【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》


3楼猫 发布时间:2023-06-02 12:15:58 作者:天涯意焱 Language

前言

其实这是蛮久之前的一个坑了,在当时发完第一期之后,其实早就写好了之后两三期的文案,但由于第一期数据惨淡就一直没发。这次借着小黑盒的活动发出来~希望大家喜欢,后续如果大家愿意看,我也会把这个系列写完。

在第一期的回忆录中,我回忆了引领我正式迈入游戏大门的作品——口袋妖怪绿宝石,相信这款发售于GBA上的老游戏,也同样是诸多90后小伙伴们难以磨灭的美好回忆。也希望看完那期文章的朋友们愿意花点时间,回过头再重新去体验一下这款经典的作品,重拾那最初也是最纯粹的快乐与感动。

倘若我这篇简陋的回忆录能够让各位再次体验到那种独一无二的美妙感受,那绝对算是物超所值了。

不过正像第一篇的标题的一部分“故事的起点”一样,那颗闪耀的绿宝石是我的引路人,但我的故事并不会止步于此。因此请大家待我慢慢道来这并不算太长的故事,随我一起见证90后所经历的游戏世界的变迁,也看看一路上这些缤纷多彩的游戏带给我的别样收获。

【游戏回忆录】第一期·故事的起点:那颗闪耀的绿宝石

【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第0张

当初玩模拟器的回忆都已经模糊了

一、青春急行军

如果要问我,我那急急躁躁的青春里究竟留藏下了什么回忆,那大概除了阳光明媚的校园生活以外,便是足球与游戏了吧!如果要再问问足球留给了我什么,那答案也很简单,那是咫尺世界杯的遗憾、有着MSN的巴萨横扫欧陆的酣畅以及无数个深夜的激动难耐。当然,关于足球的种种显然是另一个故事了,让我们留待日后再叙。

但如果要问那段时间里,游戏究竟给我留下了怎样的回忆,我却可能会给出非常多的答案,在那段风风火火的青春岁月里,对游戏世界充满了好奇的我尝试了各种各样的游戏。而大概也是从那个时候开始,我也逐渐成为了一位对所有游戏都充满好奇和热情的玩家,以至于现在同我交流游戏的伙伴也常常惊讶于我对于游戏的容忍度(我能够接受重复度很高的系列作品,也能够接受操作系统颇为别扭的游戏,甚至有时候对于游戏的剧情也并不是特别在意)。现在回过头来看,这种乐于尝试的态度可谓是让我收获良多,也能让我有机会从更多的角度来审视不同的游戏作品,或许这确实也是我游戏生涯中最宝贵的财富之一。

话题略微有些扯远了,让我们重新回到那个丰富多彩的青春。

当然,如果非要我从这些庞杂的游戏中选出令我印象最深刻的作品的话,无疑就是今天的主角——《口袋妖怪·漆黑的魅影》了。


【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第1张

相信很多宝可梦玩家对于这款作品并不陌生,作为口袋妖怪绿宝石的同人衍生作品,其在原作的基础上增加了非常丰富的独创剧情,合理调整了游戏难度,使得战斗更具挑战性,同时也引入了386版本(三宝石的版本,图鉴中共计386只宝可梦)以外的很多精灵。在已经内容非常丰富的绿宝石版本的基础上,都能百尺竿头更进一步,真可谓是同人改版中的顶级王者,任谁玩了之后都得赞叹一声牛逼,顺带感慨一下同人制作组用爱发电的强大热情。


【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第2张

《漆黑的魅影》中有很多原版没有的精灵


那时候玩游戏真的是颇为纯粹的一件事,不需要用来解压,也不需要考虑如今游戏外的各种节奏,只需要在完成学习任务之后打开电脑,双击打开自己熟悉的游戏,然后静静享受这最纯粹的快乐就足够了。

所以现在的我真的怀念那会打漆黑的魅影的时光,独自一个人静心探索着未知的地域,绞尽脑汁配队来战胜对手,努力为了全图鉴的收集而奔走。因为更丰富的游戏内容和更高的游戏难度,我在这个游戏上投入了比原版更多的精力,也有幸收获到了更多的成就感。

想来,能让我在精力充沛的青春生活中真正静下心来的,除了学习和看书,也就唯有这些至今依然陪伴着我的游戏了吧!


