【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二《巫師1》(含劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 09:38:14 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。




2019.9.21     22:41

《巫師1》通關紀念

打擊感一般,操作手感不習慣,這是我對這款遊戲的最初印象。但隨著劇情的推進,我逐漸遺憾沒有早早的進入巫師的世界。

這個夜晚,我推完了遊戲的終章,殺死了阿扎,那個曾經我以為是最終boss的人;殺死了齊格非和亞伊文,那些曾經彼此幫助的人;進入了阿德預言中的白霜世界,那些我曾經幫助過的人,進入幻境給予禮物;那些我曾經殺死過的人,於幻境中重生阻擋我的道路;我打敗了阿德,打敗了狂獵之王;我走近他的屍體,卻發現他手中的迪魔金項鍊;我不知道他和我保護的亞汶有什麼關係,亦或者他也許就是來自未來的亞汶?

也許這一切真的如狂獵之王所說的那樣,我,傑洛特,獨自前行,做著自認為正義的事,保護著自認為正義的人,但身後留下的卻是火焰與鮮血,追隨著我,便能找到混亂。




其實無論從畫質,還是從遊戲類型,《巫師》系列,尤其是《巫師1》,都不應該出現在我的遊玩清單中。只是多位好友的強烈推薦讓我想嘗試一下《巫師3》,而我又是那種玩系列作品就想從頭玩起的“強迫症”玩家,所以最終選擇嘗試一下。

現在回憶起當時初入巫師世界的前幾個小時,我依然佩服當時自己的耐心。一進入遊戲時撲面而來的“古早”畫質,粗糙的建模,不熟悉的類似於俯視的視角,以及僵硬的人物動作等,這些引發了當時的我的無盡的吐槽。但是一方面由於自己對《巫師3》的好奇和“強迫症”思想,另一方面《巫師1》本身從一開始的劇情就緊緊抓住了我的心,我還是選擇了忍受和適應。

幸運的是,《巫師》並沒有辜負我。隨著遊戲進程推進,高位置的攝像機視角和後期的劍舞式攻擊相輔相成,帶來了同我熟悉的射擊遊戲完全不同的體驗。

十步之外,槍快;十步之內,槍又準又快。但是,劍它帥啊,何況還是兩把!

於是,在熟悉了習慣了這些之後,遊戲劇情迅速推進,此時其優秀的敘事能力以及豐滿的劇情設計開始大放異彩,而我也在不知不覺中,將自己代入了“利維亞的傑洛特”,將自己帶入了凱爾莫罕,帶入了維吉瑪,帶入了那個預言中的白霜世界。。。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二《巫師1》(含劇透)-第0張

混亂

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二《巫師1》(含劇透)-第1張

鮮血

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二《巫師1》(含劇透)-第2張

他究竟是誰?


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