【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
这是一款90年代复古风格的潜行类玩法游戏,玩家在游戏中将扮演清道夫这一职业,在一次又一次的凶杀现场中,替黑帮处理被谋害的诸多尸体、清理凶杀证据物件以及打扫凶案现场环境。简而言之,为黑帮毁尸灭迹,彻底破坏凶案现场,最后顺利逃脱现场,这便是一局游戏的整体内容。
这个清道夫不容易
在体验《连环清道夫》这款游戏之初,其实本人就想到了两款都带有潜行元素且需要玩家对尸体处理的两部作品,《耻辱》系列和《疯狂派对》(Party Hard)系列。在《耻辱》系列作品中,玩家在暗杀掉敌人之后,需要对敌人的进行一定的处理,避免被角色暗杀(无双)致死的敌人被其他NPC发现,而导致敌人警惕度大增的局面。从简单的拖进草丛、犄角旮旯等隐蔽地方,到抛尸湖水、垃圾箱,再到使用技能召唤老鼠,甚至还可以利用细线将尸体吊到空中等,玩家处理尸体的方式就非常丰富和多样。在《疯狂派对》(Party Hard)系列作品里,玩家通过布置各种陷阱、机关、谋略等间接杀人手段,或者直接避开人群亲手强杀等,多种谋杀方式相结合来实现对派对现场内所有角色的薄纱目的。而NPC死后残留的尸体同样要尽可能的减少被其他NPC发现的几率,而这部游戏中处理尸体的形式就相对简单很多,尸体拖到相对应的藏尸处(垃圾箱、下水道等固定地点),或者直接拖到一个少有人路过的角落里即可。
上述的两款游戏虽然都有潜行和处理尸体的环节,但其核心依旧在于“暗杀”二字。而本作《连环清道夫》则在潜行玩法中摒弃了“暗杀”二字,将游戏的潜行核心玩法转变为“处理”这一方向。玩家不再需要也不能对场景中的NPC们进行暗杀,取而代之的是需要躲避一道道NPC的目光,利用各种地形、NPC行动路线、噪音灯管等内容,在NPC的视角盲区中,毁尸灭迹,处理案发现场。
游戏关卡的通关条件包含三项内容,处理尸体、清理证据物品和打扫案发现场的血迹。其一,处理尸体,玩家需要将所有的尸体全部移动到固定的处理点。其二,清理证据物品,玩家需要发现场景中所有的证据物品并进行回收,其中小件证据物品只需要拾取即可,而大件的证据物品则同尸体一样,需要移动到固定的处理点回收。其三,打扫血迹,玩家使用吸尘器对地面上的血迹进行处理,整个案发现场的血迹清洁到一定程度之后,符合最低限度的“清洁值”即可,当然如果现场所有的血迹全部清空,则算作完美打扫,能够达成相当大的成就。
在本作的设计机制中,更多的是鼓励玩家潜行的行为,尽量减少和NPC(警察和路人)的正面冲突,而这一点在每个关卡的三项任务目标的完成流程中,都表现得极为明显。事实上,玩家存在着对NPC的一些攻击性行为,例如快速奔跑时的撞击、将手中持有物(大件证据物品、肢体、灭火器等)砸向对方、开关房门等行为,都可以造成NPC短暂的眩晕,这段眩晕时间不长,但也不是瞬时就恢复清醒,能满足玩家的少许动作。而眩晕过后的敌人,则会掏出武器加强戒备,并出现类似GTA里的袭警标识,一定时间内玩家不再和警察接触,标识便会消失,但是一旦累计满三个标识,警察则会永久持枪并保持高度警惕。眩晕敌人已经是玩家最大的攻击手段,而面对眩晕的NPC,部分地图会出现**眩晕状态下NPC的地点,但是都只是一次性的,**一名NPC后本局游戏中将不能再度使用。此外,街道上的路人NPC也会充当警察的眼线,他们一旦发现了玩家角色的一些不合理行为,注视一段时间后便会报警,随之便是更多的警察出现于场景之中巡逻。.
