绝区零运营活动思路简析


3楼猫 发布时间:2025-03-13 22:33:19 作者:哈库呐 Language

每个大版本分为上下两个版本,每半个版本持续30天左右
一、运营活动构成:
·每个大版本1个贯穿整个版本周期的活动,这个活动和主线内容关联比较紧密,且内容量很大
·每半个版本的活动安排思路是比较相近的。其中包含:
1个与该版本卡池角色相关的活动,内容量中等
1个邦布抽卡券签到活动
2 个左右轻度休闲向的活动
1个战斗相关的活动
·关于活动的排期思路,详见下图
除了签到和贯穿整个版本的活动,其余活动基本间隔5天开一个,中间时间3个活动,前半部分1个,后半部分剩一个。保证玩家在版本内不断有新的内容可以玩,但是也不会有太沉重的负担。在活动内部,大部分也是通过日期来逐步解锁可以玩到的内容,即能够提升留存,又不会一下放出来造成巨大的负担,然后后续没内容可玩
除了上述这种活动,每个小版本最后一周还会推出双倍资源副本的活动
二、重点/有特点运营活动的设计思路
如愿璀璨之日
每个版本最大的活动,这类活动的特点在于很好的承接了当期主线的内容,算是主线的延申和扩展。作为二游,在活动剧情方面也有认真对待,以当期角色为重点,之前的角色也基本都有露面,整体剧情质量很高
在玩法方面,围绕“邦布选美”主题进行设计,主题也很适合在春节当期进行,可爱又喜庆的氛围。主要结构和一个小型RPG游戏的版本更新内容类似。主线比赛+支线获取外观+类糖豆人的联机玩法。任务依旧是传统的跑图+对话+空洞战斗收集材料。比赛的核心玩法采用了类劲舞团的模式,普通+挑战+反向操作高难挑战。整体玩法难度不高
总的来说,邦布换肤+节日氛围+高质量剧情+联机派对游戏,很好的满足了春节活动这一定位
上半版本
咔嚓咔嚓空洞记者
定位是之前提到的轻度休闲向活动。它的特点在于活动形式非常的新颖,在战斗中进行拍照,由于本身画面表现过硬,拍照的瞬间,战斗画面的呈现质量很高,给玩家提供了观察战斗画面细节的途径
小游戏活动
作为副玩法,游戏厅更新了新的小游戏而推出的活动,小游戏本身的质量非常高,甚至可以算作一个小的独立游戏。这里提供的思路是可以在游戏内常驻一个高质量的副玩法,随着版本更新,可以作为活动内容推出
下半版本
钓鱼大师赛
作为伴随青衣复刻推出的活动,整体结构和上文提到的“如愿璀璨之日”基本一致,只是在体量上低一个等级,将RPG中常见的钓鱼端了上来,但是玩法本身并没有什么特别之处。这里提出来主要关注的是,可以伴随复刻角色推出活动,让玩家感受到复刻角色被重视,也有新的角色小故事跟着更新
零号空洞:灾兆肃尽
作为版本内,和核心玩法绑定的活动。在玩法内,多个角色有了新的派生招式,让整个角色使用手感和战斗体验有了变化。是一种非常好的战斗活动玩法设计方式。估计后续也会复刻类似的活动
除了上述提到的活动,其他的多为签到、奖励兑换等用奖励提升活跃留存的活动。需要注意的是,如果玩法本身不够有趣,就不要硬塞一个小游戏进去,对玩家来说,反而成了一种负担,不如直接展示其本质就是一个随时间领奖励的活动
三、活动资源投放
在资源投放类型上,以菲林为主,角色养成材料(当期角色属性类型)和邦布抽奖券为辅,在主要活动上,还会投放一些稀有道具,例如锁驱动盘词条的道具。部分活动会给一些收藏品
资源数值投放数值。先看最重要的菲林投放。以1.5上半版本为例(每个版本差不多),仅仅算限时活动的奖励,产出5760菲林,约为36抽(约为整个版本所有内容产出的一半)。每半个版本,养成资源的所有投放大概够1~1.5个角色的养成,活动这里大概就是提供0.3左右的角色资源所需。邦布券的数量为20抽左右,稀有道具1~3个,收藏品部分活动有1个
四、总结
绝区零大部分运营活动的目的,基本都是丰富游戏内容和提升留存。付费部分依靠限时卡池和不定期的外观活动。运营活动的构建结构、排期等,文章开始也有直观展示,重点在于每个版本承接主线的大活动,这里包含了高质量的剧情内容,并没有因为是活动,就敷衍了事,作为二游,自认为是非常值得学习一个活动构建思路。在活动的玩法设计上,大多也是结合自身内容+经典游戏玩法下的微创新,整体难度不高。虽然说起来都知道,但是怎么让这个微创新能够让玩家觉得有趣也是非常考验设计能力的部分,不然不如直接给奖励

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