【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 05:37:01 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第0張

這是一款90年代復古風格的潛行類玩法遊戲,玩家在遊戲中將扮演清道夫這一職業,在一次又一次的兇殺現場中,替黑幫處理被謀害的諸多屍體、清理兇殺證據物件以及打掃兇案現場環境。簡而言之,為黑幫毀屍滅跡,徹底破壞兇案現場,最後順利逃脫現場,這便是一局遊戲的整體內容。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第2張

這個清道夫不容易

在體驗《連環清道夫》這款遊戲之初,其實本人就想到了兩款都帶有潛行元素且需要玩家對屍體處理的兩部作品,《恥辱》系列和《瘋狂派對》(Party Hard)系列。在《恥辱》系列作品中,玩家在暗殺掉敵人之後,需要對敵人的進行一定的處理,避免被角色暗殺(無雙)致死的敵人被其他NPC發現,而導致敵人警惕度大增的局面。從簡單的拖進草叢、犄角旮旯等隱蔽地方,到拋屍湖水、垃圾箱,再到使用技能召喚老鼠,甚至還可以利用細線將屍體吊到空中等,玩家處理屍體的方式就非常豐富和多樣。在《瘋狂派對》(Party Hard)系列作品裡,玩家通過佈置各種陷阱、機關、謀略等間接殺人手段,或者直接避開人群親手強殺等,多種謀殺方式相結合來實現對派對現場內所有角色的薄紗目的。而NPC死後殘留的屍體同樣要儘可能的減少被其他NPC發現的幾率,而這部遊戲中處理屍體的形式就相對簡單很多,屍體拖到相對應的藏屍處(垃圾箱、下水道等固定地點),或者直接拖到一個少有人路過的角落裡即可。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第3張

上述的兩款遊戲雖然都有潛行和處理屍體的環節,但其核心依舊在於“暗殺”二字。而本作《連環清道夫》則在潛行玩法中摒棄了“暗殺”二字,將遊戲的潛行核心玩法轉變為“處理”這一方向。玩家不再需要也不能對場景中的NPC們進行暗殺,取而代之的是需要躲避一道道NPC的目光,利用各種地形、NPC行動路線、噪音燈管等內容,在NPC的視角盲區中,毀屍滅跡,處理案發現場。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第4張

遊戲關卡的通關條件包含三項內容,處理屍體、清理證據物品和打掃案發現場的血跡。其一,處理屍體,玩家需要將所有的屍體全部移動到固定的處理點。其二,清理證據物品,玩家需要發現場景中所有的證據物品並進行回收,其中小件證據物品只需要拾取即可,而大件的證據物品則同屍體一樣,需要移動到固定的處理點回收。其三,打掃血跡,玩家使用吸塵器對地面上的血跡進行處理,整個案發現場的血跡清潔到一定程度之後,符合最低限度的“清潔值”即可,當然如果現場所有的血跡全部清空,則算作完美打掃,能夠達成相當大的成就。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第5張

在本作的設計機制中,更多的是鼓勵玩家潛行的行為,儘量減少和NPC(警察和路人)的正面衝突,而這一點在每個關卡的三項任務目標的完成流程中,都表現得極為明顯。事實上,玩家存在著對NPC的一些攻擊性行為,例如快速奔跑時的撞擊、將手中持有物(大件證據物品、肢體、滅火器等)砸向對方、開關房門等行為,都可以造成NPC短暫的眩暈,這段眩暈時間不長,但也不是瞬時就恢復清醒,能滿足玩家的少許動作。而眩暈過後的敵人,則會掏出武器加強戒備,並出現類似GTA裡的襲警標識,一定時間內玩家不再和警察接觸,標識便會消失,但是一旦累計滿三個標識,警察則會永久持槍並保持高度警惕。眩暈敵人已經是玩家最大的攻擊手段,而面對眩暈的NPC,部分地圖會出現**眩暈狀態下NPC的地點,但是都只是一次性的,**一名NPC後本局遊戲中將不能再度使用。此外,街道上的路人NPC也會充當警察的眼線,他們一旦發現了玩家角色的一些不合理行為,注視一段時間後便會報警,隨之便是更多的警察出現於場景之中巡邏。.