【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第3张

简陋的GBA模拟器却带给了我最纯粹的快乐

二、以游会友

宝可梦系列带给我的,并不是只属于我一个人的快乐,通过宝可梦,我也真的有幸结识了诸多有着相同兴趣爱好的好友。口袋妖怪是我们结识的桥梁,也是我们友谊的基石,更是未来很多年后见面时依然能够相视一笑的美好回忆。

高中那会正是我认真钻研漆黑的魅影的时刻,而这款内容丰富的改版自然也为我提供了非常之多的谈资,在课余饭后,我也经常同小伙伴们激烈讨论游戏中的种种细节,以及队伍的搭配、探险中的奇遇。这当真是一段非常奇妙的时光:抛开学习的压力,一同与现实的伙伴在同一个“虚构”的世界中畅游,彼此分享冒险中的见闻,这种纯粹的美好是我在之后的游戏时光中几乎再也未曾体验到的感受。

虽然多少要遗憾于那段匆忙的青春时光已然远去,但好在我们几位小伙伴之间的情谊一直能够维持,即使彼此天各一方,依然能够在再次见面时回忆起青春的故事。确实呀,即使是通过另一个虚拟的世界,游戏玩家也一样能够交到一生的挚友。

而这句话,在我之后的人生中也有幸多次复现。

三、延展的可能性

如果说绿宝石为我打开了游戏世界的大门,那么漆黑的魅影为我展现的,便是游戏玩家的热爱带来的无限可能。而或许,这种不断延展的可能性,也正是让我以非同一般的热情坚持为我所热爱的事物创造更优秀的内容的源动力。

为何漆黑的魅影会给我如此感受以至于现在的我也依然会为之赞叹呢?

不同于我们现在时常能够见到的大部分由玩家自发创作的普通MOD,漆黑的魅影在原版绿宝石的基础上所增添的内容,足以可以视作一个全新的DLC:续写的全新故事线(同时也在原剧情中适当添加了伏笔以使得剧情更合乎逻辑)、全新的大地图(可以说是一个全新的大陆)、数量丰富的新增精灵更合理且更具挑战性的对战难度……其内容之丰富、逻辑之合理、剧情之完善真的很难让人相信这只是一个玩家自发创作的改版作品,我甚至有理由相信,若不是改版工具和游戏文件的限制,这个制作组完全可以带来内容更加充实的作品。


【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第4张

新增了在原版中没有的场景



【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第5张

也有相对高难度的战斗,更具挑战性

而在当时的互联网时代,这些内容的创作,真的几乎全靠玩家们无穷无尽的热爱。(因为当时年纪尚小,我并不是很清楚制作组有没有开启过众筹,甚至我都不知道在当时有没有众筹这种说法,希望有更了解制作组情况的老哥能够说道一二。)

漆黑的魅影告诉了这样一个道理:一个游戏的完结并不是简单地走完游戏流程,甚至也不是达成全成就、全收集,玩家完全可以去追求更多的可能性,凭借自己的热爱为一款游戏注入全新的生命力。或许在未来会有很多令人眼花缭乱的全新作品,但过往的作品依然能够凭借玩家独特的热爱熠熠生辉。而玩家也往往能够在这样“用爱发电”的过程中获得意料之外的成长,在现实生活中收获更多的精彩。

而这大概就是游戏最奇特的魅力吧!

四、永恒的回忆

其实比较遗憾,我同口袋妖怪的回忆很多已然淡化在了时间的流逝中,当时很多游戏的细节早就难以回味,我甚至一度以为这个系列早已从我的生活中隐去。

但直到我为了写这篇文章重新捡起绿宝石和漆黑的魅影时,我才惊讶地发现,即使已经时隔多年,芳缘大陆的每一条道路依然未曾改变,熟悉而又陌生的冒险依然令我心潮澎湃,甚至我依然能够记得每一个隐藏道具的准确位置,记得每个道馆馆主的攻略方法。

【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第6张

当然,我也依然记得我们的老朋友火箭队三人组

原来,这游戏从来未曾从我的生活中淡去,即使我早已不再反复为了这个游戏反复通关探究游戏的每一个细节,甚至我几乎未曾再接触过宝可梦系列的其他作品,但它留给我的印记却是如此的独特。

关于这款游戏我想说的内容真的非常的多,但真到头来,却又不知道究竟该说些什么。它带领我走进了游戏世界,给我的童年和青春都留下了非常美好的回味,它教会了我究竟该如何来认真游玩一款游戏,如何在游戏中乃至生活中做到尽善尽美,甚至它还告诉了我,游戏之外的生活也很精彩,有很多朋友值得我去珍惜。

关于口袋妖怪的回忆是非常朴实无华的快乐,也是我值得用一辈子去铭记和珍藏的永恒回忆。我必然会成长,但曾经游戏中的那个训练家永远会是勇往无前的少年,他对于生活和游戏的热爱,永远都不会停歇。

绿宝石和魅影,将会一直闪耀。而故事,也将继续。


【游戏回忆录】第二期:横贯童年与青春的《漆黑的魅影》-第7张

如今的我已经截然不同,但是游戏带给我的快乐依然如初

#我的ACG人生#


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