在2023年的10月,我們可以賞花、賞月、賞秋香,還可以愜意的打開steam,瀏覽一下新品節到底有什麼新鮮玩意。
但在1941年的同一個10月,恰逢民族生死存亡之際,那個時候的年輕人並不知道祖國的未來將去往何處,從地痞流氓、地主財閥和日偽軍隊手下活動下就習慣費勁力氣,也就不可能有這樣的餘裕了。
這也是《隱形守護者》得以在4W多條評價中獲得特別好評的原因。
借用《冰與火之歌》中名臺詞“The north remembers”(北境永不遺忘),如今生活在和平年代的我們也未曾忘卻先烈們為如今的和平付出的努力與鮮血,很多人可能也曾幻想:“如果換作是我身處那個戰亂中的多事之秋,我能有一番怎樣的作為?”,那麼也許《諜:驚蟄》會在滿足你願望的一部作品。
如同《隱形守護者》一樣,《諜:驚蟄》同樣是一部取材抗戰期間、採用文字冒險&視覺小說玩法的遊戲:我們將在一隻神秘黑貓的引導下,控制著上海的陳山&陳夏兄弟與重慶的臥底張離和醫生餘小晚,共同完成一段疑雲密佈的諜報戰爭。
在時代的變局下,每個人的命運如狂風驟雨中無垠的塵埃,只被被命運裹挾向前隨波逐流,但也許你洞悉一切以後的“神之一手”所完成的精妙操作,可以給這些或莽撞、或忠誠、或活潑、或可愛的年輕人們贏來一個happy ending的大團結結局。
滬渝雙城記:撲朔迷離的群像敘事
《諜:驚蟄》的故事在陳山一頭霧水的在大門緊縮的倉庫中醒來作為了開始——我們並不需要主動點擊屏幕中可以觀察到的物件,而是跟隨劇情選擇和推進故事:燈泡、木板、鐵鍬和麵粉讓你聯想到了什麼?哪些內容的組合是會對我們的“越獄”有幫助的?
答案是有一些超出“上海小癟三”陳山知識水準的麵粉+燈絲引爆、木板提供掩護,不過在這裡我們即便選擇錯誤,也沒有關係,在這個教學環節中,還會有繼續嘗試的機會,但之後我們所推進的每一步,都需要為自己的選擇付出代價,不過這樣的“試錯”讓人沒有絲毫的不快,原因在於:
(1)這是一段撲朔迷離的群像敘事
一位角色的行動受挫,或者是看起來不利的選擇,也許對於個人的命運而言並非是壞事,比如張離竊取暴露的臥底成員的任務,從事後證明來看,就是一個徹徹底底的騙局,如果任務成功,反而會“牢底坐穿”,自此從故事中退場——當然,這對於整個行動,或許又是一個好事,
(2)高度的行動自由性,可以BE的可能性
這也就決定了,作為一個諜戰遊戲,相對於“諜戰劇”的優勢所在——諜戰劇直到最後一集,我們都知道故事永遠會繼續下去,但是諜戰遊戲,沒有既定的劇情保護傘,所以可謂步步驚心,比如在陳山去往日軍府邸救陳夏那一場戲,製作組就組組準備了3個BE......
在高度自由的群像敘事風格下,就有很多可以玩味的東西:比如陳山的第一個任務是給妹妹陳夏買收音機,在(不考慮幾個BE)湊錯資金完畢之後,我們赫然發現:原價67的收音機,可以還價,選項為60元、62元、65元,但60元需要情報......
我開始一直都沒發現情報在哪,後來經過也遊玩過這個demo的無月白熊才發現,原來提示是在看起來不起眼的報紙刊物上。
且這還不算完,每天你沒用完的體力可以轉化為錢幣(體力不夠用也可以買生煎充飢),而錢幣可以購買增加人物屬性或者人物之關係的道具。
這種嚴絲合縫,注重伏筆,可控性強又暗線四伏的風格,對於我這樣的RPG老粉絲來說,就相當的舒服了。
滬上兄妹情:日諜暗中布棋局,妹控身陷囹圄中
遊戲用上海和重慶兩座城市的地圖構成了“棋局” ——軍統的特務展開了對日本的高級將領展開暗殺行動,但情報戰落下下風反而導致行動隊員羊入虎口,科長肖正國不幸遇害,正日軍特務有計中之計,需要用肖科長完成接下來行動的關鍵步驟——或者肖科長的臉也可以。
於是上海的無業遊民陳山因為一張酷似肖科長的臉,就此捲入了這個深局——陳山出身在上海一個石庫門裡的貧苦家庭,大哥考去了清華是父親的驕傲,小妹陳夏自幼因日軍空襲目盲,但水靈可愛又懂事乖巧,父親和鄰里都喜歡——陳山更是可為她上九天攬月,是不折不扣的妹控,不過自己,就是那個不中用又叛逆的孩子,稱呼他爹為“老東西”,互相之間兩看相厭。
不過這是陳山這樣最不起眼的小人物,因為“不起眼”,往往能夠接觸到更多暗巷深處和櫃面以下不為人知的秘密,只是想憑藉個人的力量反抗時代的危局,還是太過於困難,在demo結束時的劇情,我們拼盡全力,能做到的也只是成為了日軍間諜的“棋子”,但——此前埋下的種種伏筆,或許能在之後的劇情展開中開花散葉。
渝中姐妹花:汝妻子吾養之,汝勿慮也
陳山與陳夏之外,還有一對身處重慶的重要角色,那就是中關在軍統的臥底張離和肖科長的遺孀餘小晚——肖科長不用擔心,你的遺孀已經至少相中了兩個男人,汝妻子吾養之,汝勿慮也。
在demo中,看起來“交際花”餘小晚是一個亮眼的眼的角色,她不喜歡丈夫肖科長只是奉命成婚,她不僅和丈夫風流倜儻的副手來往甚密,還是當地舞廳的知名人物,此外她還是臥底張離得“割頭姐妹”——除了像陳山這樣活動在櫃面下的人物,這樣人物關係複雜的角色,往往也會對接下來的故事走向產生莫大的影響。
demo部分對於重慶的情節展開相對比較收斂,不過臥底張離上來就是標紅(提示你存檔,因為大概率BE)的高危任務——竊取已暴露地下黨員的名單,如果是此前三位角色的故事還是屬於相對貼近那個年代普通人的話,張離從任務的難度、需要考慮的細節、面臨的危險等各方面,都完全已經是“專業特工”的挑戰級別了。
以小見大的變局和烏雲壓境的戰事
總的來說,《諜:驚蟄》讓我感覺不錯的地方在於:首先在撲朔迷離的群像敘事下,高度自由的行動選擇,給角色帶來了無限的可能性。其次遊戲文案呈現了不錯的文字水平,能夠讓我對於幾位主人公的心境感同身受,快速的沉浸到那個戰火紛飛的年代中去;
當然,遺憾的部分在於,大概是出於製作經費限制,本作一來沒有配音、二來很多場景就直接大段大段給你放文字了(比如荒木和千田在上海對話的部分),如果這樣內容得以強化,大概從演出效果到玩家代入感都還可以得到進一步提升。
不過——如果說好鋼用在刀刃上,大概也可以接受,因為demo結束時,黑貓透露:整個遊戲包含50萬字、4條大分支、8個真結局和60個BE(天啊,字母表都滿足不了你們了嗎?),以這個體量來看,我還是相當期待最終的成品。