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不細節討論戰鬥系統,因為打完之後再看別人的視頻發現原來奧丁的技能可以跑到他身邊躲過去突然意識到我打的好垃圾。這遊戲怪物種類挺多的,但打法都大同小異,不對,根本沒有差異。打小怪就嘗試各種技能扔著打,打boss就是躲➡️打到失衡➡️打➡️boss恢復,繼續打➕躲➡️打到失衡……如此循環往復,挺無聊的戰鬥方式。
因為支線實在是太無聊了所以陸行鳥之後的支線哪怕是旁邊帶著加號我也不打,一路只推主線。導致這一代原本就所剩無幾的RPG屬性降低為0,儼然一箇中世紀版COD。主要是這支線雖然有中世紀的背景打底,可其它的中世紀RPG支線怎麼就沒這麼無聊呢。想到之前玩FF15的支線都是純網遊式的,對比之下FF16確實也算是進步就是了。
世界觀塑造還是不錯的,這個好像一直沒什麼問題,我很喜歡這一代的基調、有種世界末日的美(確實)。整體畫風對比FF15更加寫實,比之前的FF更是寫實的不是一點半點(我一直對FF的風格不太感冒,也是從FF15才入坑的)。
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唯一沒得黑的就是音樂,片子一放,音樂一響,感覺就上來了,這就是2023最佳配樂的含金量嗎
只是日式RPG的BGM都太有旋律了,讓我想起當初在DQ11S裡瞎逛的時候被交響樂支配的恐懼
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——————————以下劇透——————————
劇情有點莫名其妙,主角吸收了召喚獸的力量本在最終boss的計劃之內,但主角卻因為一路走過來的經歷(羈絆!)在最終決戰時掙扎了一下就打贏了。非常奇怪…..我原本以為這種濃重的反抗命運的題材你多多少少得講點哲學吧,什麼尼采啊叔本華啊之類的,結果是徹徹底底的王道劇情,真是一點險都不冒啊
還有我最喜歡的瘋女人竟然只有這麼點戲份,下線比希德還早。我最喜歡的壞女人到頭來卻是個小丑SE不幹人事
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瘋女人
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