欢迎各位来看【有啥好玩的】第五期,本期的推荐主题是在现实生活中都经久不衰的“卡牌游戏”,咱也不敢说自己有多资深,但小牌佬的称号还是能拿捏的,我也是根据自身对卡牌游戏的理解,为大伙选出了八款都各有特色的游戏,这其中包含了发售有些时间经得起玩家考验的,也有还未发售但是根据Demo的表现来看未来可期的,一起来看看吧。
1.《杀戮尖塔》,好评率97%
看过前几期推荐的观众们一直知道,咱们这个推荐栏目基本上不会出现哪些已经被推荐烂了的游戏,但是原谅我,提到卡牌游戏,真的绕不开《杀戮尖塔》这个开辟了卡牌游戏新赛道的作品,在之后的诸多卡牌游戏中一直在被模仿,但从未被超越。
我想《杀戮尖塔》的玩法已经不需要过多介绍了,倒不如介绍一下玩家能在游戏中得到什么?多了不说,就游戏本体那300多张卡牌、200多种遗物、50多种战斗机制和随机事件就足够让玩家们花上成百上千个小时来研究打法套路以及流派组合。
特别是随着你游玩次数的增多以及经验的不断叠加,即便是面对有一定运气成分的对局,你也会依靠肌肉记忆打出种种最优解,这种看着自己从最初的蹑手蹑脚到胸有成竹的心态改变,才是杀戮尖塔核心设计思路的巧妙之处,总之就是玩它就对了,准没错的。
2.《邪恶冥刻》,好评率96%
虽然从表面上看游戏可能会给你一种难以理解的感觉,但实际上起手来却比想象的要容易一些。
与一般卡牌游戏直接攻击生命值不同,在这里无论是玩家还是对手,每造成一次伤害就会在天平上累计一个砝码,哪边的重量崩盘哪边就输了,所以从这个本质规则上看,游戏主打的就是一个伤害的爆发差值,从某种意义上说那种细水长流的卡组,还真不一定比得上OTK(一回合击杀)卡组来的实惠,在游戏的过程中玩家还可以通过牺牲、献祭、融合等方式来加强自己的手牌,从而打造出独特的卡组。
游戏的一大亮点则是巧妙地将卡牌肉鸽与密室逃脱的元素相结合,是的,在打牌之余,玩家还可以在房间内进行探索,找到从房间里逃出去的办法,配合上出色的阴影效果,确实能让玩家切身感受到一丝心理上的恐怖。
同时游戏还特别喜欢用打破第四面墙的手法为玩家带来新鲜感,可以说独特的玩法和创意都让《邪恶冥刻》成为了一款不可多得的,兼具个人风格的卡牌游戏。
3.《小丑牌》,好评率97%
《小丑牌》的到来不仅为卡牌游戏开辟了一条新的赛道,也为2024年的独立游戏阵营增添了一员大将。
可以很负责任地说,小丑牌是所有目前卡牌中最容易感受到极大正反馈的游戏,将有效的手牌与独特的小丑牌相结合,看着自己的分数成科学计数法般地增长,甚至还会产生我才是boss的想法。
游戏较低的上手门槛也非常适合轻度玩家,简单的叠数值玩法,魔性的BGM,可调倍速的单局对战,光是这几点就能带给你十几小时的上头体验,而如果想要挑战更高级的进阶难度,不仅要对牌组有深刻的理解,同时还要靠一定的运气成分,对于深度玩家来同样颇具挑战性。这就这样一款易上手难精通的游戏,我还有什么好说的呢,非常推荐!
4.《Cobalt Core》,好评率96%
《钴蓝核心》是一款科幻风格的卡牌打飞机游戏,游戏的目的非常纯粹,利用卡牌下达指令,一边规避伤害一边攻击敌舰,就和所有太空空战题材的游戏一样,但不同的是游戏中加入了较为独特的单轴作战系统,听起来可能有点抽象,如果你把它想象成那种桌面足球的玩法是不是就好理解了。
敌我双方都会利用卡牌效果想尽一切办法在反复横跳中寻找最佳的输出时机,这也游戏最核心最有魅力的点,如果玩家的决策出现不当极大概率会出现想象很美好实现却是亏损最大化的情况,换句话说,位移决定了这款游戏的下限。但有趣的是,攻击牌和位移牌是可以在当回合交替使用的,甚至有些卡牌还同时具备攻击和位移两种属性,这就让玩家在每回合的行动中都充满了紧张感,给策略层面提供了很高的挖掘深度。
在如此有博弈的玩法下,游戏还存在诸如舰种不同、机制不同、环境不同等因素,不仅为战斗增添了许多不确定性,也让玩家们在一次次的战斗中都能保持新鲜感。
虽然游戏存在着内容较少,没有大量局外解锁物等问题,但就游戏本身的玩法来看,它依旧是一款不错的策略卡牌佳作。
5.《Fights in Tight Spaces》,好评率93%
这款游戏的特色在于它将传统的卡牌游戏与电影镜头般的动作要素相结合,创作出了一种独特的视觉和游戏体验。游戏主体采用的是回合制战旗的布局,虽然画面简洁到看不出更多的细节,但是这种风格却强化了动作层面上的表现。
