前言
近日,由BlackRobe开发并发行的《真探2》登录了Steam平台,我个人对于真探系列游戏也算是较为熟悉,曾在2022年5月,笔者便有幸参与过《真探1》的游玩并且于当时撰写了一篇关于《真探1》的游戏后感。本次笔者也是再次有幸对《真探2》进行游玩,并且撰写下本文(期待未来的《真探3》能够早日发布)。
游戏依旧充满细节
时隔近两年颁布的游戏续作,一如既往的延续了前作的优势,并保持了原先熟悉的味道,游戏的细节还是那么的耐人寻味,看似简单的人物对话不仅隐藏着关键线索,还可能蕴含着谜底,这将是一场脑力的究极较量。
比如案例一中,能够锁定真凶的关键信息就是笔录中,店老板用的不是市面上常见的木薯粉做粉圆,而死者体内的糜状物主要成分确实木薯粉,通过获取的前述信息再进行推敲,便可以发现虽离木薯粉最近,谁就可能是真凶,而类似的对话内容还有很多,为了不剧透降低其他玩家体验,再次就不再过多陈述。
新增语音和图片功能
《真探2》相较于《真探1》游戏玩法上基本没有什么创新,游戏内容上的创新也相对有限,仅仅是在《真探1》的基础上增加了语音和图片的显示方式,相较于仅有文字呈现方式的《真探1》算是小小的进步,不过图片和语音在游戏内的占比不大,可能制作组对于用图片和语音透露线索这种方式还是停留在探索阶段,并没有将其作为《真探2》的核心线索玩法。
《真探2》与《真探1》的联系略显紧密
《真探2》作为《真探1》的续作,在世界观、时间线及故事背景上都延续了《真探1》的内容,但将《真探1》与《真探2》绑定在我看来有利也有弊,利的是能够让真探系列IP更加的深入人心(如果未来还会有《真探3》、《真探4》……),弊的是如果对于新入坑的小白以及像我这种已经快忘记《真探1》剧情的老鸟,在玩《真探2》时,容易发懵,经常会对制作组精心设计的游戏彩蛋感到不知所云(K计划网站和404是《真探1》解锁真结局的关键要素)。尽管将游戏连贯起来很酷,但如果未来能够登录《真探3》,建议《真探3》在剧情彩蛋方面尽量减少与《真探1》和《真探2》的联动,毕竟太过频繁的联动会降低玩家的游戏体验。
必要的小提示
我其实挺喜欢“真探系统”中的提示功能的,玩家可以选择简单的线索提示,也可以选择直接的答案提示,这种提示功能比我玩过的许多解谜游戏中的提示功能都做的巧妙,能够更好的满足不同玩家在不同情景下的不同需求。其实很多时候玩家卡关并不是不会,而是缺少一个头绪,这是直接给他答案不如给他提示,而有时玩家是真的不会,给他提示他也没办法找到正确档案。而《真探2》这种选择提示程度的方式,不仅能够让玩家选择自己需要接受帮助的程度,也能够保护了玩家的游戏体验。
层层递进的游戏难度
《真探2》的游戏难度采用的是传统的层层递进方式。游戏的难度的提升是以词条的数量为主,增加特殊操作线索的数量和需要破解的密码数量为辅。
游戏的词条主要分为以下几类:核心线索、联想线索、次要线索、操作线索等。
游戏的核心线索是能够判断凶手、动机、凶器等的关键线索,这类线索大多是能够在文本上直接找到的,也就意味着玩家想象力不足也不会影响到正常的游戏进程。游戏的通关依赖的主要还是玩家处理词条和分析词条的能力,不会涉及到更深层次的考验。而当词条少时这样的能力其实每个人都是具备的,随着游戏后期词条的增加,我相信会有部分玩家就会变得吃力起来。这是游戏难度循序渐进的体现,不会一上来把玩家难住,但又不会让玩家觉得游戏太简单进而感到无聊,这样的难度处理个人感觉还是挺好的,层层递进。
结语
《真探2》作为《真探1》的正统续作,同样采用五个案例铺开主线故事,《真探2》所选取的五个故事与《真探1》一样引人入胜、扣人心弦,可以说《真探2》保持了《真探1》的优点,并复刻《真探1》的成功,相信精心制作的《真探2》一定会继续为其带来不错的口碑,也许“劣币”是会驱逐“良币”,但是相信每个用心制作游戏的游戏人,都不会在市场中被埋没。
《真探2》的价格一如既往的良心,48元的游戏售价,内容与价格绝对是相匹配的,甚至游戏物超所值,对于喜欢推理游戏的玩家来说,《真探2》绝对不容错过。