前言
其實這是蠻久之前的一個坑了,在當時發完第一期之後,其實早就寫好了之後兩三期的文案,但由於第一期數據慘淡就一直沒發。這次藉著小黑盒的活動發出來~希望大家喜歡,後續如果大家願意看,我也會把這個系列寫完。
在第一期的回憶錄中,我回憶了引領我正式邁入遊戲大門的作品——口袋妖怪綠寶石,相信這款發售於GBA上的老遊戲,也同樣是諸多90後小夥伴們難以磨滅的美好回憶。也希望看完那期文章的朋友們願意花點時間,回過頭再重新去體驗一下這款經典的作品,重拾那最初也是最純粹的快樂與感動。
倘若我這篇簡陋的回憶錄能夠讓各位再次體驗到那種獨一無二的美妙感受,那絕對算是物超所值了。
不過正像第一篇的標題的一部分“故事的起點”一樣,那顆閃耀的綠寶石是我的引路人,但我的故事並不會止步於此。因此請大家待我慢慢道來這並不算太長的故事,隨我一起見證90後所經歷的遊戲世界的變遷,也看看一路上這些繽紛多彩的遊戲帶給我的別樣收穫。
【遊戲回憶錄】第一期·故事的起點:那顆閃耀的綠寶石
當初玩模擬器的回憶都已經模糊了
一、青春急行軍
如果要問我,我那急急躁躁的青春裡究竟留藏下了什麼回憶,那大概除了陽光明媚的校園生活以外,便是足球與遊戲了吧!如果要再問問足球留給了我什麼,那答案也很簡單,那是咫尺世界盃的遺憾、有著MSN的巴薩橫掃歐陸的酣暢以及無數個深夜的激動難耐。當然,關於足球的種種顯然是另一個故事了,讓我們留待日後再敘。
但如果要問那段時間裡,遊戲究竟給我留下了怎樣的回憶,我卻可能會給出非常多的答案,在那段風風火火的青春歲月裡,對遊戲世界充滿了好奇的我嘗試了各種各樣的遊戲。而大概也是從那個時候開始,我也逐漸成為了一位對所有遊戲都充滿好奇和熱情的玩家,以至於現在同我交流遊戲的夥伴也常常驚訝於我對於遊戲的容忍度(我能夠接受重複度很高的系列作品,也能夠接受操作系統頗為彆扭的遊戲,甚至有時候對於遊戲的劇情也並不是特別在意)。現在回過頭來看,這種樂於嘗試的態度可謂是讓我收穫良多,也能讓我有機會從更多的角度來審視不同的遊戲作品,或許這確實也是我遊戲生涯中最寶貴的財富之一。
話題略微有些扯遠了,讓我們重新回到那個豐富多彩的青春。
當然,如果非要我從這些龐雜的遊戲中選出令我印象最深刻的作品的話,無疑就是今天的主角——《口袋妖怪·漆黑的魅影》了。
相信很多寶可夢玩家對於這款作品並不陌生,作為口袋妖怪綠寶石的同人衍生作品,其在原作的基礎上增加了非常豐富的獨創劇情,合理調整了遊戲難度,使得戰鬥更具挑戰性,同時也引入了386版本(三寶石的版本,圖鑑中共計386只寶可夢)以外的很多精靈。在已經內容非常豐富的綠寶石版本的基礎上,都能百尺竿頭更進一步,真可謂是同人改版中的頂級王者,任誰玩了之後都得讚歎一聲牛逼,順帶感慨一下同人制作組用愛發電的強大熱情。
《漆黑的魅影》中有很多原版沒有的精靈
那時候玩遊戲真的是頗為純粹的一件事,不需要用來解壓,也不需要考慮如今遊戲外的各種節奏,只需要在完成學習任務之後打開電腦,雙擊打開自己熟悉的遊戲,然後靜靜享受這最純粹的快樂就足夠了。
所以現在的我真的懷念那會打漆黑的魅影的時光,獨自一個人靜心探索著未知的地域,絞盡腦汁配隊來戰勝對手,努力為了全圖鑑的收集而奔走。因為更豐富的遊戲內容和更高的遊戲難度,我在這個遊戲上投入了比原版更多的精力,也有幸收穫到了更多的成就感。
想來,能讓我在精力充沛的青春生活中真正靜下心來的,除了學習和看書,也就唯有這些至今依然陪伴著我的遊戲了吧!
