在2023年的10月,我们可以赏花、赏月、赏秋香,还可以惬意的打开steam,浏览一下新品节到底有什么新鲜玩意。
但在1941年的同一个10月,恰逢民族生死存亡之际,那个时候的年轻人并不知道祖国的未来将去往何处,从地痞流氓、地主财阀和日伪军队手下活动下就习惯费劲力气,也就不可能有这样的余裕了。
这也是《隐形守护者》得以在4W多条评价中获得特别好评的原因。
借用《冰与火之歌》中名台词“The north remembers”(北境永不遗忘),如今生活在和平年代的我们也未曾忘却先烈们为如今的和平付出的努力与鲜血,很多人可能也曾幻想:“如果换作是我身处那个战乱中的多事之秋,我能有一番怎样的作为?”,那么也许《谍:惊蛰》会在满足你愿望的一部作品。
如同《隐形守护者》一样,《谍:惊蛰》同样是一部取材抗战期间、采用文字冒险&视觉小说玩法的游戏:我们将在一只神秘黑猫的引导下,控制着上海的陈山&陈夏兄弟与重庆的卧底张离和医生余小晚,共同完成一段疑云密布的谍报战争。
在时代的变局下,每个人的命运如狂风骤雨中无垠的尘埃,只被被命运裹挟向前随波逐流,但也许你洞悉一切以后的“神之一手”所完成的精妙操作,可以给这些或莽撞、或忠诚、或活泼、或可爱的年轻人们赢来一个happy ending的大团结结局。
沪渝双城记:扑朔迷离的群像叙事
《谍:惊蛰》的故事在陈山一头雾水的在大门紧缩的仓库中醒来作为了开始——我们并不需要主动点击屏幕中可以观察到的物件,而是跟随剧情选择和推进故事:灯泡、木板、铁锹和面粉让你联想到了什么?哪些内容的组合是会对我们的“越狱”有帮助的?
答案是有一些超出“上海小瘪三”陈山知识水准的面粉+灯丝引爆、木板提供掩护,不过在这里我们即便选择错误,也没有关系,在这个教学环节中,还会有继续尝试的机会,但之后我们所推进的每一步,都需要为自己的选择付出代价,不过这样的“试错”让人没有丝毫的不快,原因在于:
(1)这是一段扑朔迷离的群像叙事
一位角色的行动受挫,或者是看起来不利的选择,也许对于个人的命运而言并非是坏事,比如张离窃取暴露的卧底成员的任务,从事后证明来看,就是一个彻彻底底的骗局,如果任务成功,反而会“牢底坐穿”,自此从故事中退场——当然,这对于整个行动,或许又是一个好事,
(2)高度的行动自由性,可以BE的可能性
这也就决定了,作为一个谍战游戏,相对于“谍战剧”的优势所在——谍战剧直到最后一集,我们都知道故事永远会继续下去,但是谍战游戏,没有既定的剧情保护伞,所以可谓步步惊心,比如在陈山去往日军府邸救陈夏那一场戏,制作组就组组准备了3个BE......
在高度自由的群像叙事风格下,就有很多可以玩味的东西:比如陈山的第一个任务是给妹妹陈夏买收音机,在(不考虑几个BE)凑错资金完毕之后,我们赫然发现:原价67的收音机,可以还价,选项为60元、62元、65元,但60元需要情报......
我开始一直都没发现情报在哪,后来经过也游玩过这个demo的无月白熊才发现,原来提示是在看起来不起眼的报纸刊物上。
且这还不算完,每天你没用完的体力可以转化为钱币(体力不够用也可以买生煎充饥),而钱币可以购买增加人物属性或者人物之关系的道具。
这种严丝合缝,注重伏笔,可控性强又暗线四伏的风格,对于我这样的RPG老粉丝来说,就相当的舒服了。
沪上兄妹情:日谍暗中布棋局,妹控身陷囹圄中
游戏用上海和重庆两座城市的地图构成了“棋局” ——军统的特务展开了对日本的高级将领展开暗杀行动,但情报战落下下风反而导致行动队员羊入虎口,科长肖正国不幸遇害,正日军特务有计中之计,需要用肖科长完成接下来行动的关键步骤——或者肖科长的脸也可以。
于是上海的无业游民陈山因为一张酷似肖科长的脸,就此卷入了这个深局——陈山出身在上海一个石库门里的贫苦家庭,大哥考去了清华是父亲的骄傲,小妹陈夏自幼因日军空袭目盲,但水灵可爱又懂事乖巧,父亲和邻里都喜欢——陈山更是可为她上九天揽月,是不折不扣的妹控,不过自己,就是那个不中用又叛逆的孩子,称呼他爹为“老东西”,互相之间两看相厌。
不过这是陈山这样最不起眼的小人物,因为“不起眼”,往往能够接触到更多暗巷深处和柜面以下不为人知的秘密,只是想凭借个人的力量反抗时代的危局,还是太过于困难,在demo结束时的剧情,我们拼尽全力,能做到的也只是成为了日军间谍的“棋子”,但——此前埋下的种种伏笔,或许能在之后的剧情展开中开花散叶。
渝中姐妹花:汝妻子吾养之,汝勿虑也
陈山与陈夏之外,还有一对身处重庆的重要角色,那就是中关在军统的卧底张离和肖科长的遗孀余小晚——肖科长不用担心,你的遗孀已经至少相中了两个男人,汝妻子吾养之,汝勿虑也。
在demo中,看起来“交际花”余小晚是一个亮眼的眼的角色,她不喜欢丈夫肖科长只是奉命成婚,她不仅和丈夫风流倜傥的副手来往甚密,还是当地舞厅的知名人物,此外她还是卧底张离得“割头姐妹”——除了像陈山这样活动在柜面下的人物,这样人物关系复杂的角色,往往也会对接下来的故事走向产生莫大的影响。
demo部分对于重庆的情节展开相对比较收敛,不过卧底张离上来就是标红(提示你存档,因为大概率BE)的高危任务——窃取已暴露地下党员的名单,如果是此前三位角色的故事还是属于相对贴近那个年代普通人的话,张离从任务的难度、需要考虑的细节、面临的危险等各方面,都完全已经是“专业特工”的挑战级别了。
以小见大的变局和乌云压境的战事
总的来说,《谍:惊蛰》让我感觉不错的地方在于:首先在扑朔迷离的群像叙事下,高度自由的行动选择,给角色带来了无限的可能性。其次游戏文案呈现了不错的文字水平,能够让我对于几位主人公的心境感同身受,快速的沉浸到那个战火纷飞的年代中去;
当然,遗憾的部分在于,大概是出于制作经费限制,本作一来没有配音、二来很多场景就直接大段大段给你放文字了(比如荒木和千田在上海对话的部分),如果这样内容得以强化,大概从演出效果到玩家代入感都还可以得到进一步提升。
不过——如果说好钢用在刀刃上,大概也可以接受,因为demo结束时,黑猫透露:整个游戏包含50万字、4条大分支、8个真结局和60个BE(天啊,字母表都满足不了你们了吗?),以这个体量来看,我还是相当期待最终的成品。