由于玩家面对NPC时过于被动,哪怕是拿着链锯的“杀人魔”角色,也不能主动击杀NPC,因此,时刻保持潜行状态,尽量减少和NPC的接触,才是完成目标并成功逃离的保障。利用地形躲避敌人,利用遮挡卡住视野,通过隐藏点躲避敌人,观察NPC的基本固定的行动轨迹,合理使用灯光、噪音吸引敌人等。在一张关卡地图里,玩家能够利用的“地利人和”内容不少,但与此相对的便是NPC的AI行动机制也并非完全的模块固定化。尸体位置的细微变化、房门的开关变化、灯光的明暗变化、地上的血迹变化等,即使只是一些很细微的变化,也都会引起NPC注意(NPC发现后头上冒出问号,非常疑惑,并且会仔细查看变化的地方,倒是有一丝可爱)。
四名清道夫,各有各不同
游戏里这是一个由四名清道夫组成的组织,每一名清道夫都有其各自的故事,而剧情也是在不同的清道夫的故事中轮流展开,介绍他们之间的是是非非。而不同的清道夫,在打扫作案现场时,也会有着各自专属的技能。老大鲍勃,正统的清道夫,能够将尸体打包到运尸袋中,转移过程中将不会再有血迹出现,各项能力比较平均,无特别短板但也无特长。毒蛇,高级黑客,能够通关控制台侵入电力系统,远程关灯、电子设备制造噪音等操作,以及能够钻通风管道,缺点是力气小只能拖着尸体离开。杀人魔,能够使用自身携带的链锯将尸体肢姐成2部分,每次可以轻松携带一部分肢体离开,并且警察在看到肢姐过程时候会因场景血腥恐怖而吓晕,此外,杀人魔具备投掷专精,投掷物品击倒敌人的功夫一流,缺点是使用链锯时声音很大容易吸引NPC,而且这个过程鲜血飞溅四处,打扫起来很麻烦。勒蒂,特长跑酷,能够爬梯子、翻围墙、跳障碍物等,还可以对部分障碍物挪动位置,此外,自身携带喷漆居然伪装好人的作用。
而每一个角色所对应的关卡的设计也相当精妙,针对四位清道夫的各自的专长特征,都特别制定了匹配其每一人的地图,而这些地图上的各种大路、小道、捷径、特殊路径等,也是错综复杂、互相交叉。正所谓“条条大路通罗马”,玩家在同一张地图里,顺利完成各项目标的道路并不是唯一的,途径很多,不过玩家的许多细小的动作可能会导致NPC出现不同的行动,因此,这也非常需要玩家随机应变的能力。
游戏挺好玩儿,不过也有些许瑕疵
《连环清道夫》整体的游戏性上个人觉得体验还是非常不错的,游戏在潜行机制和地图上的设计,确实非常巧妙,不过游戏也存在着一些瑕疵。第一,玩家关灯能够起到效果非常有限,黑暗的环境中,NPC依旧能够很轻松的看到玩家,并且NPC发现灯暗下来后会立即去开灯。第二,发动噪音起到干扰效果同样也很有限,只要相当靠近的距离,NPC才会吸引过去。第三,NPC警察出警的速度也太快了吧,玩家基本进个门就出警了,清道夫不应该是在出警前就处理完作案现场,然后从容离开么。第四,只要不在NPC视线范围内,哪怕贴身他们也看不见,但是出现在其视角直线区域内,那么很远也能看见你。第五,只要NPC发现玩家后并开始追击的过程,如果没有特殊地形,基本都是很快被追上然后一棍子敲死。
总结
《连环清道夫》这款以打扫作案现场、毁尸灭迹为题材的潜行类游戏,玩家以俯视视角体验3D的建模内容。其在关卡制作方面,能够非常合理的利用角色的特性,在一个小型地图的区域内,针对性的设计出一个错综复杂的多层次网状结构,非常精巧。但是该作在NPC的AI上就略显不足,存在一些瑕疵。游戏总体质量不错,喜欢潜行策略的玩家,值得一试。