簡陋的GBA模擬器卻帶給了我最純粹的快樂
二、以遊會友
寶可夢繫列帶給我的,並不是只屬於我一個人的快樂,通過寶可夢,我也真的有幸結識了諸多有著相同興趣愛好的好友。口袋妖怪是我們結識的橋樑,也是我們友誼的基石,更是未來很多年後見面時依然能夠相視一笑的美好回憶。
高中那會正是我認真鑽研漆黑的魅影的時刻,而這款內容豐富的改版自然也為我提供了非常之多的談資,在課餘飯後,我也經常同小夥伴們激烈討論遊戲中的種種細節,以及隊伍的搭配、探險中的奇遇。這當真是一段非常奇妙的時光:拋開學習的壓力,一同與現實的夥伴在同一個“虛構”的世界中暢遊,彼此分享冒險中的見聞,這種純粹的美好是我在之後的遊戲時光中幾乎再也未曾體驗到的感受。
雖然多少要遺憾於那段匆忙的青春時光已然遠去,但好在我們幾位小夥伴之間的情誼一直能夠維持,即使彼此天各一方,依然能夠在再次見面時回憶起青春的故事。確實呀,即使是通過另一個虛擬的世界,遊戲玩家也一樣能夠交到一生的摯友。
而這句話,在我之後的人生中也有幸多次復現。
三、延展的可能性
如果說綠寶石為我打開了遊戲世界的大門,那麼漆黑的魅影為我展現的,便是遊戲玩家的熱愛帶來的無限可能。而或許,這種不斷延展的可能性,也正是讓我以非同一般的熱情堅持為我所熱愛的事物創造更優秀的內容的源動力。
為何漆黑的魅影會給我如此感受以至於現在的我也依然會為之讚歎呢?
不同於我們現在時常能夠見到的大部分由玩家自發創作的普通MOD,漆黑的魅影在原版綠寶石的基礎上所增添的內容,足以可以視作一個全新的DLC:續寫的全新故事線(同時也在原劇情中適當添加了伏筆以使得劇情更合乎邏輯)、全新的大地圖(可以說是一個全新的大陸)、數量豐富的新增精靈、更合理且更具挑戰性的對戰難度……其內容之豐富、邏輯之合理、劇情之完善真的很難讓人相信這只是一個玩家自發創作的改版作品,我甚至有理由相信,若不是改版工具和遊戲文件的限制,這個製作組完全可以帶來內容更加充實的作品。
新增了在原版中沒有的場景
也有相對高難度的戰鬥,更具挑戰性
而在當時的互聯網時代,這些內容的創作,真的幾乎全靠玩家們無窮無盡的熱愛。(因為當時年紀尚小,我並不是很清楚製作組有沒有開啟過眾籌,甚至我都不知道在當時有沒有眾籌這種說法,希望有更瞭解製作組情況的老哥能夠說道一二。)
漆黑的魅影告訴了這樣一個道理:一個遊戲的完結並不是簡單地走完遊戲流程,甚至也不是達成全成就、全收集,玩家完全可以去追求更多的可能性,憑藉自己的熱愛為一款遊戲注入全新的生命力。或許在未來會有很多令人眼花繚亂的全新作品,但過往的作品依然能夠憑藉玩家獨特的熱愛熠熠生輝。而玩家也往往能夠在這樣“用愛發電”的過程中獲得意料之外的成長,在現實生活中收穫更多的精彩。
而這大概就是遊戲最奇特的魅力吧!
四、永恆的回憶
其實比較遺憾,我同口袋妖怪的回憶很多已然淡化在了時間的流逝中,當時很多遊戲的細節早就難以回味,我甚至一度以為這個系列早已從我的生活中隱去。
但直到我為了寫這篇文章重新撿起綠寶石和漆黑的魅影時,我才驚訝地發現,即使已經時隔多年,芳緣大陸的每一條道路依然未曾改變,熟悉而又陌生的冒險依然令我心潮澎湃,甚至我依然能夠記得每一個隱藏道具的準確位置,記得每個道館館主的攻略方法。
當然,我也依然記得我們的老朋友火箭隊三人組
原來,這遊戲從來未曾從我的生活中淡去,即使我早已不再反覆為了這個遊戲反覆通關探究遊戲的每一個細節,甚至我幾乎未曾再接觸過寶可夢繫列的其他作品,但它留給我的印記卻是如此的獨特。
關於這款遊戲我想說的內容真的非常的多,但真到頭來,卻又不知道究竟該說些什麼。它帶領我走進了遊戲世界,給我的童年和青春都留下了非常美好的回味,它教會了我究竟該如何來認真遊玩一款遊戲,如何在遊戲中乃至生活中做到盡善盡美,甚至它還告訴了我,遊戲之外的生活也很精彩,有很多朋友值得我去珍惜。
關於口袋妖怪的回憶是非常樸實無華的快樂,也是我值得用一輩子去銘記和珍藏的永恆回憶。我必然會成長,但曾經遊戲中的那個訓練家永遠會是勇往無前的少年,他對於生活和遊戲的熱愛,永遠都不會停歇。
綠寶石和魅影,將會一直閃耀。而故事,也將繼續。
如今的我已經截然不同,但是遊戲帶給我的快樂依然如初
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