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第6張

由於玩家面對NPC時過於被動,哪怕是拿著鏈鋸的“殺人魔”角色,也不能主動擊殺NPC,因此,時刻保持潛行狀態,儘量減少和NPC的接觸,才是完成目標併成功逃離的保障。利用地形躲避敵人,利用遮擋卡住視野,通過隱藏點躲避敵人,觀察NPC的基本固定的行動軌跡,合理使用燈光、噪音吸引敵人等。在一張關卡地圖裡,玩家能夠利用的“地利人和”內容不少,但與此相對的便是NPC的AI行動機制也並非完全的模塊固定化。屍體位置的細微變化、房門的開關變化、燈光的明暗變化、地上的血跡變化等,即使只是一些很細微的變化,也都會引起NPC注意(NPC發現後頭上冒出問號,非常疑惑,並且會仔細查看變化的地方,倒是有一絲可愛)。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第7張

四名清道夫,各有各不同

遊戲裡這是一個由四名清道夫組成的組織,每一名清道夫都有其各自的故事,而劇情也是在不同的清道夫的故事中輪流展開,介紹他們之間的是是非非。而不同的清道夫,在打掃作案現場時,也會有著各自專屬的技能。老大鮑勃,正統的清道夫,能夠將屍體打包到運屍袋中,轉移過程中將不會再有血跡出現,各項能力比較平均,無特別短板但也無特長。毒蛇,高級黑客,能夠通關控制檯侵入電力系統,遠程關燈、電子設備製造噪音等操作,以及能夠鑽通風管道,缺點是力氣小隻能拖著屍體離開。殺人魔,能夠使用自身攜帶的鏈鋸將屍體肢姐成2部分,每次可以輕鬆攜帶一部分肢體離開,並且警察在看到肢姐過程時候會因場景血腥恐怖而嚇暈,此外,殺人魔具備投擲專精,投擲物品擊倒敵人的功夫一流,缺點是使用鏈鋸時聲音很大容易吸引NPC,而且這個過程鮮血飛濺四處,打掃起來很麻煩。勒蒂,特長跑酷,能夠爬梯子、翻圍牆、跳障礙物等,還可以對部分障礙物挪動位置,此外,自身攜帶噴漆居然偽裝好人的作用。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第8張

而每一個角色所對應的關卡的設計也相當精妙,針對四位清道夫的各自的專長特徵,都特別制定了匹配其每一人的地圖,而這些地圖上的各種大路、小道、捷徑、特殊路徑等,也是錯綜複雜、互相交叉。正所謂“條條大路通羅馬”,玩家在同一張地圖裡,順利完成各項目標的道路並不是唯一的,途徑很多,不過玩家的許多細小的動作可能會導致NPC出現不同的行動,因此,這也非常需要玩家隨機應變的能力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第9張

遊戲挺好玩兒,不過也有些許瑕疵

《連環清道夫》整體的遊戲性上個人覺得體驗還是非常不錯的,遊戲在潛行機制和地圖上的設計,確實非常巧妙,不過遊戲也存在著一些瑕疵。第一,玩家關燈能夠起到效果非常有限,黑暗的環境中,NPC依舊能夠很輕鬆的看到玩家,並且NPC發現燈暗下來後會立即去開燈。第二,發動噪音起到干擾效果同樣也很有限,只要相當靠近的距離,NPC才會吸引過去。第三,NPC警察出警的速度也太快了吧,玩家基本進個門就出警了,清道夫不應該是在出警前就處理完作案現場,然後從容離開麼。第四,只要不在NPC視線範圍內,哪怕貼身他們也看不見,但是出現在其視角直線區域內,那麼很遠也能看見你。第五,只要NPC發現玩家後並開始追擊的過程,如果沒有特殊地形,基本都是很快被追上然後一棍子敲死。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《連環清道夫》-第10張

總結

《連環清道夫》這款以打掃作案現場、毀屍滅跡為題材的潛行類遊戲,玩家以俯視視角體驗3D的建模內容。其在關卡製作方面,能夠非常合理的利用角色的特性,在一個小型地圖的區域內,針對性的設計出一個錯綜複雜的多層次網狀結構,非常精巧。但是該作在NPC的AI上就略顯不足,存在一些瑕疵。遊戲總體質量不錯,喜歡潛行策略的玩家,值得一試。


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