每一张牌都是一个独立的招式,玩家可以通过组建不同的卡牌来打造出一套自定义的战斗流派,可以是John Wick那种人狠话不多的速杀流,也可以是我要打十个的叶师傅流派。当然,除了常规的动作牌,玩家还可以充分利用环境要素,将对手打出战斗区域来快速结束战斗,玩出成龙的风格。
在每场战斗过后,游戏还提供了省略卡牌环节,纯碎欣赏动作的回放功能,虽然这个回放并没有想象中那么流畅,但是看下来也是满满的成就感,这种独特的体验在卡牌游戏中算是比较少见的题材了,玩惯了常规同质化卡牌游戏的玩家不妨可以试试这款来换换胃口。
6.《Stacklands》,好评率96%
如果说有什么小而精的卡牌游戏,那么我首推这款《堆叠大陆》,比起卡牌的构筑,本作对于资源管理尤为重要,玩家需要利用不同功能的卡牌来建造和发展自己的城市,击败最终恶魔游戏就算通关,而游戏名中的“堆叠”则是在实战中发挥着至关重要的功能,比如将“村民”卡与“浆果丛”卡堆叠到一块,就能产生“浆果”这一卡牌,这样村民就能通过吃浆果来生存。
像这样通过堆叠产生新卡牌的方式将会贯彻整局游戏,除了最基础的合成,游戏中还有很多特殊的合成项,这些都需要玩家通过不断尝试的方式来自行了解。当然要想获得更多卡牌,就得出售更多多余的卡牌来换取金币,再通过金币购买新的卡包,不得不承认的是这种以牌生牌的机制真的很让人上瘾。
那既然是抽卡,肯定就会出现死活抽不出来想要的卡的情况,这点大可不必担心,因为这游戏里可以说基本就没有废物卡,所以不管抽到什么卡都能有带来惊喜感,可能唯一会出现的问题就是随着后期游戏流程的推进,场上的卡牌会越来越多,需要不断地按暂停键给大脑留一点思考的空间,不过这对于整理党来说应该不是什么太大的问题。
7.《星之侵略者》,预计2025年发售
很多人对于这款游戏的评价是《杀戮尖塔》和《陷阵之志》结合体,实际上在玩过后发现它本身是有很多可取之处的,首先是游戏那种非常细腻的漫画风,至少是非常对我胃口的。
游戏的目标也非常简洁明了,在限定回合内消灭所有敌人然后前往下一关,和上面介绍的那款游戏类似,玩家需要根据地图上敌人的攻击范围提示来使用卡牌决定主角的移动和攻击。
而与传统的卡牌游戏不同,当玩家操控的机甲遭到攻击后并不会直接损失血量,而是在牌组中加入一张“垃圾”牌来污染卡组,真正与玩家生命值挂钩的是左上角的末日值,这个只有当敌人进入棋盘最下面三行没有被及时消灭时才会累计。特别要说的是,虽然卡牌都是按费用出,但是这游戏里是允许玩家超载一费的,虽然这样做会导致超费使用的那张牌在本局中无法再继续使用了,但是通过一些卡牌和道具的效果,我已经能预测将来会有一套针对这种打法而组成的build。
而你像后面的什么三选一啊,商店啊这种就不必过多介绍了,都是肉鸽的经典元素了。虽然试玩版展示的内容并不算多,但是根据现有的玩法基础来看,已经是相当成熟了,既学到了卡牌老前辈们的优良元素,又有自己的理解,期待一手正式版。
8.《迷失之径》,预计2024年发售
如果把空当接龙和RPG相融合,做成一款肉鸽卡牌游戏有没有搞头?当然有,这款《迷失之径》就是这样一款非常有潜力的作品。
游戏将战斗界面划分成了五列牌堆,只有每列最上面的一张牌是明示的,至于下面都藏有什么牌则完全随机。当然和空当接龙一样,每列最上面的牌是可以在不足五列的前提下随意移动的。
而把视角放到我们玩家这里,除了最基本的攻击、防御、生命、金钱等属性外,还可以看到最多可以同时拥有12个遗物和两个道具。由于玩家永远是先手,所以是要把怪物杀完拿更多的奖励还是从长计议量力而行,全都由玩家自己决定。
游戏最爽的点就在于这个翻拍,因为你永远不知道下一张是你的救命稻草还是让你殒命当场的怪物,这种随机感也让整个冒险旅程充满了不确定性。
游戏中的敌人种类也是很多样化,除了毫无特点的杂兵怪,还有许多有强力被动的进阶怪,因此玩家的“牌序”就显得尤为重要。
同大多数肉鸽一样,游戏还提供了许多局外成长的要素,大大提升了游戏的重玩性。
就仅以目前Demo的内容来看,游戏大部分的核心玩法基本都展示的比较全面了,作为又一个由一人打造的作品来说,能有这样的完成度确实有些超乎我的预期,相信这款游戏很快就能在24年与我们见面。
那么以上就是本期推荐的全部内容了,其实前段时间的卡牌新品节上还有很多优秀的作品,没办法一一提到还请见谅,也欢迎大家在评论区补充,下一期我们将带来“横板动作”类的精品独立游戏推荐,还是那句话,如果有想被推荐的游戏类型或是想了解的游戏,一定要让我们知道哈,那我们就下期再见,拜拜!