玩法擴充推薦|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 13:47:15 作者:笛墨 Language

陣法:可以增加組合陣法,例如修士戰鬥的陣法,探索隊伍有三人可以帶三才陣,四個人有雷、金、火、土可以組四象,冰、水和雷、火可組兩儀等等。組合陣法可以採用演練的形式,當隊伍成員成功演練了相同戰法且滿足條件,可自動觸發陣法屬性加成。這樣也能擴充陣法的應用面。


歷練派遣:既然是家族修仙,可以製造隨機事件,如:某某家族女修比武招親,各家族可以派遣修士前往。某某妖獸島嶼出現可以直接使用的靈藥,可派遣修士奪取(可設置奪取成功率)。每十年或者三十年(一個輩分)海域舉行青年弟子比武(獲取獎勵)。每百年可以隨機在地圖生成一個秘境,派遣練氣修士前往獲取,也給原本無望築基的修士一個突破築基的機會。

家族等級問題:設立榜單,通過家族等級增加客座弟子加入概率,增加高天賦客座弟子概率。增加海底妖族,避免一統島嶼後沒有家族可以搶的尷尬問題。家族等級可以成為大本營玩法,隨等級解鎖一些特殊建築。如練功房(設槽位,可讓空閒弟子閉關,閉關自選一到十年,期間增加修煉速度,閉關結束後添加弟子閉關冷卻),藏書閣(同練功房設定,增加弟子領悟功法速度),演武場(同上設定,增加弟子陣法演練速度)。

功德:1.5版本更新後明顯感覺功德溢出,公告說會增加購買初始靈根的消費,但是並不能解決功德溢出問題。你遊是實時消遣的遊戲,沒有掛機的說法,而且部分玩家也挺喜歡這種實時消遣存檔的玩法(比如我),可是畢竟是部分,可以設置消耗功德快進遊戲一年兩年十年之類的玩法。

師徒:家族修仙都是族人,其實沒必要有師徒的說法,但是既然遊戲有這個框架,可以設置一些特殊族人,高修為族人增加特殊事件概率,將一些功法獲取變為隨機自創功法,某功法有族人自創後其他族人無法再自創此功法,只能通過師徒方式傳授,直到此功法斷絕消失,才能在此被自創。還可以增加天賦傳承,如某人煉器、練丹、挖礦、種植、陣法天賦出眾,可以收徒後增加弟子這方面的屬性成長。

靈脈:這個應該沒啥問題,更新出坊市、拍賣行後出產靈石,讓喜歡挖礦的去增加出產速度。

優化建議:建築頁面增加替補選項,修士老死後自動選擇符合選項的空閒修士。(某靈根某境界)
目前就寫這麼多,後續有新想法更新此貼。

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