《龙之信条2》这款游戏我最近一直在沉迷,最近的精神状态便是,闭眼睁眼除了上班吃饭全是它。首先我的评价是,年度必玩,但不强求,因为这是一部需要与制作人伊津野对上电波的游戏。
我属于节奏比较慢的玩家,因此在玩很多RPG时往往会想一周目就能够体验到游戏的全部内容,不留遗憾。也许这样子可以激起自己强烈的好奇心去探索,去达到一种所谓的“心流”状态。
在这个社会加速的时代背景下,众多游戏是用来服务玩家的,而在《龙之信条2》里,它偏偏反其道而行之。
本作的任务设计独具匠心,应该属于弱引导,甚至于近乎零引导。 在游玩中,我需要一次次的跟游戏制作人对脑电波,任务的完成仿佛谜语人一般需要玩家自己去寻找蛛丝马迹,得到真正的线索。但这种设计所带来的反馈也是相当强烈的。
在野外的夜晚环境中伸手不见五指,我需要携带油灯和灯油才能勉强看清一点周遭环境。因此每次外出探索都要做足准备,但是本作中的负重系统又相当的严苛,稍微采集一些矿石或者装备便会超重,仿佛就是在让玩家在捡垃圾学会断舍离。
另外,单存档机制饱受玩家非议。我的行为一旦对世界产生影响,例如npc的死亡,我做出的抉择,系统都会立刻自动存档,并不给设置常规的SL机制。我能够从这种我做出的选择影响着的世界,从NPC永久死亡与存档功能的限制中,感受到这个世界与这群NPC的份量,它能让我更谨慎更严肃珍重地去处理我所遇到的事,它真真切切地让我感受到这个世界更加真实。
本作设计如此多探索焦虑感的目的在于,不想让玩家把野外当成轻轻松松的打猎场,而是一个真实的中世纪的转生异世界。当然,随从系统会排解玩家的孤独感,他们在我探索过程中的存在感非常的高, 他们不仅能帮助我战斗还能帮助我采集草药矿石,引路,夸奖我的战斗技巧,提醒我的背包超重。
随从是真的在乎着我啊,笨蛋觉醒者。
随从让我觉得一个人对抗虚无的旅途并不孤单,不像老头环要独立去面对。
这种极端真实化的设计,真的很对我电波。有种深深的“痛并快乐着”的感觉。
随着队伍等级的提升,可以随时转职,搭配新的自己想要的随从组合开始使变成一种乐趣。我会想尝试,这套流派打起来遭遇战或者是BOSS战会是一个什么样的场景,有哪些局限性和优势,在满揣着这种期待后,在跑图中怪物的一次次经验总结后,我可以将这套流派的玩法开创出属于我自己对于这个职业技能组的理解,这对我而言是很有成就感的一件事情。
当我们想到卡普空,我们能想到它以往动作游戏的设计哲学, 想到他旗下游戏那拳拳到肉的打击感,本作亦是如此。我在操作一个职业时,能够真切的感受到这个职业的扮演感。盗贼就是追求的极致输出,没有格挡灵活的躲闪;巫师就是需要耗费很长时间读条吟唱,但是所带来的演出效果必定是能够毁天灭地、清理屏幕的量级(说真的这个陨石真的砸的我脑袋嗡嗡的,但是配合强大的演出和音效真的太震撼了,真的强度的美)。夸张的帧冻结和和史诗般的音乐能够给我带来纯粹的多巴胺分泌。
毕竟是做过鬼泣与街霸的制作人,伊津野的动作系统非常让人着迷。但龙之信条的战斗乐趣,并不是纯靠即时反应与操作制胜的动作性十足的操作乐趣,而是在于战斗时实时的决策,以及堪称爆炸性的验证想法强度的快感。不只是输出才有最大的作用,通过擒抱这种体术更能创造更大的输出空间。游戏中精妙的小机制小设计非常普遍,时常会感叹道:“居然还能这样”。
本作的音效系统真的很喜欢,不仅是捡到精品道具时,还是跑图时突然响起的那一缕拨弦声,都很能使人带入异世界。不仅如此,每个职业技能的音效我都很喜欢,特别是在打击感很强刀刀入肉的同时,攻击大型怪物的不同位置音效都不同,真的会感叹这游戏的用心。最震撼的莫过于击败BOSS时那帧冻结后几秒的的BGM,仿佛这十多分钟的多巴胺分泌在此刻达到了高潮。
本作被人吐槽的性能问题并非源自于作品的优化,而是在于,游戏中所有的NPC都被写入实时计算的行为逻辑,他们会早出晚归,有自己要忙的事,但也可能遭遇意外永久死亡。不管我在不在附近,这些NPC都在时刻地运行,仿佛就像一个个活生生的异世界人物,他们有自己的思想和行为模式且不以玩家的意志为转移。这种近乎疯狂的执拗,在接近1000个NPC的实时运行下,触发了CPU的瓶颈,以至于不管什么档位的GPU,都在游玩中的帧数有无差别的影响。但我觉得这样的制作方式让我很感动。
这些制作人执拗的地方,让人骂街的地方,其实并不能称之为游戏的“缺点”,他只能称之为游戏的制作理念,这种极端真实化的游戏理念,本来就适合有大把时间的人去沉浸。
不管什么艺术作品,其实都是有受众的。
“麻烦,才是设计的核心。”
这个模拟器,给了每个人独一份的故事体验,这份体验也是当今的游戏市场独一份并且很难复制的。
在龙之信条系列里我们能够窥见到伊津野的执拗,在这部续作中,他依旧丝毫没有讨好市场,讨好玩家,而是一条路走到底,去真正的制作了一部符合自己制作理念的作品。
也许放下他的轴,它可以被更多人认可,收获更多玩家的好评,但那样就不是真正的“龙之信条”了,那样也就不是伊津野了。
就像是在流行乐占据乐坛市场的当下,也有专注于爵士乐等小众领域的音乐制作人与忠实的拥趸一样。电子游戏的历史还是需要《龙之信条2》这样难能可贵的作品,而我们依然需要伊津野这样老派的游戏制作人。