,遊戲中還有很多特殊的合成項,這些都需要玩家通過不斷嘗試的方式來自行了解。當然要想獲得更多卡牌,就得出售更多多餘的卡牌來換取金幣,再通過金幣購買新的卡包,不得不承認的是這種以牌生牌的機制真的很讓人上癮。
那既然是抽卡,肯定就會出現死活抽不出來想要的卡的情況,這點大可不必擔心,因為這遊戲裡可以說基本就沒有廢物卡,所以不管抽到什麼卡都能有帶來驚喜感,可能唯一會出現的問題就是隨著後期遊戲流程的推進,場上的卡牌會越來越多,需要不斷地按暫停鍵給大腦留一點思考的空間,不過這對於整理黨來說應該不是什麼太大的問題。
7.《星之侵略者》,預計2025年發售
很多人對於這款遊戲的評價是《殺戮尖塔》和《陷陣之志》結合體,實際上在玩過後發現它本身是有很多可取之處的,首先是遊戲那種非常細膩的漫畫風,至少是非常對我胃口的。
遊戲的目標也非常簡潔明瞭,在限定回合內消滅所有敵人然後前往下一關,和上面介紹的那款遊戲類似,玩家需要根據地圖上敵人的攻擊範圍提示來使用卡牌決定主角的移動和攻擊。
而與傳統的卡牌遊戲不同,當玩家操控的機甲遭到攻擊後並不會直接損失血量,而是在牌組中加入一張“垃圾”牌來汙染卡組,真正與玩家生命值掛鉤的是左上角的末日值,這個只有當敵人進入棋盤最下面三行沒有被及時消滅時才會累計。特別要說的是,雖然卡牌都是按費用出,但是這遊戲裡是允許玩家超載一費的,雖然這樣做會導致超費使用的那張牌在本局中無法再繼續使用了,但是通過一些卡牌和道具的效果,我已經能預測將來會有一套針對這種打法而組成的build。
而你像後面的什麼三選一啊,商店啊這種就不必過多介紹了,都是肉鴿的經典元素了。雖然試玩版展示的內容並不算多,但是根據現有的玩法基礎來看,已經是相當成熟了,既學到了卡牌老前輩們的優良元素,又有自己的理解,期待一手正式版。
8.《迷失之徑》,預計2024年發售
如果把空當接龍和RPG相融合,做成一款肉鴿卡牌遊戲有沒有搞頭?當然有,這款《迷失之徑》就是這樣一款非常有潛力的作品。
遊戲將戰鬥界面劃分成了五列牌堆,只有每列最上面的一張牌是明示的,至於下面都藏有什麼牌則完全隨機。當然和空當接龍一樣,每列最上面的牌是可以在不足五列的前提下隨意移動的。
而把視角放到我們玩家這裡,除了最基本的攻擊、防禦、生命、金錢等屬性外,還可以看到最多可以同時擁有12個遺物和兩個道具。由於玩家永遠是先手,所以是要把怪物殺完拿更多的獎勵還是從長計議量力而行,全都由玩家自己決定。
遊戲最爽的點就在於這個翻拍,因為你永遠不知道下一張是你的救命稻草還是讓你殞命當場的怪物,這種隨機感也讓整個冒險旅程充滿了不確定性。
遊戲中的敵人種類也是很多樣化,除了毫無特點的雜兵怪,還有許多有強力被動的進階怪,因此玩家的“牌序”就顯得尤為重要。
同大多數肉鴿一樣,遊戲還提供了許多局外成長的要素,大大提升了遊戲的重玩性。
就僅以目前Demo的內容來看,遊戲大部分的核心玩法基本都展示的比較全面了,作為又一個由一人打造的作品來說,能有這樣的完成度確實有些超乎我的預期,相信這款遊戲很快就能在24年與我們見面。
那麼以上就是本期推薦的全部內容了,其實前段時間的卡牌新品節上還有很多優秀的作品,沒辦法一一提到還請見諒,也歡迎大家在評論區補充,下一期我們將帶來“橫板動作”類的精品獨立遊戲推薦,還是那句話,如果有想被推薦的遊戲類型或是想了解的遊戲,一定要讓我們知道哈,那我們就下期再見,拜拜!