每個大版本分為上下兩個版本,每半個版本持續30天左右
一、運營活動構成:
·每個大版本1個貫穿整個版本週期的活動,這個活動和主線內容關聯比較緊密,且內容量很大
·每半個版本的活動安排思路是比較相近的。其中包含:
1個與該版本卡池角色相關的活動,內容量中等
1個邦布抽卡券簽到活動
2 個左右輕度休閒向的活動
1個戰鬥相關的活動
·關於活動的排期思路,詳見下圖

除了簽到和貫穿整個版本的活動,其餘活動基本間隔5天開一個,中間時間3個活動,前半部分1個,後半部分剩一個。保證玩家在版本內不斷有新的內容可以玩,但是也不會有太沉重的負擔。在活動內部,大部分也是通過日期來逐步解鎖可以玩到的內容,即能夠提升留存,又不會一下放出來造成巨大的負擔,然後後續沒內容可玩
除了上述這種活動,每個小版本最後一週還會推出雙倍資源副本的活動
二、重點/有特點運營活動的設計思路
如願璀璨之日

每個版本最大的活動,這類活動的特點在於很好的承接了當期主線的內容,算是主線的延申和擴展。作為二遊,在活動劇情方面也有認真對待,以當期角色為重點,之前的角色也基本都有露面,整體劇情質量很高
在玩法方面,圍繞“邦布選美”主題進行設計,主題也很適合在春節當期進行,可愛又喜慶的氛圍。主要結構和一個小型RPG遊戲的版本更新內容類似。主線比賽+支線獲取外觀+類糖豆人的聯機玩法。任務依舊是傳統的跑圖+對話+空洞戰鬥收集材料。比賽的核心玩法採用了類勁舞團的模式,普通+挑戰+反向操作高難挑戰。整體玩法難度不高
總的來說,邦布換膚+節日氛圍+高質量劇情+聯機派對遊戲,很好的滿足了春節活動這一定位
上半版本
咔嚓咔嚓空洞記者

定位是之前提到的輕度休閒向活動。它的特點在於活動形式非常的新穎,在戰鬥中進行拍照,由於本身畫面表現過硬,拍照的瞬間,戰鬥畫面的呈現質量很高,給玩家提供了觀察戰鬥畫面細節的途徑
小遊戲活動
作為副玩法,遊戲廳更新了新的小遊戲而推出的活動,小遊戲本身的質量非常高,甚至可以算作一個小的獨立遊戲。這裡提供的思路是可以在遊戲內常駐一個高質量的副玩法,隨著版本更新,可以作為活動內容推出
下半版本
釣魚大師賽
作為伴隨青衣復刻推出的活動,整體結構和上文提到的“如願璀璨之日”基本一致,只是在體量上低一個等級,將RPG中常見的釣魚端了上來,但是玩法本身並沒有什麼特別之處。這裡提出來主要關注的是,可以伴隨復刻角色推出活動,讓玩家感受到復刻角色被重視,也有新的角色小故事跟著更新
零號空洞:災兆肅盡
作為版本內,和核心玩法綁定的活動。在玩法內,多個角色有了新的派生招式,讓整個角色使用手感和戰鬥體驗有了變化。是一種非常好的戰鬥活動玩法設計方式。估計後續也會復刻類似的活動
除了上述提到的活動,其他的多為簽到、獎勵兌換等用獎勵提升活躍留存的活動。需要注意的是,如果玩法本身不夠有趣,就不要硬塞一個小遊戲進去,對玩家來說,反而成了一種負擔,不如直接展示其本質就是一個隨時間領獎勵的活動
三、活動資源投放
在資源投放類型上,以菲林為主,角色養成材料(當期角色屬性類型)和邦布抽獎券為輔,在主要活動上,還會投放一些稀有道具,例如鎖驅動盤詞條的道具。部分活動會給一些收藏品
資源數值投放數值。先看最重要的菲林投放。以1.5上半版本為例(每個版本差不多),僅僅算限時活動的獎勵,產出5760菲林,約為36抽(約為整個版本所有內容產出的一半)。每半個版本,養成資源的所有投放大概夠1~1.5個角色的養成,活動這裡大概就是提供0.3左右的角色資源所需。邦布券的數量為20抽左右,稀有道具1~3個,收藏品部分活動有1個
四、總結
絕區零大部分運營活動的目的,基本都是豐富遊戲內容和提升留存。付費部分依靠限時卡池和不定期的外觀活動。運營活動的構建結構、排期等,文章開始也有直觀展示,重點在於每個版本承接主線的大活動,這裡包含了高質量的劇情內容,並沒有因為是活動,就敷衍了事,作為二遊,自認為是非常值得學習一個活動構建思路。在活動的玩法設計上,大多也是結合自身內容+經典遊戲玩法下的微創新,整體難度不高。雖然說起來都知道,但是怎麼讓這個微創新能夠讓玩家覺得有趣也是非常考驗設計能力的部分,不然不如直接給獎勵