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不细节讨论战斗系统,因为打完之后再看别人的视频发现原来奥丁的技能可以跑到他身边躲过去突然意识到我打的好垃圾。这游戏怪物种类挺多的,但打法都大同小异,不对,根本没有差异。打小怪就尝试各种技能扔着打,打boss就是躲➡️打到失衡➡️打➡️boss恢复,继续打➕躲➡️打到失衡……如此循环往复,挺无聊的战斗方式。
因为支线实在是太无聊了所以陆行鸟之后的支线哪怕是旁边带着加号我也不打,一路只推主线。导致这一代原本就所剩无几的RPG属性降低为0,俨然一个中世纪版COD。主要是这支线虽然有中世纪的背景打底,可其它的中世纪RPG支线怎么就没这么无聊呢。想到之前玩FF15的支线都是纯网游式的,对比之下FF16确实也算是进步就是了。
世界观塑造还是不错的,这个好像一直没什么问题,我很喜欢这一代的基调、有种世界末日的美(确实)。整体画风对比FF15更加写实,比之前的FF更是写实的不是一点半点(我一直对FF的风格不太感冒,也是从FF15才入坑的)。
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唯一没得黑的就是音乐,片子一放,音乐一响,感觉就上来了,这就是2023最佳配乐的含金量吗
只是日式RPG的BGM都太有旋律了,让我想起当初在DQ11S里瞎逛的时候被交响乐支配的恐惧
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——————————以下剧透——————————
剧情有点莫名其妙,主角吸收了召唤兽的力量本在最终boss的计划之内,但主角却因为一路走过来的经历(羁绊!)在最终决战时挣扎了一下就打赢了。非常奇怪…..我原本以为这种浓重的反抗命运的题材你多多少少得讲点哲学吧,什么尼采啊叔本华啊之类的,结果是彻彻底底的王道剧情,真是一点险都不冒啊
还有我最喜欢的疯女人竟然只有这么点戏份,下线比希德还早。我最喜欢的坏女人到头来却是个小丑SE不干人事
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疯女人
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