【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二《巫师1》(含剧透)


3楼猫 发布时间:2022-07-19 09:38:14 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。




2019.9.21     22:41

《巫师1》通关纪念

打击感一般,操作手感不习惯,这是我对这款游戏的最初印象。但随着剧情的推进,我逐渐遗憾没有早早的进入巫师的世界。

这个夜晚,我推完了游戏的终章,杀死了阿扎,那个曾经我以为是最终boss的人;杀死了齐格非和亚伊文,那些曾经彼此帮助的人;进入了阿德预言中的白霜世界,那些我曾经帮助过的人,进入幻境给予礼物;那些我曾经杀死过的人,于幻境中重生阻挡我的道路;我打败了阿德,打败了狂猎之王;我走近他的尸体,却发现他手中的迪魔金项链;我不知道他和我保护的亚汶有什么关系,亦或者他也许就是来自未来的亚汶?

也许这一切真的如狂猎之王所说的那样,我,杰洛特,独自前行,做着自认为正义的事,保护着自认为正义的人,但身后留下的却是火焰与鲜血,追随着我,便能找到混乱。




其实无论从画质,还是从游戏类型,《巫师》系列,尤其是《巫师1》,都不应该出现在我的游玩清单中。只是多位好友的强烈推荐让我想尝试一下《巫师3》,而我又是那种玩系列作品就想从头玩起的“强迫症”玩家,所以最终选择尝试一下。

现在回忆起当时初入巫师世界的前几个小时,我依然佩服当时自己的耐心。一进入游戏时扑面而来的“古早”画质,粗糙的建模,不熟悉的类似于俯视的视角,以及僵硬的人物动作等,这些引发了当时的我的无尽的吐槽。但是一方面由于自己对《巫师3》的好奇和“强迫症”思想,另一方面《巫师1》本身从一开始的剧情就紧紧抓住了我的心,我还是选择了忍受和适应。

幸运的是,《巫师》并没有辜负我。随着游戏进程推进,高位置的摄像机视角和后期的剑舞式攻击相辅相成,带来了同我熟悉的射击游戏完全不同的体验。

十步之外,枪快;十步之内,枪又准又快。但是,剑它帅啊,何况还是两把!

于是,在熟悉了习惯了这些之后,游戏剧情迅速推进,此时其优秀的叙事能力以及丰满的剧情设计开始大放异彩,而我也在不知不觉中,将自己代入了“利维亚的杰洛特”,将自己带入了凯尔莫罕,带入了维吉玛,带入了那个预言中的白霜世界。。。

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二《巫师1》(含剧透)-第0张

混乱

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二《巫师1》(含剧透)-第1张

鲜血

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二《巫师1》(含剧透)-第2张

他究竟是谁?


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