玩法扩充推荐|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-01-29 13:47:15 作者:笛墨 Language

阵法:可以增加组合阵法,例如修士战斗的阵法,探索队伍有三人可以带三才阵,四个人有雷、金、火、土可以组四象,冰、水和雷、火可组两仪等等。组合阵法可以采用演练的形式,当队伍成员成功演练了相同战法且满足条件,可自动触发阵法属性加成。这样也能扩充阵法的应用面。


历练派遣:既然是家族修仙,可以制造随机事件,如:某某家族女修比武招亲,各家族可以派遣修士前往。某某妖兽岛屿出现可以直接使用的灵药,可派遣修士夺取(可设置夺取成功率)。每十年或者三十年(一个辈分)海域举行青年弟子比武(获取奖励)。每百年可以随机在地图生成一个秘境,派遣练气修士前往获取,也给原本无望筑基的修士一个突破筑基的机会。

家族等级问题:设立榜单,通过家族等级增加客座弟子加入概率,增加高天赋客座弟子概率。增加海底妖族,避免一统岛屿后没有家族可以抢的尴尬问题。家族等级可以成为大本营玩法,随等级解锁一些特殊建筑。如练功房(设槽位,可让空闲弟子闭关,闭关自选一到十年,期间增加修炼速度,闭关结束后添加弟子闭关冷却),藏书阁(同练功房设定,增加弟子领悟功法速度),演武场(同上设定,增加弟子阵法演练速度)。

功德:1.5版本更新后明显感觉功德溢出,公告说会增加购买初始灵根的消费,但是并不能解决功德溢出问题。你游是实时消遣的游戏,没有挂机的说法,而且部分玩家也挺喜欢这种实时消遣存档的玩法(比如我),可是毕竟是部分,可以设置消耗功德快进游戏一年两年十年之类的玩法。

师徒:家族修仙都是族人,其实没必要有师徒的说法,但是既然游戏有这个框架,可以设置一些特殊族人,高修为族人增加特殊事件概率,将一些功法获取变为随机自创功法,某功法有族人自创后其他族人无法再自创此功法,只能通过师徒方式传授,直到此功法断绝消失,才能在此被自创。还可以增加天赋传承,如某人炼器、练丹、挖矿、种植、阵法天赋出众,可以收徒后增加弟子这方面的属性成长。

灵脉:这个应该没啥问题,更新出坊市、拍卖行后出产灵石,让喜欢挖矿的去增加出产速度。

优化建议:建筑页面增加替补选项,修士老死后自动选择符合选项的空闲修士。(某灵根某境界)
目前就写这么多,后续有新想法更新此贴。

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